Inscrit le: 14 Oct 2009 Messages: 719 Sujets: 40 Spécialité en worldedit: Les bugs Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 05/05/12 15:31 Sujet du message:
J'aime particulièrement les arbres, par contre je pense qu'il faudrait un peu varier la texture du sol.
Sinon ça fait plaisir que tu t'y remette . _________________
Inscrit le: 18 Aoû 2008 Messages: 1248 Sujets: 59 Spécialité en worldedit: C'est simple. Je suis le plus grand mappeur de tous les temps.
Posté le: 05/05/12 17:19 Sujet du message:
Je vais voir. Déjà pour que la map soit jouable en multi j'ai fait de l'élagage. On ne peut plus jouer que les taurens. Donc je verrais. Je ferais peut être ces zones (en gros vous chargerez votre perso tauren et il aura un skin d'elfe de sang par exemple). On verra. J'ai déjà mis 3 (ou 4 je sais plus) ans de boulot sur cette seule map de mulgore donc niveau motivation on peut dire que j'ai tenu bon mais on verra. _________________
Inscrit le: 03 Mar 2012 Messages: 136 Sujets: 4 Spécialité en worldedit: Les choses chiantes et inutiles
Posté le: 05/05/12 21:44 Sujet du message:
Detheroc a écrit:
Je vais voir. Déjà pour que la map soit jouable en multi j'ai fait de l'élagage. On ne peut plus jouer que les taurens. Donc je verrais. Je ferais peut être ces zones (en gros vous chargerez votre perso tauren et il aura un skin d'elfe de sang par exemple). On verra. J'ai déjà mis 3 (ou 4 je sais plus) ans de boulot sur cette seule map de mulgore donc niveau motivation on peut dire que j'ai tenu bon mais on verra.
3-4 ans? Oo
Qu'est-ce qu'il s'est passé, le temps de mapping/script etc... est normalement bien plus court, même pour une map 256x256 avec plein de modèles perso, de RIP de Wow, et avec une expérience totalement différentes. _________________
Inscrit le: 18 Aoû 2008 Messages: 1248 Sujets: 59 Spécialité en worldedit: C'est simple. Je suis le plus grand mappeur de tous les temps.
Posté le: 06/05/12 00:09 Sujet du message:
Regarde aux débuts du spotlight voir a quoi la map ressemblait tu comprendras. Cette map a grandi et a été mon apprentissage du worldedit. Et puis j'ai eu des périodes de pause. _________________
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