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Petit Bug Surchauffe

 
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 Ghost_of_past
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 06/11/14 14:26    Sujet du message: Petit Bug Surchauffe Citer

Bonjour à tous (et aussi au passage à gisga)
Quand il à fallut adapter le sort de gisga de surchauffe, je me suis retrouvé avec un bug : la surchauffe ne se cumule pas et ne se retire pas. Voilà le trigger "adapté" :
Secret:

Gui:
Trigger:
Collapse Baisse
Collapse Evénements
Temps - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Collapse Actions
Collapse Groupe unité - Pick every unit in Overload_RefreshGroup and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Set Overload_APosition = (Position of (Picked unit))
Set Overload_SpellLevel = ((Load 0 of (Key (Picked unit)) from Overload_Hashtable) - 1)
Table de hachage - Save Overload_SpellLevel as 0 of (Key (Picked unit)) in Overload_Hashtable
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of (Picked unit)) at Overload_APosition facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Unité - Order (Last created unit) to Dryade Elfe de la nuit - Abolir magie (Picked unit)
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of (Picked unit)) at Overload_APosition facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Unité - Set level of Baisse attaque  for (Last created unit) to Overload_SpellLevel
Unité - Order (Last created unit) to Nécromancien mort-vivant - Faiblesse (Picked unit)
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
Overload_SpellLevel Egal à  0
Collapse Alors - Actions
Groupe unité - Remove (Picked unit) from Overload_RefreshGroup
Table de hachage - Clear all child hashtables of child (Key (Picked unit)) in Overload_Hashtable
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of (Picked unit)) at Overload_APosition facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Unité - Order (Last created unit) to Dryade Elfe de la nuit - Abolir magie (Picked unit)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing
Custom script:   call RemoveLocation( udg_Overload_APosition )

Collapse Verification
Collapse Evénements
Temps - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Collapse Actions
Collapse Groupe unité - Pick every unit in Overload_AttackingGroup and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Set Overload_Bolean = (Load 2 of (Key (Picked unit)) from Overload_Hashtable)
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
Overload_Bolean Egal à  TRUE
Collapse Alors - Actions
Set Overload_ReloadTime = ((Load 1 of (Key (Picked unit)) from Overload_Hashtable) - 1)
Table de hachage - Save Overload_ReloadTime as 1 of (Key (Picked unit)) in Overload_Hashtable
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
Overload_ReloadTime Egal à  0
Collapse Alors - Actions
Groupe unité - Add (Picked unit) to Overload_RefreshGroup
Groupe unité - Remove (Picked unit) from Overload_AttackingGroup
Sinon - Actions
Collapse Sinon - Actions
Set Overload_ReloadTime = 2
Set Overload_Bolean = TRUE
Table de hachage - Save Overload_Bolean as 2 of (Key (Picked unit)) in Overload_Hashtable
Table de hachage - Save Overload_ReloadTime as 1 of (Key (Picked unit)) in Overload_Hashtable

Collapse Attaque
Collapse Evénements
Unité - A unit Est attaqué
Collapse Conditions
(Unit-type of (Attacking unit)) Egal à  Destructeur
Collapse Actions
Set Overload_SpellLevel = (Load 0 of (Key (Attacking unit)) from Overload_Hashtable)
Set Overload_APosition = (Position of (Attacking unit))
Set Overload_SpellLevel = (Overload_SpellLevel + 1)
Table de hachage - Save Overload_SpellLevel as 0 of (Key (Attacking unit)) in Overload_Hashtable
Set Overload_ReloadTime = 2
Set Overload_Bolean = FALSE
Table de hachage - Save Overload_Bolean as 2 of (Key (Attacking unit)) in Overload_Hashtable
Table de hachage - Save Overload_SpellLevel as 1 of (Key (Attacking unit)) in Overload_Hashtable
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
((Attacking unit) is in Overload_AttackingGroup) Egal à  TRUE
Collapse Alors - Actions
Do nothing
Collapse Sinon - Actions
Groupe unité - Add (Attacking unit) to Overload_AttackingGroup
Groupe unité - Remove (Attacking unit) from Overload_RefreshGroup
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of (Attacking unit)) at Overload_APosition facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Unité - Order (Last created unit) to Dryade Elfe de la nuit - Abolir magie (Attacking unit)
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of (Attacking unit)) at Overload_APosition facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Unité - Set level of Baisse attaque  for (Last created unit) to Overload_SpellLevel
Unité - Order (Last created unit) to Nécromancien mort-vivant - Faiblesse (Attacking unit)



Je pense que gisga est le mieux placé pour me dire où-est-ce que ça coince.

Ps : il y à 1 hashtable commune pour les capacités surchauffe et Chaîne de lenteur, peut-être que cela viens de là ?
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"On entends le fracas des Arbres qui tombent, mais pas le murmure de ceux qui poussent"
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 gisgalion
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MessagePosté le: 06/11/14 18:44    Sujet du message: Citer

Je pense que ça doit venir de là :p
Mais je ne peux pas te l'assurer
De plus, je ne sais pas si utiliser "Remove Buff" supprime aussi l'effet lié au buff par la même occasion :/
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Le vaste monde vous entoure de tous côtés ; vous pouvez vous enclore, mais vous ne pouvez éternellement le tenir en dehors de vos clôtures.

John Ronald Reuel Tolkien.

Hâtez-vous lentement, et sans perdre courage,
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 Ghost_of_past
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MessagePosté le: 06/11/14 19:24    Sujet du message: Citer

En gros je dois créer une 2eme hashtable ?
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 gisgalion
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MessagePosté le: 06/11/14 19:26    Sujet du message: Citer

Je pense oui.
Mais je croyais avoir déjà fait deux hashtable, une pour chaque capacité :/
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 Ghost_of_past
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MessagePosté le: 06/11/14 21:51    Sujet du message: Citer

tu m'as envoyé les 2 sorts séparément, il y à donc 1 hash pour chaque compétences. Je verrai ça demain Very Happy
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MessagePosté le: 07/11/14 18:34    Sujet du message: Citer

Trouvé : La hashtable pour l'overLoad n'était pas initialisée, erreur d'attention de ma part, parce que je restait focalisé sur les 3 Triggers.

Maintenant ça marche Nickel, désolé pour le dérangement bande de gens Smile

Problème résolu
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