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Comment faire une caméra à la 3eme personne
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Auteur Message
 djbapt
Ptit Nouveau


Inscrit le: 12 Sep 2008
Messages: 7
Sujets: 1
Spécialité en worldedit: cinématiques, régions


MessagePosté le: 11/12/11 15:25    Sujet du message: Citer

Revoir le level design... C'est-à-dire? Qu'est-ce que le lvl design?
_________________
Unissons nous car il n'y a qu'ensemble qu'on sera plusieurs.
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 Detheroc
Petit flooder


Inscrit le: 18 Aoû 2008
Messages: 1248
Sujets: 59
Spécialité en worldedit: C'est simple. Je suis le plus grand mappeur de tous les temps.


MessagePosté le: 11/12/11 17:21    Sujet du message: Citer

L'agencement du niveau dans lequel ton personnage évolue. Le décors quoi.
_________________
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 sam
Ptit Nouveau


Inscrit le: 23 Avr 2012
Messages: 3
Sujets: 0



MessagePosté le: 25/04/12 11:54    Sujet du message: Citer

Salut a tous, j‘un problem avec ma camera, il ne suis pas le mouvement quand mon perso pivote, sa fais comme dans fout de guerre, et quanb je me deplace sur une longue distance la camera s‘enfonce, help.
_________________
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 Ectelion
Membre reconnu


Inscrit le: 12 Nov 2011
Messages: 1062
Sujets: 107
Spécialité en worldedit: Inactif(Enfin presque)
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Créateur d'unité (Quantité : 1)

MessagePosté le: 25/04/12 12:33    Sujet du message: Citer

L'action que tu cherche pour la rotation c'est ça non ?

Gui:
Trigger:
Caméra - Lock camera target for Joueur 1 (Rouge) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Rotation de l'unité


Jass:
call SetCameraTargetControllerNoZForPlayer( Player(0), GetTriggerUnit(), 0, 0, true )


Et présente toi.
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 Wareditor
The Master of Nothing


Inscrit le: 22 Déc 2008
Messages: 1638
Sujets: 88
Spécialité en worldedit: Effacer


MessagePosté le: 25/04/12 13:16    Sujet du message: Citer

Pas obliger de se présenter.
_________________


Dernière édition par Wareditor le 25/04/12 16:55; édité 1 fois
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 Ectelion
Membre reconnu


Inscrit le: 12 Nov 2011
Messages: 1062
Sujets: 107
Spécialité en worldedit: Inactif(Enfin presque)
Médailles: 1 (En savoir plus...)
Créateur d'unité (Quantité : 1)

MessagePosté le: 25/04/12 13:41    Sujet du message: Citer

Wareditor a écrit:
Pas obliger de ce présenter.


C'est vrai mais c'est mieux, en plus ton post n'était pas très constructif pour ce sujet(celui-là non plus).
_________________
Inactif(Enfn presque)
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 Cho'gall
Floodeur prématuré


Inscrit le: 05 Nov 2010
Messages: 696
Sujets: 56
Spécialité en worldedit: Cartes Melee


MessagePosté le: 25/04/12 15:21    Sujet du message: Citer

Wareditor a écrit:
Pas obliger de [u]ce[/u] présenter.


Faut revoir la grammaire Very Happy .

Arrow "se" . Cool
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