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replay Ptit Nouveau
Inscrit le: 12 Déc 2016 Messages: 4 Sujets: 1
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Posté le: 12/12/16 21:14 Sujet du message: Vagues de monstre |
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Bonjour à tous;
Je voudrais savoir comment créent des vagues de monstre sur ma map et faire en sorte que celles-ci disparaissent en enlevant des points de vie.
Merci ! _________________
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rgf Membre reconnu
Inscrit le: 09 Mar 2009 Messages: 1154 Sujets: 54 Spécialité en worldedit: Croâ ?
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gisgalion Membre honoraire
Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
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Posté le: 13/12/16 18:14 Sujet du message: |
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Je présume que c'est pour un système de TD, donc avec un système de vies limitées enlevées si les créatures arrivent au terme du chemin, mais c'est vrai que plus de précisions seraient utiles ^^' _________________
Le vaste monde vous entoure de tous côtés ; vous pouvez vous enclore, mais vous ne pouvez éternellement le tenir en dehors de vos clôtures.
John Ronald Reuel Tolkien.
Hâtez-vous lentement, et sans perdre courage,
Vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage.
Polissez-le sans cesse, et le repolissez.
Ajoutez quelquefois, et souvent effacez.
Boileau |
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replay Ptit Nouveau
Inscrit le: 12 Déc 2016 Messages: 4 Sujets: 1
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Posté le: 15/12/16 01:18 Sujet du message: |
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Super merci de vos réponses !
Oui c'est exactement ça gisgalion.
J'ai crée ma Map, mais je n'arrive à rien avec ces vagues de monstres. _________________
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Ghost_of_past Floodeur prématuré
Inscrit le: 08 Sep 2013 Messages: 532 Sujets: 70 Spécialité en worldedit: GameDesign et optimisation JASS
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Posté le: 15/12/16 09:05 Sujet du message: |
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Il faut grosso-modo créer des régions où les monstres auront pour ordre de se déplacer région par région. Ensuite faire un trigger sur la dernière région qui checke si un type de monstre y entre, retirer le monstre et réduire de 1 une variable de vie.
Je pense que quelqu'un, autre que l'autiste peu organisé que je suis, t'aiderai bien plus ^^ _________________
"L'homme qui meurt est un astre couchant, qui se lève plus radieux sur un autre hémisphère"
"On entends le fracas des Arbres qui tombent, mais pas le murmure de ceux qui poussent" |
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Gevans Back
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1930 Sujets: 85
Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 16/12/16 01:00 Sujet du message: |
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Déplacé _________________
Si vous recherchez quelque chose, il y a de très grandes chances que vous trouviez la réponse ici alors jetez y un oeil.
Topic indispensable |
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replay Ptit Nouveau
Inscrit le: 12 Déc 2016 Messages: 4 Sujets: 1
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Posté le: 16/12/16 10:23 Sujet du message: |
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Super merci, j'essaye ça tout de suite ! _________________
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replay Ptit Nouveau
Inscrit le: 12 Déc 2016 Messages: 4 Sujets: 1
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Posté le: 16/12/16 10:42 Sujet du message: |
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j'ai réussi à créer ce que je voulais, mais je n'arrive pas à les déplacer région par région, juste à une région. _________________
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gisgalion Membre honoraire
Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
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Posté le: 16/12/16 17:39 Sujet du message: |
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Montre tes déclencheurs et sois plus précis replay s'il-te-plaît, j'ai du mal à voir ce que tu veux dire :/ _________________
Le vaste monde vous entoure de tous côtés ; vous pouvez vous enclore, mais vous ne pouvez éternellement le tenir en dehors de vos clôtures.
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Boileau
Dernière édition par gisgalion le 17/12/16 11:41; édité 1 fois |
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Ghost_of_past Floodeur prématuré
Inscrit le: 08 Sep 2013 Messages: 532 Sujets: 70 Spécialité en worldedit: GameDesign et optimisation JASS
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Kaoss Membre reconnu
Inscrit le: 25 Fév 2014 Messages: 1175 Sujets: 167 Spécialité en worldedit: La simplicité
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Posté le: 19/12/16 14:02 Sujet du message: |
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Ordonner par déclencheurs d'aller d'une région à une autre avec l'ordre "avancer" ne marche pas trop bien : les unités avancent, s'arrêtent, en attendent 2-3 autres et avancent encore un peu, etc ...
C'est pas très très fluide en gros, même, pas du tout fluide ... _________________
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gisgalion Membre honoraire
Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
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Posté le: 20/12/16 01:23 Sujet du message: |
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Ah, personnellement ça marche très bien, c'est même très fluide !
Mes déclencheurs sont fait vite faits et pas propres mais le mouvement des unités reste fluide et elles font ce qu'on leur ordonne :/
Enfin bon, voilà donc mes déclos faits à la va-vite, ils ne sont pas propres du tout.
1) La création d'unité (se fait par commande ici, mais peu s'automatiser
2) Déplacement d'une région vers l'autre
Pour moi tout fonctionne très bien (sans compter le leak, mais j'ai juste la flemme de l'enlever), en quoi ça ne rend pas fluide Kaoss ? _________________
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Boileau |
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Kaoss Membre reconnu
Inscrit le: 25 Fév 2014 Messages: 1175 Sujets: 167 Spécialité en worldedit: La simplicité
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Posté le: 20/12/16 19:23 Sujet du message: |
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Personnellement, je ne sais pas pourquoi ce n'est pas fluide, en théorie, ça marche. Mais en pratique, peut-être que je fais un truc mauvais, ça fait comme si les unités avaient du mal à trouver le chemin (peut-être parce que mes régions étaient trop éloignées ?).
Pourtant, j'ai essayé des dizaines (bon, ptêtre un peu moins) de fois ... _________________
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Karbok Membre actif
Inscrit le: 29 Oct 2014 Messages: 181 Sujets: 8 Spécialité en worldedit: les gauffres au nutella
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gisgalion Membre honoraire
Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
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Posté le: 21/12/16 09:49 Sujet du message: |
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Ah ah, c'est sûr qu'après, faut faire gaffe au nombre d'unités x'D
Je m'étais pas posé la question pour autre chose que les TD (où tu vas rarement avoir 1000 unités sur le terrain, on est d'accord) mais c'est vrai que si c'est pour simuler une invasion zombie et avec 12 joueurs, ça peut clairement être chaud ! _________________
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