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 Ectelion
Membre reconnu


Inscrit le: 12 Nov 2011
Messages: 1062
Sujets: 107
Spécialité en worldedit: Inactif(Enfin presque)
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MessagePosté le: 28/05/12 08:43    Sujet du message: Citer

Résolu
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 Vladadamm
Floodozaurus


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Sujets: 114
Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.


MessagePosté le: 29/07/12 19:55    Sujet du message: Citer

Bonjour, je recrute n'importe quelle personne voulant aider et participer au projet tant connu et tant renommé qui s'appelle BotEF.

L'aide possible est multiple car elle va des idées au coding-partiel en passant par le Terraining, les Descriptions, la Comptabilité, le Secrétariat et le Service du café le matin.

PS : Vous me contactez par MP ou par lettre contenant un gros billet rose avec marqué dessus 500 €.
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 kungfu-sheep
Anomalie floodiforme


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Messages: 1846
Sujets: 119
Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.


MessagePosté le: 29/07/12 20:26    Sujet du message: Citer

salut, je cherche un mec quel que soit son niveau pour me renommer des régions, environ 1500 et réécrire à peu près 1000 lignes de jass toujours pareil avec juste 1 numéro qui change à chaque fois (c'est pratiquement ça, j'expliquerais plus en détail une fois le travail accepté)

si il se trouve sur ce forum un masochiste ou un mec un peu lent (nous allons dire ça comme ça) capable de relever le défi, il est le bienvenu Smile


sinon j'ai aussi des plans de boulot comme testeur de fouet (côté personne fouettée) ou tester de médicament pouvant causer des paralysies cérébrales, au choix :p
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 Tirlititi



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Sujets: 22
Spécialité en worldedit: La modestie
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MessagePosté le: 29/07/12 20:41    Sujet du message: Citer

Tu peux m'envoyer les détails pour les régions et la réécriture?

Ce sera sans doute très simple à automatiser.
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Warcraft III, c'était mieux avant. Y'avait des purs chefs-d'oeuvres du mapping !
Road Of Glory (par moi)
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 Vladadamm
Floodozaurus


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Sujets: 114
Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.


MessagePosté le: 29/07/12 21:17    Sujet du message: Citer

fulldragon a écrit:
réécrire à peu près 1000 lignes de jass toujours pareil avec juste 1 numéro qui change à chaque fois (c'est pratiquement ça, j'expliquerais plus en détail une fois le travail accepté)

Une boucle en programmation, tu affiches un message dans une loop de 1 à 1000, avec une partie du message qui est une variable que t'incrémentes à chaque fois. Te reste plus qu'à copier/coller.

Les régions par contre, je sais pas.
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 Ectelion
Membre reconnu


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Messages: 1062
Sujets: 107
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MessagePosté le: 30/07/12 14:14    Sujet du message: Citer

Profet a écrit:
Je propose que toutes les réponses se fassent par MP, et que les posts inutiles soient supprimés.


je poste juste ça en tant que rappel.
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 kungfu-sheep
Anomalie floodiforme


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Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.


MessagePosté le: 24/11/12 21:32    Sujet du message: Citer

coucou les gens, j'ai décidé de créer une IA capable de slider.

pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le slide je les invite à regarder ce lien.

c'est un projet TRES conséquent, surtout très complexe qui mettra en oeuvre beaucoup de math.

ce dont j'ai réellement besoin, c'est de la main d'oeuvre possédant des connaissances de base dans l'utilisation des structures/methods/membre static (vous voyez à peu près mon niveau ? c'est largement suffisant donc vous sous-estimez pas pour ce projet) et surtout un bon niveau en math (ou très intéressé par les math).

bref... comme les images sont souvent plus criant que du blabla :

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 Ayane
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MessagePosté le: 25/11/12 09:11    Sujet du message: Citer

En quoi est-il conséquent? j'ai codé l'IA de "La course d'Ayane" en un jour.
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 Sapeur-Goblin
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MessagePosté le: 25/11/12 11:25    Sujet du message: Citer

@Ayane : Euh je m'y connais pas trop, mais je crois que ça n'a rien à voir. Dans ta map, le véhicule ne dois que suivre une ligne. Dans un slide, faut esquiver des centaines de mobs, prévoir leur mouvement, etc. D'autant plus que dans certains lvls, il ne suffit pas de suivre un chemin tout tracé.

@Full : Ça m'intéresserait beaucoup (pour pouvoir un jour espérer finir certains slides impossibles :p), mais je crois être incompétent en la matière Very Happy.
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 kungfu-sheep
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 25/11/12 11:51    Sujet du message: Citer

mais nan t'es parfait toi x)

et ayane, en effet ça n'a rien à voir. plus d'info ici sur le système que je souhaite faire.
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 Sapeur-Goblin
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 25/11/12 11:58    Sujet du message: Citer

Ah bon eh ben, ready to work! Smile
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 Ayane
Bot administrateur


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MessagePosté le: 25/11/12 12:36    Sujet du message: Citer

Cela a à voir vu que la base c'est avant tout que l'IA puisse suivre le tracé, mes IA ne se contentent pas de suivre tout bêtement un tracé: elles essayent de d'avancer dans la bonne direction (elle a les mêmes contrôles que le joueur) en suivant le tracé, on peut donc leur rentrer dedans elles ferons en sorte de ne pas sortir et de continuer la course, chaque tour de circuit qu'elles effectuent n'utilise donc pas les mêmes trajectoires. Je pourrais lui ajouter sans trop de difficultés des obstacles dynamiques à éviter.
Par contre mon IA a un comportement plutôt proche du joueur: elle n'emploiera pas forcément le meilleur parcours possible puisqu'elle ne calcul pas pour tout le parcours, elle y va plutôt au feeling, elle emploie le meilleur trajet pour pas beaucoup plus loin sur le trajet (sa vision est faible). La principale grosse différence avec un joueur outre qu'elle n'a pas de vision d'ensemble, c'est qu'elle n'apprend pas.
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 xila.
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MessagePosté le: 26/11/12 23:51    Sujet du message: Citer

Ayane a écrit:
c'est qu'elle n'apprend pas.


Manquerait plus que ça Wink
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Citation:
"La seule chose que l'on puisse décider est quoi faire du temps qui nous est imparti."
J.R.R Tolkien
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 28/11/12 17:23    Sujet du message: Citer

Ayane a écrit:
En quoi est-il conséquent? j'ai codé l'IA de "La course d'Ayane" en un jour.


En même temps un bot en 24 heures ça peut en faire des choses.
Ça mange pas, boit pas, fume pas, dort pas, bais...se pas.

Secret:

Et oui un troll trolle


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Le violet, c'est moche.
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 PlukOfHell
Ptit Nouveau


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Sujets: 8



MessagePosté le: 02/01/13 19:25    Sujet du message: Citer

Salut tout le monde, j'aurais besoin de quelques testeurs afin de vérifier certains balancements sur une de mes maps presque finie et en même temps cela vous permettrait de me donner des idées si vous en avez des bonnes. C'est une map genre hero siege 1 team ou en vs selon les modes choisis.

Je pars pour environ 1 semaine(je n'aurai pas d'internet), ça vous donne le temps d'y penser et moi de finaliser quelques trucs. Very Happy
_________________
Maps en cours :
-PlukOfHell RPG
-Hero siege survival

PlukOfHell - Northrend/Azeroth
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