Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
Posté le: 16/10/15 18:18 Sujet du message: Damage Type
Bonjour, j'avais une petite question d'ordre pratique en fait.
Les types de dommages autre que universel (ne prend pas en compte l'armure), sorts et magie ont-ils une réelle influence ?
Je veux dire qu'on a tout de même beaucoup de types de dommage, genre "son", "mort", "lumière", "feu" et pas mal d'autres, du moins il me semble.
Mais est-ce qu'ils ont une utilité directe ? Influent-ils tous sur les dommages infligés ?
Si quelqu'un le sait, ce serait très sympa de sa part de bien vouloir m'expliquer le fonctionnement des types de dommage, que j'avoue utiliser dans mes sorts surtout pour la forme (à part en utilisant le type universel).
Merci _________________
Le vaste monde vous entoure de tous côtés ; vous pouvez vous enclore, mais vous ne pouvez éternellement le tenir en dehors de vos clôtures.
John Ronald Reuel Tolkien.
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Ajoutez quelquefois, et souvent effacez.
Aucun intérêt il me semble que Blizzard avait prévu de le faire et qu'au final ça n'a aucun intérêt réel... à part ceux de base qu'on voit sur les unités, Chaos, Normal, Siège, Sort... _________________
Inscrit le: 30 Oct 2013 Messages: 284 Sujets: 21 Spécialité en worldedit: Spellmaker
Posté le: 16/10/15 21:31 Sujet du message:
Hum, ceux dont tu parles ne sont-ils pas les types d'attaque ?
Car on a bien Attack type qui est utile (Normal, Perçant, Siège, Chaos, etc...) et Damage type, qui sont les autres, ceux qui sont cachés. On ne les voit pas sur les unités IG.
On peut y accéder dans les déclencheurs mais... à part pour le damage type universel et peut-être magique...
Dommage.
Mais merci tout de même ^^ _________________
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Posté le: 19/02/16 18:08 Sujet du message:
Dans les constantes, on peut établir les pourcentages pour les types d'attaques/type d'armure, pas pour les types de dommage.
Et ça ne m'étonne vraiment pas tant que ça que ça n'ait aucun impact (à part pour "Universel") étant donné que l'éditeur n'est pas complètement achevé, il reste encore beaucoup de "'NYI" ^^ _________________
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