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 profet
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MessagePosté le: 29/09/07 10:40    Sujet du message: Citer

Très bonne remarque, en effet il faudrait tester en détail.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 02/12/07 13:05    Sujet du message: Citer

aprés un rapide test il semblerait que l'on obtient le même résultat sur chaque pc.
Par contre si les options graphiques sont faibles il n'y a pas de déformations et donc ca peut désynchroniser dans certains cas
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 Bantas
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MessagePosté le: 30/10/09 04:27    Sujet du message: Citer

Je pense qu'il faut également préciser que la fonction n'est pas tout à fait précise, à cause de l'imprécision de GetUnitFlyHeight. En effet, le Z des unités volantes n'est non pas celui de leur position ajouté à leur hauteur de vol, mais bien celui du plus haut point dans un certain rayon ajouté à la hauteur de vol. La magnanimité de Blizzard n'est cependant pas inutile : Cela évite d'avoir des unités volantes au ras du sol en cas de terrain très accidentée.

Si vous voulez éviter des problèmes, utilisez non pas des unités volantes (ou lévitantes, si tant est que le terme existe), mais des unités avec un mouvement de type fantassin possédant forme de corbeau ou une compétence similaire.

J'ai remarqué ce problème en faisant un sort pour le concours de héros. D'ailleurs la version sur la carte de test possède un bug lié, mais pas celle sur carte mêlée. Razz
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 01/11/09 18:53    Sujet du message: Citer

@Bantas :

J'ai fait un terrain déformé avec la palette de terrain altitudes -> bruit et la taille de cercle maximale.

Puis j'ai testé avec ce script :

Jass:
library TestLocationZ initializer init

globals
    private real X = 0.
    private real Y = 0.
endglobals

private function Actions takes nothing returns nothing
    local string str = GetEventPlayerChatString()
    local string s = StringCase(SubStringBJ(str,1,1),false)
    local real r
   
    set r = S2R(SubStringBJ(str,2,10))
    //call BJDebugMsg("r=="+R2S(r) + " s=="+s)
   
    if s == "x" then
        set X = r
   
    elseif s == "y" then
        set Y = r
       
    endif
   
    call BJDebugMsg(R2S(X) + " / " + R2S(Y) + " " + R2SW(GetLocationZ(Location(X,Y)),10,10)) // oui je leak d'un point à chaque fois, osef c'est juste un test
   
endfunction

private function init takes nothing returns nothing
    local trigger trig = CreateTrigger()
    call TriggerAddAction(trig, function Actions)
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent(trig,Player(0),"",false)
endfunction

endlibrary


Et j'ai bien une valeur différente à chaque fois, même pour 0.5 d'écart de coordonnée.
Donc je ne comprends pas ce que tu voulais dire.

EDIT :
Ah tu parlais de la hauteur de vol ...
Ok, je comprends l'intérêt d'utiliser une unité non volante.
C'est précis, mais euh ca doit donner un résultat très bizarre Shocked

Hmm ...
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 04/02/12 22:01    Sujet du message: Citer

Suite à une récente remarque de Bantas qui date de moins de 5 ans, est ce que la fonction jass dans le premier post fait crasher wc3 en cas d'utilisation d'unité non valide, tel que "null" ?
Il est possible que le crash soit évité avec les patchs plus récents.

La version vJass ne devrait pas causer de crash, bien que je suppose que ça devrait renvoyer 0, plutôt que l'altitude du point (0,0) comme c'est le cas actuellement.

En d'autres mots need un test plz, sinon je le ferais moi même d'ici quelques jours.

EDIT :

Ok, pas de crash en cas d'utilisation d'un point == null, faudrait que je testes avec un point qui a déjà été supprimé.
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