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Custom Attack
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 Sapeur-Goblin
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MessagePosté le: 02/05/12 17:54    Sujet du message: Citer

J'étais sûr que tu allais le dire Wink.
Non, mais le vJass c'est une exception, ça simplifie la vie. Sans ça, utiliser du jass serait tellement pas pratique.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/05/12 17:59    Sujet du message: Citer

Bah GMSI c'est aussi censé simplifier la vie, pour lier le script de la map avec l'éditeur d'objet plus facilement.
Maintenant je ne sais pas ce qu'il vaut, mais ça mérite au moins une tentative.
Et y'a pas vraiment d'autres moyens ici (du moins je ne vois pas)
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 Sapeur-Goblin
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MessagePosté le: 02/05/12 18:17    Sujet du message: Citer

Tiens, je viens de me rendre compte d'un truc : si on ignore les dégâts et qu'on crée un missile infligeant ces dégâts comme dans le système de Tirlititi, les dégâts ne correspondront pas puisque GetEventDamage renvoie la valeur des dégâts après modification par le type d'armure. Donc si on veut que ça fonctionne, faut utiliser SetWidgetLife pour infliger des dégâts non?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/05/12 18:31    Sujet du message: Citer

J'ai pas regardé le système de Tirlititi, mais tu n'es pas censé faire cela :
"les unités qui ont une attaque ranged ont un projectile invisible avec une vitesse infinie"

Certes l'armure est déjà pris en compte, mais encore une fois si tu veux les dégâts bruts avant qu'ils ne soient multipliés par un coefficient, go hashtable.
Bon y'a en plus les formules à appliquer en fonction des constantes et attributs potentiellement variables de l'attaquant (force, agilité, ...).
Mais là ça devient méga reloud of the dead :p

Utiliser SetWidgetLife est une très mauvaise idée, car si l'unité meurt, l'attaquant ne sera pas considéré, ça sera comme un "suicide".
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 Sapeur-Goblin
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MessagePosté le: 02/05/12 19:03    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Utiliser SetWidgetLife est une très mauvaise idée, car si l'unité meurt, l'attaquant ne sera pas considéré, ça sera comme un "suicide".

Sauf si on met un condition et qu'on inflige 99999 dommages si les dégâts sont supérieurs à la vie de l'unité :p.
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 Tirlititi



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MessagePosté le: 02/05/12 19:08    Sujet du message: Citer

Si tu utilises null comme type d'attaque et comme type de dégâts, l'armure n'est pas re-prise en compte.

Y'a plusieurs threads sur THW qui parlent de ces arguments avec les attributs de chaque type, mais jm'en souviens pas par cœur.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/05/12 19:43    Sujet du message: Citer

Sapeur-Goblin a écrit:
Sauf si on met un condition et qu'on inflige 99999 dommages si les dégâts sont supérieurs à la vie de l'unité :p.


Et si l'unité (équilibrée) possède 100002 hp ?

@Tirlititi : Je crois qu'il voulait simplement connaitre les dégâts bruts que peut infliger une unité (avant les réductions d'armures étou étou).
Ca reste néanmoins une information intéressante, (que je connaissais déjà mais peut être pas Sapeur-Goblin), à fortiori si je ne m'abusasse ou me fourvoyasse dans le cas présent sus mentionné.
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