La taille collision prends aussi en compte la taille du "socle" de l'unité. La mettre à 0 la rends complètement nulle. Tu peut aussi mettre le déplacement en mode "volant" sans pour autant la compter comme une unité "volante"
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"L'homme qui meurt est un astre couchant, qui se lève plus radieux sur un autre hémisphère"
"On entends le fracas des Arbres qui tombent, mais pas le murmure de ceux qui poussent"