Inscrit le: 14 Oct 2009 Messages: 719 Sujets: 40 Spécialité en worldedit: Les bugs Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 28/08/12 16:49 Sujet du message: Nombre d'attaques en 0 secondes
Lorsque l'on détecte des dégâts, il faut lancer un timer de 0 seconde avant qu'ils touchent l'unité. Si je veux stocker des informations par rapport à ces dégâts, est-ce vraiment nécessaire d'utiliser une struct?
Peut-il y avoir une seconde attaque pendant ce laps de temps? _________________
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