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Nombre d'attaques en 0 secondes

 
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Auteur Message
 Sapeur-Goblin
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 28/08/12 16:49    Sujet du message: Nombre d'attaques en 0 secondes Citer

Lorsque l'on détecte des dégâts, il faut lancer un timer de 0 seconde avant qu'ils touchent l'unité. Si je veux stocker des informations par rapport à ces dégâts, est-ce vraiment nécessaire d'utiliser une struct?
Peut-il y avoir une seconde attaque pendant ce laps de temps?
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 28/08/12 17:05    Sujet du message: Citer

Théoriquement c'est possible, mais vraisemblablement non, hormis pour le cas d'attaques ou de dommages synchronisés par trigger.
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Le violet, c'est moche.
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 Sapeur-Goblin
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 28/08/12 17:24    Sujet du message: Citer

Ok, ça va m'éviter une struct et quelques appels de fonctions Smile.
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