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Dota ouvrir la map avec worldedit
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 11/01/08 18:32    Sujet du message: Citer

mouai tu as raison c'est possible qu'il l'ai triggerisé


mais tu crois que je pourrait utiliser des fonction non-native dan une IA sa serai bien mieu Smile

et puis cette foinction je ne l'ai jamis vu dans common.ai ni dans common.j
Jass:
CampaignDefenderEx

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Dernière édition par louisdespi le 11/01/08 18:35; édité 1 fois
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 11/01/08 18:34    Sujet du message: Citer

tu peux tenter d'importer un common.ai modifié avec tes fonctions en plus.
Mais je doutes que cela fonctionne

Mais de toute facon tu peux les rajouter dans ton propre ficher .ai

Tu cherches mal alors :
common.ai a écrit:
function CampaignDefenderEx takes integer easy, integer med, integer hard, integer unitid returns nothing
if difficulty == EASY then
call CampaignDefender(EASY,easy,unitid)
elseif difficulty == NORMAL then
call CampaignDefender(NORMAL,med,unitid)
else
call CampaignDefender(HARD,hard,unitid)
endif
endfunction

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 louisdespi
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MessagePosté le: 11/01/08 18:46    Sujet du message: Citer

Laughing Laughing je suis aveugle Surprised
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 Anthelme
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MessagePosté le: 11/01/08 18:52    Sujet du message: Citer

Et puis tu peut extraire tout les fichier contenant l'ia et le jass de la map dota Ia.
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 louisdespi
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MessagePosté le: 11/01/08 19:29    Sujet du message: Citer

je suis en trein de créer une fonction pour dire au héro de bouger jusqu'a un batiment ou par exemple on vent des potion et lui demander d'en acheter un nombre par rapport a sa vie et son or et incruster sa dans une IA de jeu normal
Rolling Eyes Rolling Eyes Neutral

et euh comment je fait pour extraire l'IA et le jass de la map


euh est-ce-que ceci peu ressembler a quelque chose Question
Jass:
//===========================================================================
function Herodeplacement takes nothing returns nothing
    local real deplacement = (x, 385)

//===========================================================================


hem sa peu très bien ne ressembler a rien mais est-ce-que ceci ordonerai au héro de se mettre dans la ligne des x a la hauteur des 385?? Laughing Laughing Laughing
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 Anthelme
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MessagePosté le: 11/01/08 19:51    Sujet du message: Citer

louisdespi a écrit:

et euh comment je fait pour extraire l'IA et le jass de la map


Je l'ai expliqer ici : http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=963
Bonne lecture ^^
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 11/01/08 19:54    Sujet du message: Citer

merci je l'ai fait et ils ont triggeriser leur iacar se qui est sorti c'est un fichier.j enooorme Laughing mortel Mr. Green
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 11/01/08 19:56    Sujet du message: Citer

J'aurais parié beaucoup là dessus.
Stun malade ce type.
Pour changer les id, je le vois bien copier/coller plein de compétences bidons pour atteindre l'id voulu Razz
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 11/01/08 19:58    Sujet du message: Citer

wé c'est ennorme 1 Mo pour une IA c'est enorme normalement sa fait 20 Ko
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 Anthelme
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 11/01/08 20:00    Sujet du message: Citer

Il n'y avais pas un nombre maximum de déclencheur normalement ?!
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 louisdespi
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MessagePosté le: 11/01/08 20:02    Sujet du message: Citer

si il l'a fait en quelque déclencheur. en une 10ène de déclo c'est un malade ce type

et sinon pour ma fonction comment je fait pour definir la personne qui va en X, 385
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