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 Ghost_of_past
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 02/06/17 16:33    Sujet du message: Citer

Encore du niouze !

Global :
☼ Le display des pseudo se fait ainsi : Chiffre (couleur originel du joueur) pseudo (couleur actuelle) monde (couleur du monde). S'affiche aussi dans le tableau.
☼ Réorganisation de beaucoup de déclencheurs : plus optimisés, moins de leaks, plus lisible
☼ Toutes les unités ultimes ont leur nom entre crochets.

Fantasy :
☼ Le roi colosse remplacé par Gardien ancestral. Invoque une armée composé de beaucoup de troupes différentes au lieux de simples chevaliers.
☼ Des anges peuvent être entraînés dans les églises. C'est une puissante unité volante à distance qui tire des projectiles lumineux. Possède la réaction et la résurrection (4 unités toutes les 3mn)
☼ Ajout des Haut-mages. Ils peuvent faire un silence intégral (compétences et attaques) qui n'épargne pas les alliés. Détectent aussi les unités invisibles et peuvent dissiper la magie. Possède une puissante attaque anti-armure.
☼ Academy renommés en Mage Tower. Nouveau modèle.
☼ Les gryphons sont maintenant des unités anti-armures et s'entraînent dans l'ambassade naine. L'aérocaserne entraîne à la place des scout pégases.

Insecoïdes :
☼ Modèles changés pour les ouvriers (renommés en drones)
☼ Ajout de l'overlord (augmente la bouffe et peut transporter des unités). Les léviathans ne transportent plus de troupes.
☼ Les fermes à champignons ne donnent plus de bouffe
☼ Les fermes, casernes et chambres d'évolutions sont invisibles en permanence et ne bloquent plus le chemin des troupes (ils bloquent toujours la construction) pour faire + "entrée cachée de terrier".
☼ Les Reines détectent les troupes invisibles.
☼ Ajout d'un système de 8 Tiers avec une recherche appelée ADN dans les matriarches (renommées en Primal breeder). Une fois recherché cela détruit le Primal breeder, ce qui oblige le joueur à expand assez rapidement.
☼ Ajout de la mutation Hunter-killer qui remplace les transpiercers.
☼ Ajout de la mutation Dissolver qui remplace les spitters.
☼ Ajout des Ambusher, un alien qui est invisible en permanence. Possède un puissant poison. Très fort en mêlée et peux sauter par dessus les défenses adverses. A cependant un gros malus contre les bâtiments pour l'équilibrer.

Modernes :
☼ Les DCA remplacés par des SAM (+ modèle)
☼ Les plateformes lance-missiles tirent plus vite.
☼ Les généraux ont un Air-strike au lieux d'une compétence de galting. Modèle changé pour une jeep.
☼ Ajout des véhicules de scout (faibles mais peuvent transporter quelques troupes)
☼ Ajout des Camions de ravitaillement (augmente l'armure, la régénération de vie et les dégâts des alliés)
☼ Ajout des Artilleries de ligne (unités de siège lourde)
☼ Tanks renommés en Main Battle Tanks
☼ AA vehicles renommés en Armored Rocket Vehicle.
☼ Factory renommé en Vehicle Plant.
☼ Modèle changé pour le military base.
☼ Ajout du Stealth Bomber, un bombardier tactique tout le temps invisible efficace contre les bâtiments. Médiocre contre le reste.
☼ Les snipers sont en permanence invisibles (ils étaient avant dévoilés quand ils agissaient)
☼ Ajout des hélicoptères de transport. Les hélicoptères légers ne transportent plus de troupes.

Oriental hybride :
☼ Modèles changés pour les suburbs, university, school of fire, school of glass, guild of the sun, sand ranger.
☼ Les suburbs ne donnent plus de limite d'or. Ils s'améliorent 3 fois aux même prix mais plus ils sont hauts, moins ils donnent d'income bonus (+55, +40, +26, +15). Chaque tier augmente la nourriture de 1.
☼ Ajout des Vaults, chers mais augmente beaucoup la limite d'or (+500)

Mythologiques :
☼ Modification du modèle des ombres.
☼ God renommé en Greek God of Destruction.
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 Hisoka
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MessagePosté le: 07/06/17 10:51    Sujet du message: Citer

Ce genre de map c'est pas trop ma cam mais félicitations tu apportes régulièrement du contenu et des corrections, on voit que tu l'aimes Smile
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 Ghost_of_past
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MessagePosté le: 29/08/17 12:54    Sujet du message: Citer

Grosse maj' depuis le temps.

Général
► Le display des noms se fait comme ceci : [numéro du joueur(de la couleur du slot)] Nom du joueur (de la couleur actuelle du joueur) (Monde choisi de la couleur du monde)
► Système de victoire débuggé /o/
► Toutes les unités ultimes se déplacent un peu plus lentement.
► Income toutes les 25 secondes au lieux de 30, accélérant de 20% la vitesse du jeu \o\
► Les gros rochers ont enfin un bruit d'impact quand on les récoltes

Fantasy
☼ Nerf des sarements des druides, qui ne peuvent viser les unités ultimes.
☼ Ajout des Dragons majeurs qui sont uniques, mais de 3 sortes différentes : Le feu (dégâts de zone/siège), l'océan (portée et anti-armure) et la tempête (attaques rapides à plusieurs cibles). Ils sont entraînés dans le nid de dragons (qui débloque les dragons mineurs à l'aérocaserne)

Steampunk
☼ Ajout de la décharge, un bâtiment qui permet de faire gagner de l'argent au joueur si il perd une unité, ou qu'il tue une unité mécanique ennemie.
☼ Ajout de l'infanterie blindée, une variante de l'infanterie tesla à la portée moindre, mais plus résistante et efficace contre les unités légères.
☼ Ajout du Vaisseau Impérial, un lourd navire volant à la cadence de tir lente mais puissante.
☼ Ajout de l'académie, entraînant des Officiers et des Ingénieurs.
☼ Les officiers sont assez efficaces contre les unités légères, et boost les dégâts des unités alliées proches.
☼ Les ingénieurs peuvent utiliser une chaîne d'éclairs faible mais qui touche de nombreuses unités.
☼ Ajout des Chars à vapeur, une unité de moyenne taille permettant de supporter les tireurs à distance contre l'infanterie. Peuvent s'améliorer en Chars à vapeur MK2
☼ Ajout des Chars Scorpions, une unité pouvant faire des sauts et très efficace contre les groupes d'unités volantes (ils lancent une pluie d'éclairs à chaque fois qu'ils attaquent). Peuvent s'améliorer en Chars scorpion MK2
☼ Les mines peuvent s'améliorer en Grandes mines, qui donnent plus d'income (mais l'amélioration est un peu moins rentable, à cause de l'équilibrage). Tous les deux créent de la flétrissure.
☼ Les générateurs peuvent s'améliorer en grands générateurs, qui sont un peu plus résistants et donnent plus de limite de population.
☼ Ajout de l’artillerie chimique : efficace contre les bâtiments, cette unité de siège créé des gaz toxiques au points d'impact, efficace contre les unités organiques.
☼ Ajout de nombreuses recherches pour ralentir leur vitesse de tech dans 4 domaines : Principal (les tiers), Chimie, ingénierie et électricité.

Primitif
☼ Les Tunneliers peuvent s’entraîner manuellement en plus de la production automatique. Ils ne construisent et réparent plus les bâtiments.
☼ Ajout des esclaves qui font le boulot d'un paysan classique.
☼ Ajout des Drakes, une unité volante lourde qui attaque a longue portée contre le sol, et puissamment en mêlée contre les cibles volantes. S'entraîne au nid de dinosaures.
☼ Les Tanières (burrow) sont plus grands, cher et donnent moins d'income. Peuvent s'améliorer en grandes tanières qui augmente un peu tout ce qu'elle donne. Ils ne servent plus de dépôt de bois.
☼ Ajout des Transporteurs, une tortue géante servant de dépôt de bois mobile (mais lente). Attaque les ennemis à portée et dommage médiocres. Est affecté par les améliorations des tunneliers. S'entraînent au tanières et au bâtiments principaux.
☼ Ajout du puits sacrificiel, entraînant des devins et des sorciers.
☼ Les devins ont une puissante attaque instantanée contre les unités lourdes. Il peut aussi les mettre en stase. Détecte les unités invisible et peut aussi dévoiler une zone de la carte.
☼ Les sorciers sont des caster de support offensif, pouvant augmenter les dégâts, soigner en utilisant des cadavres voir se sacrifier pour infliger des dégâts importants.
☼ Les barricades peuvent s'améliorer en tours défensives, fragiles mais aux dégâts correctes.

Moderne
☼ Les généraux ont un nouveau modèle (de jeep) et peuvent utiliser AirStrike
☼ Les raffineries sont renommés en puits de pétrole, et ont une apparence de puits de pétrole. Ils donnent un income élevé mais qui décroit au fur et à mesure de la partie.
☼ Ajout des raffineries, qui augmente l'income de tout les puits de pétrole.
☼ Ajout des cités. Elles augmente la limite de population. Les améliorations se font comme ceci : petite ville, ville moyenne, grande ville, métropole, grande métropole. C'est un bâtiment qui prends de la place mais qui est très résistant.
☼ Ajout des Supermarchés. Chaque supermarchés donnent autant d'income que le niveau de toutes les cités multiplié par 4, donnant une économie lente mais efficace en fin de game pour palier au manque dû au puits de pétrole qui "s'épuise"
☼ Ajout des Entrepôts qui augmente la limite d'or
☼ A cause de la trop grande quantité de bâtiment, les ouvriers peuvent se transformer en ouvrier (2) et vice versa. L'ouvrier (2) peut construire un panel différent de bâtiments.
☼ Les ouvriers peuvent uniquement réparer et construire. Ils ont un casque de chantier sur la tête.
☼ Ajout des Bulldozers, une unité efficace de récolte mais coûteuse.
☼ Les Hélicoptères d'attaque ne s'améliorent plus en hélicoptère anti-tank.
☼ Les Aérodromes peuvent dorénavant produire des hélicoptères anti-tank.
☼ Ajout des hélicoptères de transport ayant une capacité de transport augmenté par rapport au hélicoptères. Peut aussi transporter des véhicules légers contrairement aux autres transports modernes.
☼ Les snipers peuvent poser des mines.

Oriental hybride
☼Ajout des Faucheurs (Reaper, ou Shinobi), une unité d'assassinat parfaite pour de l'infiltration et tuer des grosses cibles. Sont chers mais sont très forts en mêlée.
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MessagePosté le: 28/10/17 15:16    Sujet du message: Citer

Quelques niouzes :
► Map (encore) en train d'être refaite. Chaque monde sont séparés par des limites.
► Le choix de monde se fera grâce à un recrutement dans une taverne.
► Disparition des bâtiments secondaires lors du choix de monde (il y a uniquement péons et town hall)
► Choix limité à 2 joueurs par mondes.
► Si deux joueurs ont le même monde, leur limite de population est divisée par deux et leur unité ultime à un pour les deux (si il en existe un, l'autre joueur ne peut en créer tant qu'il est vivant).
► Des portails apparaitrons entre les mondes aléatoirement assez tôt
► D'autres niouzes viendront, car il n'y a que les mécaniques que j'ai énoncé ici pour le moment.
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MessagePosté le: 05/12/17 11:58    Sujet du message: Citer

Encore des niouzes pour la 1.3

General
► Les 10 terrains de mondes faits
► Choix de monde créé, toujours un max de 2 joueurs par monde. A été ajouté le fait que si l'un des deux quite la partie, l'autre hérite de tout ce qu'il avait, en plus de retrouver son max en population.
► Merci à @Wareditor qui a fait le système de connexions entre les mondes en fonction du nombre de ceux ci et du max de nombre de connexions par mondes. Il ne manque plus qu'à corriger l'affichage.
► Chaque point de nourriture utilisé réduit l'income de 2, pour un minimum de 200.
► l'income est basé à 200 pour des départs plus rapides.

Atlante
☼ Modèles changés pour certains bâtiments et unités.
☼ Une très grande partie des unités peuvent se déplacer sur l'eau
☼ Ajout du scout : un vaisseau terrestre léger de reconnaissance.
☼ Ajout de l'assommeur, un véhicule moyen anti-mass à longue portée qui étourdis les unités ennemies touchées.
☼ Le prométhéen obtient la compétence peau résistante et Feu de Prométhée, augmentant ses dégâts en cas de besoin.
☼ Nouveau modèle de générateur
☼ L'abyssal n'est plus une unité anti-armure
☼ Ajout du Depths Striker, une variante de l'abyssal en plus lourd et efficace contre les unités blindées.
☼ Ajout du bombardier, un vaisseau moyen pouvant aussi transporter des troupes.
☼ Le vaisseau mère ne peut plus transporter des troupes, mais peut téléporter vers lui des unités terrestre se trouvant sur le même monde. Divers compétences de soutient arriveront.

Primitif
☼ Les burrows et les great burrows ne donnent plus d'income, leur modèle a été changé.
☼ Ajout des gatherer's hut, augmentant l'income mais est très fragile. Peut s'améliorer en abattoir ou en puits de stockage.
☼ L'abattoir donne beaucoup d'income, mais coute 1 de nourriture.
☼ Le puits de stockage réduit à 0 l'income du bâtiment, mais augmente beaucoup la limite d'or.
☼ Modèles changés pour certains bâtiments.

Insecoide
☼ Le chef de guerre n'a plus d'attaque anti-mass de zone, mais frappe plus fort et vite. Nouveau modèle.
☼ Ajout du chargeur, une unité lourde de mêlée faisant des dégâts de zone anti-mass.
☼ Ajout du Flyer, une unité d'attaque à distance aérienne légère.

Mythologique
☼ Balistes renommées en polybolos
☼ Tours de siège renommées en Heleopolis
☼ Le temple à trois modes; chacune ayant une liste d'actions différente. Une version avec les unités entraînable/invocables/compétences, une autre avec le choix de divinité et une dernière avec les recherches.
☼ Chaque divinité donne un ou des effets passifs. Si un autre est choisi ensuite, le précédent a ses effets détruits mais peut être choisie à nouveau plus tard.
☼ Ajout du prêtre, ayant des sorts offensifs.
☼ Les maisons ne donnent plus d'income et ne peuvent plus s'améliorer en Marchés
☼ Les marchés donnent uniquement de l'income, et sont directement construites par les citoyens
☼ Nouveau modèle pour les citoyens et les minotaures.
☼ Les minotaures n'ont plus d'attaque anti-mass et de pulvériser.
☼ Nouvelle unité mythique : l'hydre. Une puissante unité de mêlée qui peut aller dans l'eau. Attaque plusieurs cibles volantes à distance à la fois.
☼ Les minotaures ne sont plus entraînables à la caserne, mais invocable au temple.

Malheureusement, bien peu de changements ont été fait pour les mondes SciFi et des esprits, même si ils sont assez jouables vu leur contenu décent.
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MessagePosté le: 15/02/18 19:45    Sujet du message: Citer

General :
► Encore des optis niveau déclencheurs : moins de répétitions inutiles, quelques leaks traqués et détruits et des erreurs humaines de fonctions.
► Pas mal de skins et d’icônes sont compressés, sauvant quelques kiloctets non-négligeables
► Les première connections entre les mondes se font à partir de 11 minutes au lieux de 8.
► Ajout de creeps dans le monde des esprits.
► Un paquets de nouvelles icônes.

Atlante :
► L'hostilité est maintenant timée et MUI !
► Léger nerf des Abyssaux
► Sentinelles moins chères
► Changement de modèle pour la caserne qui fait + atlante.

Moderne :
► Les Quartiers généraux n'ont plus de mana et ne peuvent plus lancer des nukes.
► Ajout du silo à Nuke, remplaçant la fonction de nuke des quartiers généraux.

Insectoïdes :
► Les reines sont limités à 5 car trop puissantes une fois massées grâce à leurs spawn de troupes.
► Ajout du mutateur de guerriers : un bâtiment contenant les évolutions de toutes les troupes qui sont à évoluer.
► Le chemin de construction de la chambre d'évolution corrigée. Celle ci ne recherche plus les mutations d'unités.

Mythologique :
► Nerf des héros qui deviennent une force de frappe trop puissante quand ils sont nombreux et boostés.
► Nerf des Prêtres qui sont dorénavant plus cher en nourriture

Esprits :
► Les récolteurs sont plus lents à être entraînés, mais récoltent un tout petit peu plus vite.
► Ajout des Stone flyers, golem volant redoutable contre les cibles volantes
► Les chaos searchers ont une attaque anti-air plus faible.
► Ajout des Stone Watchers, une tour anti-air pouvant invoquer temporairement des Stone flyers.
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MessagePosté le: 14/05/18 19:22    Sujet du message: Citer

Vla les niouzes pour la 1.29 :
☼ 20 joueurs par parties !
☼ Optimizations en cours
☼ Limite à 400 de population
☼ Cassé et pas encore jouable, mais ça viendra /o/
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MessagePosté le: 31/05/18 14:26    Sujet du message: Citer

Map maintenant jouable. Elle eu de nombreuses mises à jour pour corriger les bugs liés aux connections entre les mondes en plus des capacités beuguées.

D'ailleurs, il y a eu énormément d'opti en JASS, réduisant les leaks de Handle. Plus compact, moins de trucs inutiles : que du bon !

A l'instant où je parle, il reste encore quelques détails en rapport avec les connections, mais ça concerne uniquement le display et l'interface. La dernière version en date est la 1.3 Alpha 29 qui est très très fonctionnelle ^^ (On peut la trouver et l'host sur ENT sans soucis)
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MessagePosté le: 22/07/18 10:10    Sujet du message: Citer

Encore des niouzes :
☼ Nouvelle unité pour les Orientaux : Le Scorpion du désert. Il peut s'enterrer comme un démon des cryptes et sert d'unité de mêlée de base (car les rangers des sables sont trop fragiles).
☼ Les unités se warp rapidement mais une par une (avec une période rapide) en plus d'infliger de légers dégâts de zone à l'arrivée sur des énnemis.
☼ Le ou les joueurs sont averti quand leur monde d'origine est envahis et de quel quantité estimée ("Quelquechose est entré dans votre monde..." -> "Un groupe inconnu est entré dans votre monde" -> "Il y a une invasion !" -> "Une invasion à grande échelle est arrivé !")
☼ Encore de la compression de déclencheurs. Fonctionnement identique mais prenant bien moins de place.

À venir rapidement :
► Affichage des mondes avec qui on est connecté par icônes plutôt que par numéros.
► Compétence d'enfouissement pour les unités insectoides.
► Compression des mécaniques des mondes (création, warp ,...)
► Mode de jeu avec Points de contrôles (ici on est averti s'il y a des envahisseurs dès qu'on possède une grande partie de ce monde en question)
► Les capacités qui ignorent si l'unité fais parti d'un monde ou pas seront bien mieux précisées
► Les alliances peuvent uniquement se faire lorsqu'une connection est faite. De plus des mondes déconnectés couperont le partage de vision temporairement.
► Income moindre dans les mondes non-originels
► Suppression des doodads/unités inutilisés après que tout les joueurs présents aient choisi un monde (de toutes façon 2mn après le départ on a forcément un monde choisi aléatoirement pour les afk).
◄ Remise en place des unités ultimes de façon cohérente avec le gameplay.

[b]À venir dans une grande mise à jour :[b]
◄ Ressources/income séparés en fonction des mondes où ils sont présent s'ils sont déconnectés.
◄ Système de "Monde mère" (héros passif avec des capacités propre au monde choisi)
◄ 11eme monde PNJ qui attaque tout le monde (mode de jeu)
◄ All in one (tout le monde se connecte à un grand monde)
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MessagePosté le: 23/07/18 18:31    Sujet du message: Citer

Le monde PNJ sera-t-il un des mondes déjà fait ou un monde totalement nouveau en mode "gros barbare hybride" ?
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MessagePosté le: 24/07/18 17:17    Sujet du message: Citer

En effet il aura un monde d'origine. Je n'ai pas encore conçu le gameplay à fond, et si ya du nouveau j'en dirais.
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MessagePosté le: 18/07/19 19:24    Sujet du message: Citer

Avec le temps et les nouvelles fonctionnalités, à prévoir des changements niveau interface et gameplay des portails.
☼ Potentiel monde 11 à la Brütal Legend (métaleux, motards, etc)
☼ Quatre portails par mondes (dans chaque coins).
☼ Income, limite, population max affichée en temps réelle dans l'interface (au lieux d'un multiboard dégueux)
☼ Système de points de contrôle et de monde mère avec capacités (plus un joueur contrôle un monde, moins il a des malus de vision).
☼ Les mondes des autres sont impossible à voir tant qu'une connection n'est pas faite.
☼ Quatre joueurs par mondes.
☼ Comme pour Age of Humanity, la taille des unités seront réduites, ainsi que leur portée, vitesse de déplacement et gabarit.
☼ Un monde qui n'est plus joué est amené à s'autodétruire.

La refonte va prendre du temps, mais ça va monter d'un cran la rejouabilité de la map. Le système de portail est trop limité et ça se fini soit en ligne Maginot, soit à celui qui contrôle le plus de monde (donc + de ressources et de place pour l'income). C'est une news très rapide juste pour tenir au courant les gens /o/
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MessagePosté le: 25/06/22 12:15    Sujet du message: Citer

Je travaille trop peu souvent dessus pour dire quoi que ce soit d'intéressant. Néanmoins lorsque que mes autres maps auront une version stable, il y a une forte chance que j'en fasse une refonte.
Voilà une présentation bien plus complète sur le hiveworkshop pour les plus curieux.

Ce projet est donc gelé jusqu'à nouvel ordre, mais au grand jamais abandonné !
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