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Icone de :: Arena-100 :: v1.0f
Envoyée le:  16 Sep 2009
Téléchargée:  325 fois
Vu:  1686 fois
Auteur:  Brissou de Mourièssou
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Description:  • Sélectionnez votre héros puis combattez en mode coopératif avec les autres joueurs. Tatannez la gueule des méchants pour parvenir à franchir tous les niveaux et gagner votre liberté.
• Choose your hero then fight in cooperative mode with the other players. Beat the enemies to reach all the levels and earn your freedom !
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Détails
Joueurs max:  10
Type:  Autre
Extension:  w3x
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Auteur Message
 Brissou de Mourièssou
Créateur de sorts, depuis 1936.


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Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition.

MessagePosté le: 29/09/07 10:15    Sujet du message: :: Arena - 100 ::

Je vais vous (re)présenter ma dernière map.
Je ne vais pas épiloguer sur un descriptif de 3 pages, j'ai crée un site dans ce but, mais juste vous tenir au courant sur le développement de la map.

Description
Arena-100 c'est une map assez simple à la base, vous incarnez un gladiateur (héros) prisonnier d'une arène. Vous allez devoir gagner votre liberté en affrontant tous les monstres de l'arène. Vous ne serez pas seul dans cette tâche, d'autres gladiateurs sont dans le même cas que vous. Le jeu est alors une sorte de survival en mode coopératif, la partie se divise en niveau, à chaque niveau les monstres sont différents, tous les 4 niveaux vous aurez à affronter de puissants Boss aux pouvoirs impressionants.

Ce qui fait la force du jeu ce sont la multitudes de petites nouveautés bien sympathique:
    -des sorts pour la plupart complètements nouveaux (actuellement 70)
    -les caractéristiques de votre héros occupent une place plus importante que dans le jeux classiques
    -afin de franchir tous les niveaux il faudra faire preuve de sens tactique, un teamplay est vivement requis au fur et à mesure de l'aventure

Pour plus de détails et une description bien plus complète:
Arena - 100 :: Descriptif
Il existe une vidéo également, prise dans le feux de l'action:
Vidéo Arena - 100
(Une nouvelle fois merci à Trehan de l'avoir réalisé Wink )


Vous pourrez découvrir la globalité de la map au travers du site (héros, objets, screenshot, téléchargement de la map)
Arena - 100

Un forum est mis à disposition pour toutes vos questions/suggestions. Ces dernières sont le bienvenu afin de pouvoir améliorer continuellement la map en fonction de vos attentes.
Forum Arena - 100

Actualité
Je viens d'annoncer la prochaine version de la map sur le forum d'Arena-100. Cette prochaine version est tout particulière car elle verra apparaître quelques nouveautés et un remaniement de plusieurs héros afin d'améliorer la qualité du jeu.
Pour le déroulement des bêta test (quand la map sera prête) la donne sera différente, je ne peux plus accéder à Bnet donc ça sera à vous de la tester pour moi Smile. Si vous parvenez à me transmettre en détail tous les points qui posent problème je serai en mesure de continuer à améliorer la map.
Je vous invite à rejoindre ce lien pour un descriptif complet des nouveautés à venir:
Nouveautés
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 Valerian
Membre reconnu


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MessagePosté le: 29/09/07 10:26    Sujet du message:

Oé ENFIN UNE NEW VERSION ^^ bonne chance pour la suite
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 30/09/07 09:22    Sujet du message:

J'aime beaucoup cettte Map et c'est assuré que quand elle sortira j'y jouerai comme un malade.
Je te souhaite bonne chance et j'espère qu'elle ne tardera pas trop à sortir Sad
Je crois qu t'en est à la moitié des niveaux et aux 3/4 des sorts c'est ça?

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 Anthelme
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 02/10/07 18:33    Sujet du message:

Bon comme je te l'ai dit j'ai trouvé quelque bug enfin je ne sais pas si j'ai la dernier version ou pas ( c'est exterminatrux qui me la passée ) alor le plus gros bug qui ces produit plusieur fois est le suivant , on ne peut plus revivre et l'icone du héro disparait en haut a gauche . J'ai ossi vue une autre bug qui n'ai arrivé que une seul fois mais qui n'ai pas vraiment génant j'ai gagné de l'or en tuant un creep .
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Ancien The.gosu
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 02/10/07 18:44    Sujet du message:

Le héros qui disparaît complètement O_O
Oulaahh c'est grave comme bug, j'ai jamais vu ça. Y a déjà eu des problèmes de résu dans une vers mais pas à ce point.
Te rappelles-tu de certain détails ? (circonstances: pendant un boss, après un sort etc...)

Le truc de l'or est connu, mais prochaine vers osef puisqu'il y aura l'or.

(En fait je parlais du forum sur le site arena-100.com, mais c'est pas grave ^^)
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 Ayane
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MessagePosté le: 02/10/07 18:59    Sujet du message:

Tu devrais permettre aux visiteurs de poster sur ton forum.
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 Anthelme
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MessagePosté le: 03/10/07 16:43    Sujet du message:

Up : je vient de faire ta map et je me sui arrété au 48 eme niveau ( les démon des crypte nous on démonter Crying or Very sad ) alor la map est bien dans l'ensemble mais je trouve que les pouvoir devrait avoir plus de niveau parceque a partir du niveau 30 ( me semble ) on a tout nos pouvoirs .
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Ancien The.gosu
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 03/10/07 17:21    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Le héros qui disparaît complètement O_O
Oulaahh c'est grave comme bug


Ca arrive dans certaines maps genre Angel Arena, ca marche 99% du temps et 1% des fois ca marche pas....
C'est ptet du au fait que l'unit explose au lieu de mourir, avec un sort basé sur Doigt de la mort par exemple. (ca faisait pareil avec certains creeps dans WoW real)
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 Bantas
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MessagePosté le: 04/10/07 12:00    Sujet du message:

The.gosu a écrit:
Up : je vient de faire ta map et je me sui arrété au 48 eme niveau ( les démon des crypte nous on démonter Crying or Very sad ) alor la map est bien dans l'ensemble mais je trouve que les pouvoir devrait avoir plus de niveau parceque a partir du niveau 30 ( me semble ) on a tout nos pouvoirs .

Laughing Faut pas dire ça tu vas désespérer Bryce !
Pour info, les descriptions des sorts prenaient la moitié de la taille de la carte (l'autre moitié était occupée par le modèle du Worgen) avant que Bryce retire sa présentation. Maintenant, eh ben jsais pas.
M'enfin, Bryce pourra toujours bidouiller les fichiers .s en espérant trouver quelque chose.. ou pas..
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 04/10/07 15:41    Sujet du message:

Oui en voyant le message de Ze.Gosu j'ai versé une petite larmichette. Je sais qui faudra passer de 6 niveaux par sorts à 10 surement mais c'est déprimant Sad

Actuellement la map fait 913ko, le fichier des chaînes de caractères fait 658 ko -.- Heureusement il est compressé par wc3map optimizer (ça fait gagner 200 ko je crois). J'ai aussi commencé à réduire les descriptions de certains sorts pour les différents niveaux.

Ouais un logiciel pour modifier le .wts serait une très bonne idée.
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 Anthelme
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MessagePosté le: 04/10/07 16:14    Sujet du message:

Bryce tu na pas fini de pleuré ... on ne voit pas la description du sort ultime car le tableau la cache .
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 29/10/07 10:12    Sujet du message:

Salut la compagnie.

La nouvelle version d'Arena-100 sera terminé sous peu, ce qui signifie: des tests en perspectives !

Un tit rappel pour les dernières nouveautés et les modifications de la prochaine version: Version 70-52

Je projette de faire une série de tests demain soir, à partir de 21h, rendez-vous canal clan WTNG.

Viendez nombreux !
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 super_mouton
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MessagePosté le: 29/10/07 21:48    Sujet du message:

Ok je vais viendir demain à 21h pour le test, je vais regarder dès que possible en détail la map Smile .
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 30/10/07 20:17    Sujet du message:

Bêta dans une heure, (21h00)

Rendez-vous canal Clan WTNG.


La map est téléchargeable ici:
Arena-100 vBeta 70-52
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 01/11/07 17:22    Sujet du message:

La dernière version (70-52c) est disponible en libre téléchargement sur le site de la map, section téléchargement:
Arena-100 :: Téléchargement

Vous avez le droit de l'hoster en public sur Battle.net. Si vous décelez un bug merci de le rapporter sur le forum de la map: Arena-100 :: Forum
Et si vous tombez sur le bug qui empêche un héros de résu sauvegarder le replay et envoyez le moa par mail s'il vous plaît. Faut vraiment que ce bug disparaisse.
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 Doryu
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MessagePosté le: 03/11/07 15:24    Sujet du message:

Dsl de déranger, mais,

Serait-il possible que quelqu'un creer la map pour mwa pour la dl?

(je sais ce qu'on va me dire, dl sur le site =)) Mais quand je dl les maps, elle n'aparaissent pas =p. (sinon j'aurais dl sur le site, je suis pas idiot =D)

Merci d'avance aux volontaires ( si il y en a xD)!!^^
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 03/11/07 16:21    Sujet du message:

Je vais vérifier, l'erreur vient surement de moi.
Ca serait tout de même très dommage que tu ne puisses pas télécharger ce chef-d'oeuvre !

Edit: y avait une petite erreur pour le téléchargement de la dernière version, ça n'empêchait pas le téléchargement de mon côté (j'ai corrigé cette erreur), et après l'avoir récupéré je peut tout à fait créer une partie avec.
Ton problème se situe où exactement ?
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 Trehan
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MessagePosté le: 03/11/07 17:38    Sujet du message:

Est ce que tu enregistre ta map dans le bon dossier ?
Normalement faut les metre dans le dossier Maps/Download de warIII
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 04/11/07 00:22    Sujet du message:

Ca y est le bug des héros qui ne résu plus vient d'être résolu grâce à Bantas qui avait gardé le replay de la partie.

Pour ceux qui aimerait savoir c'était dû au sort Vol macabre du Nécromancien. Ce sort bouffe un cadavre toutes les X secondes et parfois y bouffe une unité avant que l'anim de mort soit terminé, c'est ce qui s'est passé.

Cet aprem la version 70-52c sera remplacé par la 70-52d sans ce bug infâme.
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 Valerian
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MessagePosté le: 04/11/07 09:42    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Je vais vérifier, l'erreur vient surement de moi.
Ca serait tout de même très dommage que tu ne puisses pas télécharger ce chef-d'oeuvre !

Edit: y avait une petite erreur pour le téléchargement de la dernière version, ça n'empêchait pas le téléchargement de mon côté (j'ai corrigé cette erreur), et après l'avoir récupéré je peut tout à fait créer une partie avec.
Ton problème se situe où exactement ?


Moi sa avais parfetement marcher Shocked
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 Shornaal
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 04/11/07 15:41    Sujet du message:

Ce bug n'apparaisait pas tout le temps.. Sinon hier soir j'ai eu l'honneur de tester cette maps et de la finir [Finir tout les niveaux existent en tout cas.] et je dois dire que sa à été du vrai bonheur.
Avec un bon travail d'équipe cette map devient très intéressante.

Du coté des objets, aucun bugs et des objets équilibrés. Des Skill nouveau avec certaines animations qui sont des plaisirs au yeux..
Je n'en dévoilerais pas plus.
En tout cas bravo et bonne chance. Laughing
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 04/11/07 19:25    Sujet du message:

J'ai quand même cheaté 2 fois pour qu'on puisse finir ...

Voilà la version 70-52d est téléchargeable ici

Le bug qui causait des problème de résurection a été supprimé !
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 Trehan
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MessagePosté le: 04/11/07 19:30    Sujet du message:

Cette map est super, j'y ai encore joué et c'est vraiment sympas. Il y a juste un truc a rajouter c'est un message qui prévient les joueur mort qu'ils vont revivre à la fin du round. A chaque fois que je joue les joueurs qui meurent pour la première fois quittent la partie et rares sont ceux qui restent.
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 Doryu
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MessagePosté le: 06/11/07 20:27    Sujet du message:

baa, ce probleme vient avec toute les maps =D pas que la tienne! ^^

Sinon, c'est bon quelqu'un m'a laissé la dl, thx ^^
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 Valerian
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MessagePosté le: 07/11/07 11:47    Sujet du message:

J'ai fais un test en publique, beaucoup de personne aime mes sur les 5tests j'ai eu que des boulets qui joue perso donc que jusqu'au level 7
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MessagePosté le: 07/11/07 14:38    Sujet du message:

KaMi-Gaara a écrit:
J'ai fais un test en publique, beaucoup de personne aime mes sur les 5tests j'ai eu que des boulets qui joue perso donc que jusqu'au level 7


Ca s'apelle Bnet et ses "lol pk je sui mor ??????????". ("lol pk le boss i di "votr trepa fu kour ?????"", variante)
Faudrait un filtre pour bons joueurs sur ce jeu :'(


Sinon, rassure moi Bryce, y'a bien un système de kick hein ? Razz
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 super_mouton
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MessagePosté le: 07/11/07 15:02    Sujet du message:

Custom kick devrait suffire Razz . Ben Gaara faudra que tu joues avec nous pour passer ce level Laughing .
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MessagePosté le: 07/11/07 15:33    Sujet du message:

Niveau 7 Laughing . Certes il est tendu mais bon le foirer 5 fois faut pas abuser...

Je mettrai jamais de système de kick, généralement en insultant 1 ou 2 minutes le gars s'en va.
Techniquement mon jeu est tout public pour la difficulté Normal.
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 07/11/07 15:57    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:

Je mettrai jamais de système de kick, généralement en insultant 1 ou 2 minutes le gars s'en va.


On peut pas teamkill au moins ?
Citation:

Techniquement mon jeu est tout public pour la difficulté Normal.


Ouais, mais dans tout public, jpense qu'il y a pas les "lol pretr sa tank pa ????" Crying or Very sad
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MessagePosté le: 07/11/07 16:32    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Niveau 7 Laughing . Certes il est tendu mais bon le foirer 5 fois faut pas abuser...

C'est à cause d'expiation !!

Brissou de Mourièssou a écrit:
Je mettrai jamais de système de kick, généralement en insultant 1 ou 2 minutes le gars s'en va.
Ben non, même en insultant 1/2 heure ça n'a pas marché pour les 2 idiots suivants : Vanderlei et Nightmare-123
Et ces 2 fils de ***** avaient drop le Pourfendeur !
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 Trehan
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MessagePosté le: 07/11/07 18:25    Sujet du message:

Moi suis arrivé au lvl 35 avec des inconnus ^^
A la fin on était trois et on s'est bien marré Smile
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MessagePosté le: 07/11/07 19:29    Sujet du message:

On peut teamkill, justement si y a un boulay recalcitrant qui tient plus de 2 minutes faut le teamkill, mais bon comme y résu à chaque niveau ça devient vite lourd pour les teamkilleurs. Un boulay avec une relique qui ne lui ai pas destiné c'est vrai que ça devient très vite énervant.

Ca me fait penser que j'ai vu aucune relique dropée pendant les vacances !

Niveau 7 c'est à cause d'expiation, de bouclier divin et de l'aura de dévotion ... ça arrive fréquemment qu'1 ou 2 héros meurent.
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 Trehan
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MessagePosté le: 07/11/07 20:53    Sujet du message:

le niveau 7 est mortel mais le boss furbolg l'est encore plus surtout pour les caster ^^
(me souvient de ma pauvre liche chargée par deux furbolg ^^)
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 27/06/08 10:53    Sujet du message:

Juste pour dire que j'ai repris (un peu) le développement de la map. En ce moment je poursuit la traduction en anglais, c'est long... et chiant...

Après y fallait que je rajoute quelques héros, un travail sur l'équilibrage et repenser le jeu pour qu'il dure moins longtemps et soit plus difficile. Je vous tiendrai au courant des grandes nouveautés.
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 27/06/08 11:09    Sujet du message:

ENFIN Exclamation
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 metyknight
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MessagePosté le: 27/06/08 12:16    Sujet du message:

Pas mieux à dire ,à part et UT ???(je crois que c'est sa le nom de ton autre projet Bryce, nan ?)
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 27/06/08 12:52    Sujet du message:

Boh ut, j'ai fais un beau terrain mais il est trop grand, flemme de le rétrécir xD
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 27/06/08 12:54    Sujet du message:

Unreal Tournament? O_O
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 super_mouton
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MessagePosté le: 27/06/08 13:28    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:
Unreal Tournament? O_O


Oué il voulait faire une map qui ressemblait au jeu.

Brissou de Mourièssou a écrit:
Après y fallait que je rajoute quelques héros, un travail sur l'équilibrage et repenser le jeu pour qu'il dure moins longtemps et soit plus difficile. Je vous tiendrai au courant des grandes nouveautés.


En sorte un jeu plus dynamique ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 27/06/08 18:24    Sujet du message:

Voilà toutaffé, parce que la dernière fois que j'ai joué je me suis profondément ennuyé xD. Surtout à cause des objets qui ont été introduits et qui sont bien imba.

Mon projet UT restera top secret Razz (vous emballez pas de toute manière c'est pas une map avec un système de tir à la souris qui ne lag pas)
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 metyknight
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MessagePosté le: 27/06/08 18:39    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Mon projet UT restera top secret Razz (vous emballez pas de toute manière c'est pas une map avec un système de tir à la souris qui ne lag pas)

Excuse classique du mappeur qui a pas envie d'avoir trop de personnes à attendre la map parce qu'il est pas sur de la finir!
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 28/06/08 21:52    Sujet du message:

Nan j'ai pris l'habitude de faire comme Blizzard xD, je dévoile pas mon jeu n'importe comment nanméoh.

J'ai mis en ligne un topic sur mon site pour tenir informé de l'avancement de la traduction, c'est > ici <.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 04/08/08 20:07    Sujet du message:

NOUVELLE VERSION !!!

Sortie prévue, demain. Demain soir j'organise une (ou plusieurs) partie(s) sur Bnet. Je mettrai la map en téléchargement dans la journée si tout va bien, comme ça il est inutile de devoir attendre sur Bnet.

Je vais vous résumer toutes les grandes nouveautés et modifications. Je donnerai les liens vers le forum pour les détails.
  • La map est intégralement traduite en anglais, c'est tout frais il est possible qu'il y ait quelques oublis, et probablement beaucoup d'erreurs. Le plus gros est fait, la map est jouable pour quiconque sachant parler anglais.
  • Les monstres ont été repensés, pour la version précédente c'étaient les héros. Des niveaux ont donc été supprimés, déplacés, et il y en a 4 nouveaux. L'action est donc plus condensée, la dernière version étant très ennuyeuse il fallait agir, cette fois-ci je suis rarement parvenu à dépasser le niveau 8 lors de tests sur Bnet xD. Les ennemis et surtout les boss possèdent plus de sorts. Les 2 derniers boss sont particulièrement coriaces, il faut sans cesse se déplacer et correctement jouer en équipe.
  • J'ai ajouté un système d'inventaire, désormais interdit de porter 4 armures, 3 casques etc. En parallèle j'ai supprimé tous les objets magiques en les remplaçant par des nouveaux mieux équilibrés.
  • Enfin il y a un nouveau héros et 2 niveaux bonus !


Détails de la nouvelle version
Système d'inventaire

RENDEZ-VOUS DEMAIN (mardi) SOIR 21H, CANAL ARENA-100 !!
Faites moi signe si vous comptez venir !

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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 04/08/08 20:10    Sujet du message:

COOL §§§§


Je compte jusqu'a 5 §
euh venir §
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 super_mouton
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MessagePosté le: 04/08/08 20:19    Sujet du message:

C'est bien c'est beau ... mais on l'a pas encore vu ! Very Happy
Y'a intérêt que ça soit Bosh !
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/08/08 08:59    Sujet du message:

PUT1 BRYCE GE TE DETESTE TU LA SOR JUSTE KAN JE PAR EN VACS OMYGAD §§§

X_X

Je vais la tester si tu la met en ligne Very Happy

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 super_mouton
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MessagePosté le: 05/08/08 10:06    Sujet du message:

Ah parce que tu pars en vacc' aujourd'hui ?
Dac' pour 21h ! (en espérant que je mange pas trop tard par rapport à d'hab' et un repas pas trop long)
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/08/08 11:12    Sujet du message:

Je pars demain et mes parents accepteront jamais que je joue après le repas (affaires à préparer x_x).

Si je peux promis je viens Very Happy

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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 05/08/08 17:50    Sujet du message:

Voilà la map est disponible en téléchargement.

Page de téléchargement - Lien direct

Je le rappel.
RENDEZ-VOUS CE SOIR 21H00, CANAL ARENA-100 !!!

Si y a plein de joueurs (au moins 6) je créerai en privé, sinon en public, n'hésitez pas à rameuter vos potes Bnet et cie ^^.
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 Caske_Lebohaume
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MessagePosté le: 05/08/08 17:50    Sujet du message:

Moi j'vais essayer de v'nir (une des maps — non ... LA pas une — du forum que j'attend le plus avec NoK) donc j'vais essayer de pas rater ça.

Un ptit soucis, j'ai peur d'oublier (j'rentre d'une bonne grosse semaine de travaux manuel dans un kot à me crever alors j'ai peur que ça me sorte de la tête) donc si Bryce/Keitaro pouvait me /w ou bien encore mieux venir voir sur MSN si j'y suis pas, ça pourrais me faire plaisir ... :]
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 05/08/08 18:10    Sujet du message:

Ouais tkt je rôderai sur msn vers l'heure fatidique !!

Et merci pour tous ces compliments ^^, c'est grâce à vous que je poursuit son développement !

Je l'ai pas dit avant mais désormais la map passe en version finale, c'est plus des versions bêtas, donc vous avez le droit de me jeter des gnolls lépreux si y a des gros bugs. 'Fin bon les vers bêta étaient de bonne qualité, maintenant j'atteins la perfection au niveau de la finition \o/
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/08/08 18:21    Sujet du message:

YEAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH Very Happy
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MessagePosté le: 05/08/08 18:50    Sujet du message:

+1 joueur à ta liste !

Au passage est-ce que le Char goblin est ajouté à la liste des héros car il y est sur le site et ça fait déjà 15 héros !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 05/08/08 19:47    Sujet du message:

Non il n'y est pas. Il y sera dans une prochaine petite version.

Dû aux intempéries menaçantes de ce soir, les parties risquent d'être écourtés, 'cause of storm etc. :smiley pas content:
De toute façon il est prévu d'autres parties pour demain soir, même heure même endroit, même map qui roxx.
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 05/08/08 19:52    Sujet du message:

Je viendrais demain =)
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MessagePosté le: 05/08/08 20:58    Sujet du message:

L'host devait être roux, on a déco au bout de 10 minutes Very Happy
:smiley qui siffle: xD

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 Laurent Ze Pgm
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MessagePosté le: 05/08/08 21:05    Sujet du message:

stop me copier toi sinon je te brule sale roux :p
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/08/08 21:06    Sujet du message:

Double post c'pas bien ;o

Alors voilà mes remarques de ce que tu peux améliorer, c'est surtout du visuel Wink

-Virer le team kill (KEI GROS N00BZOR §)
-Faire quelque chose de la nourriture (Nombre de héros en vie/Nombre de héros total OU Nombre de joueurs/Nombre de joueur total OU autre chose du style)
-Mettre à jour les descriptions de l'or et du bois
-Refaire les quêtes, en anglais et mieux les présenter x_x
-VIRER LA COMMANDE ECHAP ! Omygad ça suxx trop à chaque fois que je reviens de mon menu de sort en appuyant sur échap ça me le met ._.
-Refaire la MiniMap, elle seuks
-Optimiser la sélection des héros, mettre des pitites runes devant et dès qu'on marche dessus ça met des indications sur le héros
-Ne pas mettre la vague 1 après 10 secondes de jeu -_- >> attendre au moins 1 voire 2 minutes le temps de se familiariser avec/lire les sorts ~~
-Rajouter une description qui rauks à la place de l'entretien (ne pas oublier de mettre un email pour les bugs/commentaires), c'est toujours utile et ça fait moins mauche que L'entretiens est mesuré d'après gnagnagna.

Voilà c'est à peu près tout, c'est rapide à régler et comme ça la map ne roxxera plus au ² mais au ³ Exclamation

Keep up good work and go change your hairs' color Exclamation xD

Nan je dec' j'aime bien les roux Laughing
Surtout quand c'est des dieux Very Happy

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 Sparkle
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MessagePosté le: 05/08/08 21:42    Sujet du message:

J'ai essayer ta map brissou et j'ai beaucoup aimé Wink
Je ne me suis pas rendu loin mais c'est parce qu'on était que 5 joueurs Razz
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 retely
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MessagePosté le: 05/08/08 21:53    Sujet du message:

encore dsl pour le deco mais j'ai pas pu avoir accès au pc qui roxx Surprised
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 Deatrathias
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MessagePosté le: 05/08/08 22:10    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:

-Optimiser la sélection des héros, mettre des pitites runes devant et dès qu'on marche dessus ça met des indications sur le héros
-Ne pas mettre la vague 1 après 10 secondes de jeu -_- >> attendre au moins 1 voire 2 minutes le temps de se familiariser avec/lire les sorts ~~

+1
J'ai même pas eu le temps de choisir un héros que les vagues étaient déjà là, et du coup j'ai pris le premier héros venu sans savoir ses possibilités.

D'ailleurs le jeu est particulièrement dur. Même en normal, qui est le niveau le plus facile, ça reste très tendu, alors j'ose même pas imaginer les niveaux plus difficile.
Il serait pas mal que les joueurs soient complètement restaurés entre les vagues plutôt que de bénéficier d'une régénération que pendant une certaine durée. Du coup, si on est presque mort, on n'est pas à fond et ça n'aide pas pour les vagues suivantes (en particulier quand on a un perso qui utilise ses PV pour lancer des sorts).

En fin de compte je dirais que c'est un peu la grosse mêlée. Tout le monde tape dans tous les sens en espérant achever les ennemis pour faire monter le score et rafler les loots un peu partout. C'est surtout le cas quand il y a beaucoup de joueurs.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/08/08 10:34    Sujet du message:

J'organiserai une autre partie pour ce soir en changeant seulement quelques trucs. Merci à vous d'avoir testé, et aller vous faire voir bandes d'impurs non roux Evil or Very Mad
Personne n'a crée de partie après ma déconnexion ???

La régénération entre 2 vagues c'est normal qu'elle ne soit pas complète, ce point je ne le modifierai pas, ça fait partie du challenge. Il faut simplement veiller à rester au délà d'un certain seuil de point de vie à chaque niveau, surtout avant un boss.

Je vais augementer le temps avant la première vague, je l'avait déjà augmenté il était de 30 secondes, en fait ça prend en compte le lag en début de game du coup ça fait beaucoup moins de 30 secondes. Je vais tester avec 1 minute.

Pour le choix des héros ça mérite une amélioration pour la prochaine petite version. Je vais faire que lorsqu'on clique sur un héros ça donne son type, une petite description sur son style de jeu.

Pour le Golem c'est un style de jeu particulier ^^, les sorts ont un coût en points de vie sauf l'incinération/fusion. Ce sort coûte du mana et permet de régénérer les points de vie très rapidement.

Ok je vais virer la commande échap, elle est uzelaisse finalement.

@Romm: qu'entends-tu par refaire la minimap ?
Mettre à jour la description du bois ok, de l'or osef la ressource est utilisée normalement.
Le team kill je vais le laisser, y en a besoin pour empêcher le sleep. J'ai pas envie de corriger la connerie des joueurs.

J'ai trop la flemme pour les quêtes xD, elle sont pas du tout à jour en plus.... Bon je vais m'y coller.

CE SOIR AUTRE PARTIE, CANAL ARENA-100 21h00 comme d'hab.
(y fera beau ce soir Very Happy)
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 super_mouton
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MessagePosté le: 06/08/08 11:28    Sujet du message:

On a continué la partie après la déco mais on a été tué faute de quoi les portes ne se fermaient pas (on est mort 1 ou 2 waves après je ne sais plus trop), après on a joué à Unleashed Magic Arena (les 4 joueurs restants).

J'y serais également ce soir et peut être pas l'astral pour changer.

Romm' est parti en vacc now.
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 Samcai
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MessagePosté le: 06/08/08 16:15    Sujet du message:

Je serai là normalement
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 06/08/08 16:29    Sujet du message:

J'essaierais de venir si je peux.
Bien que de toute façon je suppose que la partie sera déjà pleine, comme la dernière fois où j'avais voulu tester Rolling Eyes
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 super_mouton
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MessagePosté le: 06/08/08 16:33    Sujet du message:

Troll-Brain a écrit:
J'essaierais de venir si je peux.
Bien que de toute façon je suppose que la partie sera déjà pleine, comme la dernière fois où j'avais voulu tester Rolling Eyes


Nan hier on était pas full !
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 Sparkle
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MessagePosté le: 06/08/08 16:42    Sujet du message:

Je vais surement venir jouer avec vous moi aussi mais je suis québécois alors juste pour être sure: l'heure des français c'est 6 heures de plus que les québécois???
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 06/08/08 16:48    Sujet du message:

super_mouton a écrit:
Nan hier on était pas full !

J'ai dit la dernière fois, ce qui remonte à des mois voir ptet même une année ou plus :p
Hier soir je n'étais pas sur le pc.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/08/08 17:44    Sujet du message:

Une année.

Ouais y a bien 6 heures de décalage, donc ça fera 15heures chez toi. Et si hier on était full mais y avait un inconnu dans le lot, puis quelqu'un s'est fait déco pendant le chargement pour cause de portable tout pourri.
Je fais la liste des personnes prévues pour ce soir:

BizzBizz
Super_mouton
Profet
Sparkle
Samcai
Zakrios xD
Trollou
Caske_Lebohaume
et moi

Maybe Ace.

Donc ça laisse une ou deux places.
Je vous prévient quand la prochaine petite version est dispo en téléchargement. Les seules modif sont un temps plus long au début et 2-3 <grossièreté> dans les déclencheurs. J'ai pas eu le temps de faire plus.
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Dernière édition par Brissou de Mourièssou le 06/08/08 18:53; édité 1 fois
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/08/08 18:52    Sujet du message:

Voilà la map est à nouveau disponible en téléchargement.

Page de téléchargement - Lien direct

Je le rappel.
RENDEZ-VOUS CE SOIR 21H00, CANAL ARENA-100 !!!
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 super_mouton
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MessagePosté le: 06/08/08 19:02    Sujet du message:

Troll-Brain a écrit:
super_mouton a écrit:
Nan hier on était pas full !

J'ai dit la dernière fois, ce qui remonte à des mois voir ptet même une année ou plus :p
Hier soir je n'étais pas sur le pc.


Par rapport à toi la dernière fois que tu as joué mais par rapport à la map la dernière fois hostée remonte à hier (où j'y étais)
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 Drakskill
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MessagePosté le: 06/08/08 19:16    Sujet du message:

Salut je veux bien venir pour test ^^
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 06/08/08 19:49    Sujet du message:

@super_mouton : Ou l'art de ne poster pour ne rien dire Razz
@Brissou : sale sudiste.
Je serais pas là dsl.
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MessagePosté le: 06/08/08 19:55    Sujet du message:

c'est bon je suis sur le canal, je vous attend maintenant Wink
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MessagePosté le: 06/08/08 21:50    Sujet du message:

J'en reviens.

Bon, comme d'hab, je prend le Paladin, impossible pour moi d'envisager autre chose.
Le héros en lui même c'est pas exactement mon gout, même si les temps de rechargement sont courts, on passe trop vite oom, toussa, mais bon, j'ai pas la même idée du Paladin alors jvais pas trop en parler Razz

Le décor de la map est bien. Rien a dire.

Les vagues de mobs sont progressivement difficiles, ca c'est correctement réglés, jusqu'aux Ogre Lord qui ownent un peu le reste (normal aussi c'est un boss). Par contre après, grosse chute niveau difficulté.
Pas mal de réactivité demandée, c'est marrant, par contre le terrain joue pas trop pour (genre les obélisques, les arbres, les autres héros...)
J'aime bien les boss, on les reconnait de suite et ils sont tombables du premier coup -enfin de ce que j'en ai vu- mais ca requiert a mon avis une très bonne coordination et une team dopée jpense Rolling Eyes Encore que le niveau du groupe me semblait pas mauvais, franchement.

Voila, donc en gros pas grand chose a dire, en dehors du palzor mais c'est un peu tard pour ça, sauf :
-Le heal en aoe hot semble buggé, sauf si c'est voulu, mais si je le lance alors que je suis full vie j'ai pas le buff (ce qui est dommage, vu que jle lance souvent en début de vague quand on est packé)
-Feu sacré et Protection divine marchent pas sur soi même x(
-La liche me parait un peu abusée o/
-On est pas remis full vie/mana seulement en partie

Enfin voila, bonne map quand même, pas trop mon style mais de bonne facture je le reconnais aisément. En gros, une map pour ceux qui aiment le chaos (olol furbolg charge olol²) Very Happy
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/08/08 10:31    Sujet du message:

Merci de tes commentaires sur la map. Si possible essayez de faire les commentaires sur le site Arena-100 sauf si vous avez vraiment la flemme de créer un compte...

Citation:
on passe trop vite oom

j'ai pas compris, "oom" ????
Je prends surtout le modèle de Paladin du jeu mêlé, un héros qui heal très bien mais très limité niveau offensive. Ses sorts de soins deviennent indispensable pour des parties avec au moins 6 joueurs. Grâce à toi on a jamais manqué de Palouf Wink
J'interdis de se soigner ou de se ressusciter tout seul sinon ça serait de l'abus, c'est un jeu en équipe !
Je vais vérifier ce que tu me dis pour le soins de groupe, c'est bien possible que je l'enlève quand on est full :/

Pour le décor de la map tu n'as pas eu l'occasion de voir la terra formation, qui arrive au niveau 21, ça change les tuiles au sol, ça donne de l'ambiance pour les streums de northrend.

Dis pas que les boss sont tombables du premier coup on a pas fini le jeu :p. C'est vrai que c'est plus simple que dans DT, il n'y a pas de phase, il suffit de comprendre ce que fait le boss et c'est la même chose du début à la fin. Encore faut-il agir vite ^^

La liche je le dis souvent, c'est le héros qui fait le plus de dégâts et surtout quand y a des streums de partout. Mais c'est aussi le héros qui crève le plus vite ^^. Elle a rarement pu terminer un niveau de boss encore en vie.

La régénération de vie/mana entre les vagues c'est normal...

Enfin c'est moins bourrin à 2-4 et c'est plus facile à 2. Je trouve ça plus drôle à 10 ^^

Je vais apporter des corrections pour la 1.0c:
-Limiter le nombre d'invocations des boss (boss araignée, et le gros lézard)
-Réduire le stun des ogres du niveau 7, et un peu la durée de la furie sanguinaire.
-Faire en sorte que la cata du Seigneur Ogre reste immobile, et réduire un peu ses dégâts.
-Corriger un petit pb de description du sort Fury du Vampire, merci à celui qui avait host pour me l'avoir signalé (je sais plus son pseudo xD)
-Enfin traduire le message de défaite en anglais ^^
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 07/08/08 11:04    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Merci de tes commentaires sur la map. Si possible essayez de faire les commentaires sur le site Arena-100 sauf si vous avez vraiment la flemme de créer un compte...


Je c/cerai la bas.

Citation:
j'ai pas compris, "oom" ????


Out of mana, sans mana quoi.

Citation:
Je prends surtout le modèle de Paladin du jeu mêlé, un héros qui heal très bien mais très limité niveau offensive. Ses sorts de soins deviennent indispensable pour des parties avec au moins 6 joueurs. Grâce à toi on a jamais manqué de Palouf Wink


C'est la le truc, moi ca fait 3 ans que je joue un paladin soigneur a 30mètres de la mélée qui spam du soin en continu, j'ai pas trop en tête la conception du gars qui bash au corps a corps en même temps, mais ta version du Paladin est bien aussi.

Citation:
J'interdis de se soigner ou de se ressusciter tout seul sinon ça serait de l'abus, c'est un jeu en équipe !


Va pour le ressuciter, mais c'est dommage pour le heal vu que je crois bien que j'étais le seul soigneur.
Tu devrais faire des parchemins de soin/mana avec les potions d'ailleurs Wink

D'ailleurs, c'est assez compliqué de bien cliquer avec le feu sacré sur un allié vu qu'il target parfois un mob x)




Citation:
Dis pas que les boss sont tombables du premier coup on a pas fini le jeu :p.


J'ai dis "jusqu'ou j'ai vu"= p
Jveux dire, suffit de regarder la partie ou on tapait dans tous les sens et ou on s'est fait pwnz par les Ogres Mauler et celle ou on a roulé dessus, parce qu'on tapait tous les mêmes de manière coordonée.
Avec un truc genre teamspeak ca doit être beaucoup plus faisable.

Citation:
La régénération de vie/mana entre les vagues c'est normal...


D'ac alors

Citation:
-Limiter le nombre d'invocations des boss (boss araignée, et le gros lézard)
-Réduire le stun des ogres du niveau 7, et un peu la durée de la furie sanguinaire.
-Faire en sorte que la cata du Seigneur Ogre reste immobile, et réduire un peu ses dégâts.
-Corriger un petit pb de description du sort Fury du Vampire, merci à celui qui avait host pour me l'avoir signalé (je sais plus son pseudo xD)
-Enfin traduire le message de défaite en anglais ^^


Les araignées m'ont parues assez facile quand même. Pour les Lézards, jsais pas, indiquer l'existence des trucs me semblerait plus utile, parce qu'hier on est resté a taper sur les mobs plutot que sur les nids; genre avec un coup de caméra rapide au début du round ou jsais pas.
Par contre, +1 pour le stun des ogres je hais ce truc x)
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 Samcai
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MessagePosté le: 07/08/08 11:38    Sujet du message:

Alors voilà mon compte-rendu suite aux parties d'hier soir. D'abord je me suis vraiment bien amusé. C'est une chouette map, y'a de l'action, on ne s'ennuie pas. On a fait 3 parties, je voulais découvrir, et j'ai donc essayé 3 héros différents.

J'ai premièrement pris le Golem. Très original comme héros et celui qui m'a parut le plus fort des 3. Son Stun de zone est vraiment utile et avec une dose de popo de mana, c'est presque impossible de mourir (paradoxal hein ? :p).
En deuxième, j'ai pris le Sylphide je pense (le treant). J'ai trouvé son gameplay un peu plus mou, sans doute à cause de ses sorts très passif et avec un long cooldown. Je pense en particulier au sort qui invoque un arbre et ensuite les treants. Même si il est très utile pour tanker un flanc pendant que l'on focus un autre, ça reste moins actif. Ca serait sympa de rajouter une synergie entre ses deux sorts en permettant de se nourrir de ses treants aussi et pq pas rajouter un petit buff quand c'est le cas plutôt qu'un vrai arbre.
Et donc en troisième, j'ai pris l'archère avec le skin de la prêtresse et si ce n'est que le sort de froid est très joli, je n'ai rien à redire.

Pour les loots je ne peux pas trop vu qu'il y avait des vrai ninja dans les 10 ^^. J'ai pas réussi à en ramasser un seul de toute la partie ^^. Ah si, 1 orbes mais on était plus que 3 en vie, ça facilite les choses :p.

Et dans les divers, le "actually" mal employé dans la description au lancement de la carte. Et je ne suis pas sur non pour le "sympathic". Je ne l'ai en tout cas pas trouvé dans mon dictionnaire. Tu peux remplacer le 1er par "At now" ou "Presently" et le 2eme par "nice" et je pense que tu peux même te permettre "incredible" ^^.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/08/08 12:55    Sujet du message:

Lol merci pour les conseils de traduction, je vais prendre l'incrediiibeul.

L'arbre c'est l'ancien des roches, et la potm c'est la sylphide ^^.
Je confirme le gameplay de l'arbre est mou, cooldown lent et attaque très lente aussi. Pour tanker sa petite forêt aide beaucoup, ça fait pas mal de dégâts et ça occupe beaucoup l'ennemi. Bouffer un de ses tréants je trouve ça pas mal aussi, en plus de pouvoir bouffer les arbres ! Par contre je te suis pas pour l'histoire du buff, ajouter un enchantement en plus du heal ?

Ouais à 10 c'est cho pour les objets, faut une équipe sérieuse pour que chacun laisse les objets aux personnes qui en ont le plus besoin. A ce sujet j'ai pas vu de reliques, y en a eu ?!?
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MessagePosté le: 07/08/08 13:04    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
A ce sujet j'ai pas vu de reliques, y en a eu ?!?


C'est quelle couleur?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/08/08 13:21    Sujet du message:

Beige comme dans diablo2, et ça fait très mal. Y a que les boss qui peuvent les droper.
cf. Arena-100 : Objets
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 07/08/08 13:23    Sujet du message:

Pas de ce que j'ai vu alors =('
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 Samcai
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MessagePosté le: 07/08/08 17:29    Sujet du message:

Oui, en contre-partie de perdre un treant, avoir un buff en plus que si on mange un arbre serait sympa. Pour le buff je t'avoue ne pas avoir d'idée précise mais si je me rappelle, il n'a que 0 d'armure.

Donc un petit buff de ce côté là pourrait être sympa du style str/10. Ça lui permettrait de tanker un petit peu plus sans être abusé et ça enrichirait un peu son gameplay de tank.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/08/08 20:44    Sujet du message:

Je verrai pour les tréants, ça doit me faire modifier pas mal de chose faut que je voyes. Pour l'instant j'ai pas tout à fait le temps. J'espère que je peux faire un sort qui permet de viser un arbre ET une unité alliée.

Version 1.0c disponible, toujours les mêmes liens.

Arena-100 : Téléchargement

Pour cette version la petite nouveauté c'est les potions empilables, on peut avoir 3 fois la même potion dans le même emplacement.
Au niveau des corrections:
Réduction de la difficulté pour le niveau de l'ogre, des ogres maulers et du gros lézard et une limitation du nombre d'invocation pour les boss (araignée et gros lézard)
Enfin qques petites corrections de description.

Je serai sur Bnet ce soir à héberger des parties, si ça intéresse des gens de jouer /w moi sur Bnet (aka Bryce_2_Nyce).
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 BlackZak
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MessagePosté le: 08/08/08 01:06    Sujet du message:

désolé de pas être venu mais ya eu de l'orage tout prés de chez moi, sans rancune à la prochaine Wink
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 13/08/08 09:11    Sujet du message:

Alors aujourd'hui vers 2heure du mat ou 3heures, j'ai joué à la version 1.0d sur bnet, en général ils ont aimé.

Sur la première partie, c'était limite, on est mort au level 8, tout va bien Very Happy
La seconde, ça va mieux, level environ 25 26 par la.
3eme, là on commence à mieux gérer, on meurt au 40ème niveau sur 44 ^^

Donc dans la première partie, j'ai pris l'ancien des roches (ou jsais plus quoi), bon j'ai pas pu trop voir on est mort trop vite, n'empêche use l'agilité pour regen alors qu'il en a peine 9 au premier niveau Wink, on a perdu à 10.

Dans la seconde, j'ai rejoué avec 3 ou 4 de la partie précédente avec d'autres personnes, on était 8. Là j'ai pris le paladin, bon comme d'hab je healais et je rez les autres, pas de problème jusque là, mais 3 paladins c'est pas mal mais déficit Intelligence, on a pas d'intelligence ! On est mort contre les Drake qui se divisent en Trois.

La troisième, c'était la meilleure, j'avais pris Nécro, et là surgit plusieurs bugs ^^ (ou plutôt incohérences Razz), le sort des squelettes, bien, il dit 3 squelettes maximum, et là je me retrouve avec une onzaine de squelette sous la main avec mon hero =) Pareil pour tous les niveaux.
Après, bon quand le démoniste fait son sort de flammes qui tombent du ciel, génial jpeux invoquer un squelette a partir de rien (pas de corps c'était pendant le shopping, et je spamais le bouton squelettes, et seulement lorsqu'il a fait ce sort, j'ai pu créer un joli squelette =) )

Bon on a quand même réussi les furbolgs et les wyrms malgré leur gel constant (nan mais abusé les wyrms !! C'est de l'anti jeu leur freeze de zone)
Bon bah au Level 40 le paladin a mal géré les heals on est morts facilement (mais j'ai quand même été le dernier survivant (bon les orbes qui m'apparaissent dessus c'est relou, je peux rien faire))

Bon sinon rien à signaler à par que les descriptions de buff sont pas en anglais ^^

N'empêche c'était bien sympa et fun, on voit bien le succès des héros agi (xD) pourtant je les prends jamais ^^ et en plus ça crève trop vite.

En passant ça fait de la pub pour ta map aussi Razz
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 13/08/08 09:56    Sujet du message:

J'ai aussi fait des parties hier soir, avec super_mouton, zak et ace.
On en a fait que 2, la première on est mort lvl 8 et la deuxième lvl 24 (boss scorpion).

Keitaro_Ura a écrit:
Donc dans la première partie, j'ai pris l'ancien des roches (ou jsais plus quoi), bon j'ai pas pu trop voir on est mort trop vite, n'empêche use l'agilité pour regen alors qu'il en a peine 9 au premier niveau Wink, on a perdu à 10.

Je vais l'augmenter ce heal, il est pas suffisament efficace, nivo 6 y doit guérir 450 pv maximum alors que le héros à plus de 2500.

Keitaro_Ura a écrit:
Dans la seconde, j'ai rejoué avec 3 ou 4 de la partie précédente avec d'autres personnes, on était 8. Là j'ai pris le paladin, bon comme d'hab je healais et je rez les autres, pas de problème jusque là, mais 3 paladins c'est pas mal mais déficit Intelligence, on a pas d'intelligence ! On est mort contre les Drake qui se divisent en Trois.


Fallait rusher les popo de manas et les manteaux d'intelligence ^^. A 3 palouf ne plus avoir de mana c'est bizarre ! Ca devait être un peu trop 3 palouf, y font très très peu de dégâts.
En tout cas je suis satisfait que vous ayez passé le niveau 24, j'ai bien augmenté le boss du scorpion, nous on s'était fait violer, vous avez eu des soucis tout de même ?

Keitaro_Ura a écrit:
La troisième, c'était la meilleure, j'avais pris Nécro, et là surgit plusieurs bugs ^^ (ou plutôt incohérences Razz), le sort des squelettes, bien, il dit 3 squelettes maximum, et là je me retrouve avec une onzaine de squelette sous la main avec mon hero =) Pareil pour tous les niveaux.

Arrgh y me saoul ce bug, je l'avais déjà vu une fois, je vais rererevérifier les déclencheurs.

Keitaro_Ura a écrit:
Bon on a quand même réussi les furbolgs et les wyrms malgré leur gel constant (nan mais abusé les wyrms !! C'est de l'anti jeu leur freeze de zone)

<3 le gel de zone. Niveau 43 y a pire que le gel de zone.

Keitaro_Ura a écrit:
Bon bah au Level 40 le paladin a mal géré les heals on est morts facilement (mais j'ai quand même été le dernier survivant (bon les orbes qui m'apparaissent dessus c'est relou, je peux rien faire))

Y suffit de courir un peu partout, j'ai réussi à le passer un soir avez zak.

Keitaro_Ura a écrit:
En passant ça fait de la pub pour ta map aussi Razz

Merci beaucoup ^^
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MessagePosté le: 13/08/08 16:19    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
@Romm: qu'entends-tu par refaire la minimap ?

War3MapPreview Wink

Brissou de Mourièssou a écrit:
Merci à vous d'avoir testé, et aller vous faire voir bandes d'impurs non roux Evil or Very Mad

Very Happy
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 BlackZak
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MessagePosté le: 13/08/08 17:39    Sujet du message:

Roh, plus de mana à trois paloufs, moi j'étais tout seul à healer tout le monde Razz (et arrivés au dernier niveau ^_^)
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MessagePosté le: 13/08/08 18:39    Sujet du message:

Quelques bugs v1.0d:

-On voit l'icône de la transformation en corbeau dans les sorts quand les golems de pierre (boss) utilisent leurs pouvoirs.

-Erreur dans la description dans l'orbe de la terreur.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 13/08/08 20:03    Sujet du message:

Ce soir je mettrai en ligne la version 1.0e.
J'ai corrigé le bug du nécromancien, traduit tous les buffs en anglais.
Et je vais traduire toutes les orbes (je les avais oubliées)

@Romm: IMBA MAXIMUS !!! stou
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MessagePosté le: 13/08/08 20:05    Sujet du message:

Mézofète tu prévoyais pas d'utiliser les strings extérieurs, pour laisser ta map en français, tout en traduisant une version anglaise ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 13/08/08 20:28    Sujet du message:

Euh nan pas du tout, j'utilisais les strings extérieurs pour traduire plus facilement et beaucoup plus rapidement (ctrl-h <3 ). J'ai jamais prévu de garder une version française.

Ezofète, voilà la version 1.0e de disponible:
Page de téléchargement

Les petits correctifs pour cette version:
  • Augmentation du soin du sort Group Healing du Paladin
  • Le sort Group Healing fonctionne désormais lorsque les points de vie sont au maximum
  • Correction d'un bug qui permettait d'avoir plein de squelettes avec le nécromancien.
  • Correction d'un bug avec l'ultime de l'Ancien des roches qui posait problème avec les bonus de statistiques.
  • Traduction en anglais des orbes et des buffs.

Pages de tous les correctifs pour les version 1.0
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 13/08/08 20:46    Sujet du message:

C'est vrai que tu ne l'avais pas explicitement dit de cette façon c'est juste moi qui avait interprété de la sorte.
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MessagePosté le: 14/08/08 13:16    Sujet du message:

PGM Exclamation
Fini le jeu avec mon meilleur partenaire, Byakkou Very Happy

Télécharger le Replay
/!\ Durée de près de deux heures Wink

Héros : Nain + Paladin Smile

On a sauvegardé et refait qu'une seule fois, au dernier niveau (je me suis fait tuer méchamment par Jaina x_x).

Bon on était en normal, maybon ^^

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MessagePosté le: 14/08/08 13:24    Sujet du message:

Impossible !!! T'as pas pu le finir je te crois pas ! Je go voir vite fait ce replay !! Les derniers niveaux sont trop hard.
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MessagePosté le: 14/08/08 13:26    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Les derniers niveaux sont trop hard.

Oopa.
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MessagePosté le: 14/08/08 13:43    Sujet du message:

Premier c'est plus facile à 2, sauf les derniers niveaux.

Deuxième point ESPECE DE CHEATER Evil or Very Mad !!! vous faisiez que sauvegarder avant chaque boss xD.

Enfin vous n'avez pas réussi à finir le jeu !! Tout du moins en un seul passage. Vous avez perdu au niveau 31, et oui t'as pas donné le bon replay... Envoie le bon si tu l'as encore, je me demande comment vous avez tué Jaina et surtout comment vous avez passé le niveau 43 (avec le dragon faucon).

Edit: j'host des parties cette aprèm sur Bnet, version 1.0e. aka: Bryce_2_Nyce
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Dernière édition par Brissou de Mourièssou le 14/08/08 13:52; édité 1 fois
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MessagePosté le: 14/08/08 13:52    Sujet du message:

Ah oui <grossièreté> on est mort une fois avant j'avais oublié >< (j'suis allé chercher le pain XD).
J'ai pas posté le bon replay o_O
<grossièreté> c'était le dernier, phoque !

Bah on sauvegardait au cas où, mais on n'est mort que deux fois (pas une) en fait Wink
On a passé facilement le Dragon Faucon lol.

Mais Jaina, ouah elle est balèze ><
Le pire c'est qu'à la fin on l'a envoyé dans les gradins donc on devait lui envoyer mass spells pour la tuer XD

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MessagePosté le: 14/08/08 13:59    Sujet du message:

Ah oui bien drôle les deux reliques dans les gradins Very Happy

En gros Jaina vous l'avez eu en trichant un peu, pas grave vous avez bien du galérer.

J'host des parties dans l'aprem pour ceux que ça intéresse, je serais canal Arena-100 si je suis pas ds une game. Aka Bryce_2_Nyce
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 Askary
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MessagePosté le: 14/08/08 15:54    Sujet du message:

Donc j'ai pu rejoindre la partie avant le début de la game
On commence, 3 loup garou parce qu'il a un joli skin, un druide, un palouf ( bryce ) un démo, un rénégat ( moi ) et un golem.
Quelques round aprés, reste le golem le nécro bryce et moi. Au moins on se dispute plus pour les objets. Donc on passe les level sans grande difficulté. Le golem frappe, je brule le mana des ennemis et notamment lors des boss ( trés pratique ) tandis que le démo tank avec ces pets.
Le golem leave. on se retrouve à 3 pour 2 portes. Pas grave on gère bien.
On arrive a chopper 2 réliques dans la partie et des objets pas mal.
On avance encore, le seigneur des cryptes bug. Paf bryce nous fait zapper au niveau suivant.
On continue sans trop de problème. Niveau 40 ... on se fait royalement poutrer, 2 golems c'était trop pour nous 3. Et voila la partie se termine la u_u

Mes avis:
Trés bonne map, pas mal équilibré, si on joue avec des bons y'a moyen d'avoir des objets pour ceux qui ont besoin. Les héros semble équilibré entre eux.
Le rénégat je le trouve super, 2 attaque de zone autour du héro nécessitant la force, trés utile ( notament au boss scorpion quand y'a tout plein de minion) le boomerang, simplement super utile 400 voir 500 de mana bruler sur l'ennemi vers les niveaux 20 sachant que j'étais spé force et que ça requit agilité, ça nous a permis de moins subir les sorts.
Aprés le sort ultime, un plus lors des attaques mélée avec un effet aléatoire (stun,slow,dégat supplémentaires) pas trés utile en mass mais contre les boss c'est pas mal. Puis c'est un elf de sang, que demander de plus ? ^^
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 15/08/08 01:41    Sujet du message:

Jtrouve que le level 39 et le level 40 c'est pas du tout pareil...
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 Askary
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MessagePosté le: 08/11/08 18:04    Sujet du message:

Muahaha, on l'a fini avec Romm Sans loader ! We roxxing !!!!!!!
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 08/11/08 18:06    Sujet du message:

Surprised
En normal ? Avec quels héros ?
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 Askary
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MessagePosté le: 08/11/08 18:08    Sujet du message:

Normal, moi palouf, romm le nain, il a le replay, il va pas tarder >.>
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 super_mouton
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MessagePosté le: 08/11/08 18:11    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Surprised
En normal ? Avec quels héros ?


Cheatés par toi naturelement Rolling Eyes . Il doit forcément y avoir un palouf, ptêt démoniste, ptêt arbre, ptêt glace, ptêt vampire.
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 Askary
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MessagePosté le: 08/11/08 18:13    Sujet du message:

C'est chiant qu'il y est pas l'option "un autre membre a poster un message, voulez le dire avant de valider ?"

Surprised
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MessagePosté le: 08/11/08 19:17    Sujet du message:

Avec Aska on roxx s'tout.
Télécharger le replay de roxxor
Je vous préviens y'en a pour 2 heures 20 en temps normal ! Razz

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MessagePosté le: 08/11/08 19:35    Sujet du message:

C'est chiant lorsque le replay cherche toujours la map dans un dossier que toi tu as créer et qu'il veut absolument le trouver dedans Sad .
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MessagePosté le: 08/11/08 19:39    Sujet du message:

Ah mince désolé ! : /
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MessagePosté le: 08/11/08 19:47    Sujet du message:

C'est Warcraft que je reproche car si je donnais un replay moi aussi ça ferait de même avec mes dossiers. Mais ça serait bien de dire les dossiers à créer également pour les lire.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 08/11/08 19:53    Sujet du message:

Normalement il te l'affiche à moins que le nom du chemin attendu est raccourci par des points ?
Enfin c'est vrai que ca serait plus agréable d'avoir le nom directement.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 08/11/08 20:35    Sujet du message:

Je valide le record. gg

2h34 pour terminer la map en entier en mode normal, sans sauvegardes.
Par moment vous avez vraiment eu cho en fesses, en Hard à 2 avec ces héros ça aurait surement pas passer. La map est donc rudement bien équilibré ^^

Vous avez su utiliser vos héros pauvres en dps avec une tactique lente ... mais efficace. Avec du dps la map dure dans les 1h40.

Lol le dragon sans orbes xD

Ce que j'ai remarqué, souvent après un stun, les ennemis n'utilisent pas leur sort (ie: nova/sleep/boule de glace/web etc...)
Faut que je les passes tous en auto ça règlerai le problème.
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MessagePosté le: 08/11/08 23:09    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Par moment vous avez vraiment eu cho en fesses, en Hard à 2 avec ces héros ça aurait surement pas passer. La map est donc rudement bien équilibré ^^

Vous avez su utiliser vos héros pauvres en dps avec une tactique lente ... mais efficace. Avec du dps la map dure dans les 1h40.

Ce que j'ai remarqué, souvent après un stun, les ennemis n'utilisent pas leur sort (ie: nova/sleep/boule de glace/web etc...)
Faut que je les passes tous en auto ça règlerai le problème.


Non ça prouve qu'il y a des choses à revoir, comme l'assaut des monstres et logiquement si ils n'avaient pas séparé la majorité des monstres ils n'auraient pas réussit et ils ont eu de la chance.

La combinaison Palouf et Nain prouve que ce sont des héros forts. Palouf il est weak mais il heal, il stun et il rez c'est beaucoup. Le nain il a pas mal de vie, pas mal de résistance et il stun en plus de ces nombreuses attaques. Je ne suis pas spécialement d'accord sur l'équilibrage et ça se voit très bien lorsqu'on arrive au niveau des loups en groupe. Certains héros ont plus de facilité que d'autres.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 09/11/08 01:11    Sujet du message:

J'ai envie de dire non, ça prouve rien. Ys étaient vraiment limite à plusieurs reprises, c'est donc que ces 2 héros ne sont pas über over powerful mais juste ce qu'il faut.
Il est vrai qu'avec certaine combinaison c'est impossible à finir, faut obligatoirement un tank ou le démo en gérant bien la bestiole. 2 mages c'est impensable, l'Adepte Astral il est bon qu'avec au moins 5 joueurs. En plus les mages en début de partie sont rapidement à court de mana, faut penser à acheter des potions de mana, sans leurs sorts ils sont beaucoup moins utiles.
Golem / Sylphide(potm) ça doit être confortable, à tester.

L'assaut des monstres je me tate à le laisser comme ça, sans leur aggro je pense pas qu'ys auraient fini le jeu, c'est vrai qui l'ont vraiment exploité. Je vais tenter de changer les choses sans que le creep s'acharne toujours à leur botter les fesses.

Edit: Je l'ai dit à Romm, ce que je dois modifier c'est un bug causé par le stun. Les casters qui se font stun n'utilisent plus leur sort la plupart du temps ( lenteur/sleep/boule de glace/nova/vague de soins etc...). Il faudrait que je les passes en auto.
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MessagePosté le: 09/11/08 09:44    Sujet du message:

Moi je dit laisse les comme ils sont les monstres, sans agro c'est tout bonnement impossible. Au pire tu les fais patrouiller dans un point au hasard après, mais sinon je te dit, ta map deviendra impossible à finir...

PS : tu devrais vraiment changer ta signature pour mettre un lien vers ta map -_-'

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MessagePosté le: 09/11/08 09:46    Sujet du message:

Les boss sont plus faciles que certains creep Surprised
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MessagePosté le: 09/11/08 09:46    Sujet du message:

Pas du tout d'accord, c'était notre combinaison de héros qui donnait cet effet.
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MessagePosté le: 09/11/08 11:01    Sujet du message:

Askary a écrit:
Les boss sont plus faciles que certains creep Surprised


Oué car ils sont plus facile à aggro.
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MessagePosté le: 09/11/08 11:40    Sujet du message:

Ah ce qui Askary dit me fait penser que le scorpion a bugué vers la fin, il attaquait plus Oo. Et contre le gros lézard géant vous en aviez rien à foutre des faucons, votre vie descendait à peine, voir pas du tout avec le Group Healing.

Y a plus de place dans ma signature xD
Bon ok je vais essayer de le rajouter...
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MessagePosté le: 09/11/08 13:22    Sujet du message:

Tu sais tu peux aussi la virer, ta signature
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MessagePosté le: 09/11/08 13:36    Sujet du message:

Hors de question gayzor.
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MessagePosté le: 20/11/08 18:42    Sujet du message:

Euh, bon je suis allé sur le site, les sorts sont pas mal =)
Je voudrais savoir si une prochaine partir à plusieurs est prévu svp ?
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MessagePosté le: 20/11/08 18:45    Sujet du message:

Ca serait avec plaisir d'organiser une partie mais malheureusement je ne peux pas jouer sur Bnet à mon école (suxxxxx).

Faut voir avec le pgm officiel d'Arena-100: Rommstein ! S'il aurait la gentillesse d'héberger une game ce week-end par exemple ^^
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MessagePosté le: 20/11/08 18:57    Sujet du message:

La classe j'ai le droit au rang de pgm officiel d'Arena-100 Cool !

Une new version ?!?!? Very Happy

Bien sûr =D !

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MessagePosté le: 20/11/08 19:15    Sujet du message:

Genre Romm il a réussi tout seul. Et moi alors ? ^^
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MessagePosté le: 20/11/08 19:27    Sujet du message:

Moi je l'ai fini deux fois =p
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MessagePosté le: 20/11/08 20:32    Sujet du message:

dont 1 grâce au sauvegarde
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MessagePosté le: 20/11/08 20:34    Sujet du message:

Je bosserai la nouvelle vers demain et dimanche. Samedi j'ai Paintball ;..;
Ca veut pas dire que je l'aurai fini ^^ Y a toutes les descriptions des nouveaux sorts à faire en anglais, ce qui est long et chiant...
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 Ayane
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MessagePosté le: 24/12/08 14:31    Sujet du message:

A chaque fois que je la teste Warcraft plante lorsque le scarabée lance son sort. Actuellement le but du jeu est donc de l'empêcher de lancer son sort pour passer au niveau suivant.

Lorsque deux renégat de Dalaran active leur bouclier et qu'un attaque l'autre alors cela plante (boucle de redirection de dégâts infinie).
Lors de la chasse aux rats un tréant est resté (les boules d'énergies du renégat reste également).
L'ancien de roche a plusieurs sorts qui ne font pas la même chose (les tréants ne sont pas pareil, 10pv au lieu de 10%, ...). On ne voie pas de coups critique sur l'archère pour les flèches enchantées.
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Dernière édition par Ayane le 24/12/08 17:58; édité 1 fois
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 Valerian
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MessagePosté le: 24/12/08 15:41    Sujet du message:

Bryce je sais pas si tu as vue mais, té envoyer un screen après tu fais comme tu veux ^^
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 24/12/08 19:41    Sujet du message:

Merci Ayane de découvrir qques bugs inattendu Oo

Le scarabée ? je suppose que tu parles du boss, "son sort" c'est un peu vague il en a plusieurs. Warcraft plante complètement ou c'est le jeu qui part en sucette ?, une seule fois j'ai eu un problème avec le scarabée mais ça n'avait pas fait planter le jeu.

Lol les boucliers xD

Merci pour le tréant et les boules même si c'est pas très grave.

J'ai pas très bien compris le problème de l'ancien de roche, j'ai fait une erreur dans les descriptions/ ou l'effet qui correspond pas.

Enfin pour les coups critique merci encore j'y jeterait un coup d'oeil, tu parles bien des flêches enflammées ?

A part ça elle t'as plu la map ? Very Happy

@Darknecris: vi j'ai vu merci, je les mettrai sur le site après les avoir découpé, t'as cheaté comme un porc...
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 Ayane
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MessagePosté le: 25/12/08 12:08    Sujet du message:

Elle plait aussi bien à moi qu'à mon frère depuis que tu avais fait le premier beta test; on attend avec impatience les prochaines versions.

Oui le boss scarabée, je ne pourrais pas te dire quel sort puisque on le voie faire l'animation puis on se retrouve directement sur le bureau sans message d'erreur ni rien. C'est en jouant en réseau local sur la 1.20; on va tester sur la 1.22 si cela fait pareil.

Pour l'ancien des roches c'est en effet cela, plusieurs de ses sorts n'ont pas les effets indiqués par la description.

Au niveau des héros le golem est très fort au début mais faible après, à cause de son immolation qui pour le début inflige beaucoup de dégâts mais pas assez à la fin. A deux le nécro est trop faible car pas assez de cadavres.
Il y a d'autres héros que l'on a trouvé quelques faiblesses que j'indiquerais plus tard.

Actuellement un combo de héros que l'on utilise c'est le renégat avec l'archère.
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 Valerian
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MessagePosté le: 25/12/08 16:22    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:


@Darknecris: vi j'ai vu merci, je les mettrai sur le site après les avoir découpé, t'as cheaté comme un porc...


Very Happy
sinon superbe map je l'ai refais en normale et c'est bien même en solo Exclamation Smile
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MessagePosté le: 25/12/08 22:23    Sujet du message:

Je vais avancer la prochaine version alors.

Au niveau des flèches en effet y a pas le coup critique sauf pour le combo multishot/flèche enflammée, c'est moi même qui l'est réglé ainsi mais je sais plus pourquoi Oo. Du coup je vais virer cette limitation.

J'ai vérifié l'ancien de roche, j'ai pas trouvé d'erreur.

Je vais vérifier le gros vilain scarabée pas beau.

Pour le nécro lui faudrait un sort offensif à la place d'une de ses malédictions. Parce qu'en fait seulement 2 de ses sorts nécessitent des cadavres.

Je vais voir ce que je peux faire pour le golem tout chaud.
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 Valerian
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MessagePosté le: 25/12/08 23:09    Sujet du message:

Sinon demain j'essaye de test presque tous les sorts et je te dis si y'a bug ou les défauts.
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/01/09 19:41    Sujet du message:

Go sortir une nouvelle version feignasse Exclamation
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MessagePosté le: 05/01/09 20:30    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:
Go sortir une nouvelle version feignasse Exclamation


Go sortir DEUX nouvelles versions, feignasses Exclamation
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MessagePosté le: 06/01/09 11:41    Sujet du message:

loul, j'suis en fin de semestre là et en plein déménagement donc soyez patient ça va venir :p. En plus j'aurai une vrai connec ds le nouvel appart, je vais pouvoir go Bnet ^^
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 06/01/09 12:13    Sujet du message:

Wah strop cool Exclamation Exclamation Exclamation
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 Ayane
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MessagePosté le: 06/01/09 20:13    Sujet du message:

On a finalement réussi à passer le méchant scarabée, il s'agit en effet d'un problème de version: cela plante sur la wc3 1.20 mais pas sur 1.22.
On a donc put aller jusqu'au bout:
Télécharger le replay

On a revérifié l'ancien des roches et l'aura Natural Blessing fait des choses très différentes de ce qui est indiqué (n'a l'air de fonctionner que sur le héros et n'ajoute pas le pourcentage indiqué), le sort de tréants également ils n'ont pas d'armure et plus de points de vies sur les niveaux suivants.
Le sort ultime de l'archère est faible.
On a sûrement dut te l'indiquer: on ne peut pas cumuler les potions lorsque l'inventaire est plein.
Plusieurs objets uniques n'ont pas l'air de jouer leurs capacités spéciales correctement.

On attend les prochains niveaux avec impatience.
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 Ayane
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MessagePosté le: 07/01/09 00:33    Sujet du message:

Finalement cela plante quand même avec la 1.22 sur le scarabée, ce doit être le bouclier du renégat de dalaran qui fait planté (le scarabée doit aussi avoir le renvoi des dégâts).
Lorsque l'on veut augmenter une aptitude alors que l'on n'a pas le cristal on a le message: "pas assez de bois".
Lorsque l'on clique sur un objet personnalisé posé au sol on n'a pas de description.
Le boss Ronflex est trop difficile lorsque l'on n'a pas de héros qui assomme.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/01/09 20:02    Sujet du message:

Effectivement le renvoi de dégâts doit y être pour quelque chose :/. Je notes tous ces petit bug, ça sera corrigé pour la prochaine version.
Pour les items je vais triggeriser tout ceux qui plantent, j'ai essayé plusieurs fois de corriger les problèmes sans succès. Celui qui fait bouclier divin par exemple, je comprends pas pourquoi on peut lancer qu'une fois le sort...

Je suis en train de créer un topic sur le forum de la map pour préparer la nouvelle version, discuter de ce qui doit être modifié et tout ce qui est prévu.
Je vous préviens quand c'est fini.

J'avais pas prévu d'ajouter des niveaux, étant donné la difficulté actuelle à la terminer. Je ferais tout de même un effort pour en ajouter au moins 4 plus 1 niveau bonus Wink .
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 darkchibi
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MessagePosté le: 07/01/09 20:31    Sujet du message:

QU'ELLE EST BIEN TA MAP !!!!!!!!
J'adore trop !!
Les pouvoirs sont trop classes =)
Le nova de glace j'adore l'idée !
et le niveau bonus avec les rats xD super bien trouvé et j'aime bien tous les butter etc...
Vraiment faut la mettre de plus en plus sur battle.net pour qu'elle soit hyper connu !! me languis de la version suivante !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 08/01/09 18:09    Sujet du message:

Merci ^^

Vlà le topic pour parler de la prochaine version
Discussion sur la version 1.1

Présentation de l'archimage
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 darkchibi
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MessagePosté le: 09/01/09 17:59    Sujet du message:

Super ton Archimage il a l'air puissant fait de beaux sorts pour l'archimage comme pour les autres Smile et j'ai hâte de voir "serpent d'éclairs" !
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 Ayane
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MessagePosté le: 15/01/09 01:32    Sujet du message:

Bon on a vu plusieurs autre bogues mais je me souviens surtout des derniers.
Premièrement les capitaines que l'on a à la fin qui sont sensés être insensibles à la magie et activent le bouclier divin: certaines magies ou sorts les atteignent, le pire c'est l'adepte astral qui les touches avec la pluie d'étoile et le brouillard (ils peuvent activer le bouclier divin, ils reçoivent tout de même), d'un autre côté ils ont tellement de vie et font peu de dégâts que cela accélère la fin du round.
Plusieurs sorts lancés par les boss par déclencheur ne tiennent pas compte de l'armure (ce n'est pas si gênant sauf contre jaina).

Enfin on a souvent été contre Jaina et c'est pratiquement impossible avec la plupart des héros d'y arriver, cela résoudrait en effet grandement le problème si on pouvait rompre les liens lorsqu'on l'assomme; l'une des solutions est de vider son mana pour qu'elle n'en est plus, le problème c'est que ses sorts coûte très peu en mana, qu'elle le regagne assez rapidement (surtout avec les liens) et apparemment certains sorts ne lui coûtent pas de mana (de plus les sorts font en grande partie la force des héros, donc ne plus avoir de mana et taper dessus n'est pas forcément une solution viable pour beaucoup d'héros). Je ne sais pas si c'est voulu mais pour les héros à distance jaina aime bien lancé le sort qui assomme et met des flammes, le problème est qu'il fait très mal et que pour des héros à distance cela équivaut pratiquement à toute leur vie; et des fois il lui prend l'envie de faire la totale: elle lance ce sort de stun, polymorphe en mouton, lance le lien de vie et de mana (en profite également pour lancer un autre lien de vie sur un autre héros) suivi des météores ...

Il y a la wyrm de glace qui peut être embêtante avec certains héros puisque la glace annule toute action: par exemple avec l'archère on va essayer de la glacer avant qu'elle ne nous glace, le problème c'est que on active le sort et on va pour cliquer et la glace annule, et même si on lance les flèches le temps qu'elles arrivent et face la glace le sort est annulé; enfin le plus embêtant surtout c'est la disparition de l'interface.

Il y a le boss ours des glaces qui a un sort qui emprisonne dans la glace: le problème c'est que cela enlève tous les enchantements dont par exemple l'attaque vampirique du vampire.


Un combo de héros intéressant que l'on a trouvé est le vampire avec l'adepte astrale: cela produit un vampire invincible (sauf contre jaina où l'on manque de puissance de frappe): déjà qu'un vampire force a du mal à perdre facilement de la vie alors avec plus de 70 en armure une régénération accrue de mana... par contre en contre-partie l'adepte astral est assez faible aussi bien au niveau de l'attaque que pour ses points de vies mais son attaque est compensé par la pluie d'étoiles, niveau mana par contre il a fallu plusieurs minutes d'une utilisation intensive de tous ses sorts ainsi que de jaina pour le vider (il faut dire que j'avais pris pleins d'objets qui augmentent énormément la récupération de mana).
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 Ayane
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MessagePosté le: 17/01/09 16:44    Sujet du message:

Nouvelle vidéo où l'on a vaincu jaina (ancient de roche + sorcière des glaces):
replay

L'ancien de roche gagne trop peu de vie en mangeant les arbres (enfin je ne l'ais pas augmenté au maximum non plus à cause de ça, mais lorsque l'on a plus de 4000 en vie c'est un peu dérisoire, enfin c'est l'impression que j'ai eu).
L'ancien de roche n'apparait pas sur le site.
Contre le boss où les arbres poussent il peut manger ces arbres ou s'en servir pour faire un ancien (ce qui est un peu logique): mais lorsqu'il mange un arbre l'arbre assomme tout de même.
On a la possibilité de déraciner l'ancien protecteur, le problème c'est qu'il inflige beaucoup moins de dégâts et qu'il a peu de vie.
Certains objets peuvent avoir leur description en français lorsqu'on le sélectionne sur le sol (ce qui est toujours mieux qu'aucune description comme les autres objets).
Quelques sorts n'ont pas le raccourci indiqué, par exemple le bosquet au lieu de "E" a comme raccourci "C". Les héros n'ont pas forcément une disposition pratique des raccourcis.
Comme je l'avais fait remarquer avec l'assommage: les boss lancent quand même des sorts lorsqu'ils sont glacés. D'une certaine manière cela les rendrait trop faibles, mais pour par exemple le boss scarabée cela fait bizarre de le voir bouger alors qu'on l'assomme et le glace.
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 18/01/09 10:18    Sujet du message:

Ca y est le fan-club d'Arena 100 compte un nouveau PGM dans ses rangs ! Bienvenue Ayane =)
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/08/09 11:08    Sujet du message:

Nouvelle version prévue pour le jour où Blizzard aura terminé son patch et que Trollou l'aura validé lol

Cela sera surement la dernière version, j'essaierai d'ajouter 8 niveaux (des démons pour finir en beauté), et d'ajouter le maximum de héros possible (j'espère au moins 6), sachant que 4 sont presque terminés.

J'avais pas vu tes posts Ayane, merci de me donner tant de boulots xD

Citation:
Plusieurs sorts lancés par les boss par déclencheur ne tiennent pas compte de l'armure (ce n'est pas si gênant sauf contre jaina).


Hum c'est-à dire ? le pourcentage de défense ? Pourrais-tu me donner un exemple. Pour les dégâts par déclencheur j'utilise la même fonction sauf peut être par sorts interposés.

Citation:
Enfin on a souvent été contre Jaina et c'est pratiquement impossible avec la plupart des héros d'y arriver


Et ouais c'est pas une tapette :p. Je la repenserai pour équilibrer, c'est difficile d'équilibrer seul un boss, surtout ceux qui sont haut niveaux.

Pour le wyrm de glace, faut être au moins 2 c'est clair. J'utilise pas un sort trigerrisé (c'est souffle de glace, à l'origine utilisé pour les bâtiments). J'augmenterai les dégâts et le temps de recharge. Ca laissera du temps pour lancer un sort.

Citation:
Il y a le boss ours des glaces qui a un sort qui emprisonne dans la glace: le problème c'est que cela enlève tous les enchantements dont par exemple l'attaque vampirique du vampire.


C'est un panda ! Je corrigerai ça, je n'avais pas connaissance de ce bug.

Pour le mana de l'adepte astral je peux remplacer le type de sort de l'augmentation de défense, faire une consommation en continue comme l'immolation et ça fonctionnerait comme une aura.

Citation:
Contre le boss où les arbres poussent il peut manger ces arbres ou s'en servir pour faire un ancien (ce qui est un peu logique): mais lorsqu'il mange un arbre l'arbre assomme tout de même.


Mdr, j'y avais jamais pensé !

C'est normal qu'on puisse déraciner l'ancion, c'est pas conseillé, ça sert juste à le replanter ailleurs.

Citation:
Certains objets peuvent avoir leur description en français lorsqu'on le sélectionne sur le sol (ce qui est toujours mieux qu'aucune description comme les autres objets).

C'est la valeur par défaut, elle sera donc en anglais pour un anglais, en russe pour un russe, en Rwglobla pour un murloc etc.
J'en mets pas partout parce que ça alourdit énormément la map.
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Dernière édition par Brissou de Mourièssou le 06/08/09 12:32; édité 1 fois
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 Valerian
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MessagePosté le: 06/08/09 11:45    Sujet du message:

J'attend avec impatience alors ^^

Sinon c'est normale que ton site balance des erreurs de codage ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/08/09 12:31    Sujet du message:

Arf <grossièreté>, c'est depuis que je suis passé à PHP 5, j'ai pas pensé à vérifier
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 Bantas
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MessagePosté le: 07/08/09 18:00    Sujet du message:

Woot! une nouvelle version d'une de mes maps favorites =o
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MessagePosté le: 10/08/09 19:22    Sujet du message:

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH §
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MessagePosté le: 14/08/09 14:08    Sujet du message:

Je passe juste pour prévenir que Arena-100 Vers. 1.0e ne se lance pas. Ça fait pareil qu'avec une des maps de Apocalypse. Il n'y a pas de teams toussa et quand on lance la map, bah ça ne la lance pas Confused

Et à mon avis tu devrais repenser le démoniste parce que ses sorts sont bof. Comparé à l'adepte astral par exemple il est ridicule, pas au niveau puissance mais côté originalité des sorts.
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 Bantas
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MessagePosté le: 14/08/09 20:47    Sujet du message:

[L]ove*[Of]*[P]ink a écrit:
Je passe juste pour prévenir que Arena-100 Vers. 1.0e ne se lance pas. Ça fait pareil qu'avec une des maps de Apocalypse. Il n'y a pas de teams toussa et quand on lance la map, bah ça ne la lance pas Confused
C'est à cause de la méchante màj 1.24. Bryce utilisait beaucoup le return bug lui aussi.

Citation:
Et à mon avis tu devrais repenser le démoniste parce que ses sorts sont bof. Comparé à l'adepte astral par exemple il est ridicule, pas au niveau puissance mais côté originalité des sorts.
Y a bien une raison pour laquelle Bryce a pris un de mes héros dans sa map =p (sinon il me semble que l'adepte a des problèmes de surpuissance aussi au niveau de sa Pluie d'étoile, son seul sort offensif).
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 15/08/09 13:39    Sujet du message:

Oh étonnant la map ne se lance pas... je m'y attendais pas du tout

Le démoniste était ennuyeux autrefois mais depuis la pluie de flamme en sort de base et les 2 sorts ajoutées au toutou il est intéressant. Il est plutôt très dynamique comme héros.
Il a 2 invocations certes, mais pluie de flamme et lien d'ombres sont originaux. Ils obligent à bien se placer, surtout le lien d'ombre (lancer la provocation du toutou, se mettre au milieu des streums et lancer le lien d'ombre pour avoir le max de régénération de vie, et de dégâts).

J'aimerais avoir ton point de vue, qu'est-ce que tu trouves ennuyeux et chez lui et ce qui est intéressant chez l'adapte Astral.

Et encore merci à Bantas pour l'adepte c'est lui qui l'a imaginé en grande partie.
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MessagePosté le: 15/08/09 14:24    Sujet du message:

Ce que je trouve d'ennuyeux chez le démoniste ?
Quand on pense au démoniste on pense aux invocations démoniaques, aux sorts d'ombre et de feu dévastateurs et quelques malédictions.
Sauf que les malédictions c'est chiant. Tu cliques puis voilà, terminé, wait 'n' see. Et dans un jeu où il n'y a pas beaucoup de sorts par héros (5 Confused ) il y a 2 invocations, 2 malédictions et un sort de dégât direct.

Selon moi la balance de type de sorts est à revoir. Il faudrait presque rassembler les 2 malédictions quitte à baisser leurs performarances. C'est à dire que les unités ennemies ciblées par Lien d'ombre se déplacent plus lentement et leurs attaques ont une chance de rater.
Comme ça, il y a la place pour un autre sort de dégât direct.

Et pour ajouter de la dynamique au héros, il faudrait changer le sort ultime. Genre une forme améliorée du démoniste qui améliore grandement son traqueur corrompu et les effets de ses sorts.


Ce qui est intéressant chez l'adepte astral ?

Pour moi le graphique de ses sorts est largement suffisant Razz mais ce n'est pas forcément le goût de tout le monde donc je développe un peu plus :
Pluie d'étoiles : Mouais. Juste une petite amélioration d'étoiles filantes donc rien de bien original.
Brume céleste : Pas très original et du déjà-vu.
Protection stellaire : J'ai toujours détesté les sorts qui améliorent simplement le bonus de défense. Tu devrais l'améliorer en lui offrant d'autres buffs comme regen de vie et protection plus importante face aux dégâts des sorts.
Sanctuaire des astres : Invocation d'une fontaine de mana s'tou.
Châtiment astral : Imba sort. Rien à redire.

J'avais dit que c'est un héros intéressant, pas original hein Razz


Et autre détail pendant que j'y pense, pour le golem volcanique, au lieu de lui donner en attachement le missile du volcan qui tourne en permanence et ça fait pas très jolie, tu devrais mettre un modèle de feu. Au pire tu prends le modèle du missile du volcan et t'enlève la roche.


Citation:
Oh étonnant la map ne se lance pas... je m'y attendais pas du tout


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MessagePosté le: 19/08/09 13:22    Sujet du message:

Bryce, je t'avais pas passé le langue-de-feu a une époque ? je crois que je n'étais pas réellement satisfait du résultat mais il me semble avoir discuté d'une implémentation dans Arena-100.

Pour l'adepte astral, le principe c'est ces genre d'auras posables, que ce soit chez les alliés ou les ennemis. Une aura de défense collait donc bien. En fait c'est plutot la brume céleste qui fait tache, puisque l'adepte est un heros de soutien. Quant a Chatiment astral, j'ai imaginé a quoi le sort ressemblerait bien avant de savoir ce qu'il ferait il me semble =p
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MessagePosté le: 20/08/09 08:11    Sujet du message:

Pour le démoniste y a bien 2 sorts de dégâts direct et une seule malédiction. Lien d'ombres et pluie de flammes sont des dégâts direct. Je sais pas quelle version tu as testé mais ce n'était surement pas la dernière. Dans les premières versions avec le démoniste il était ennuyeux justement pour les arguments que tu avances.
Je suis étonné parce que le démoniste actuel correspond justement à la définition que tu donnes.

Citation:
Quand on pense au démoniste on pense aux invocations démoniaques, aux sorts d'ombre et de feu dévastateurs et quelques malédictions.


Il a 2 invocation, un sort de flammes plutôt impressionant, un sort d'ombres de dégâts instantanné qui pompe la vie et 2 invocations.

Je suis d'accord sur un autre point, l'ultime est bof, j'ai pris une invocation c'est la solution facile. Sans aucun sorts qui plus est.
Je suis ouvert à toutes suggestions.

Citation:
Et dans un jeu où il n'y a pas beaucoup de sorts par héros (5 Confused )

Impossible de faire plus sans perdre en gameplay pour war3.
Tu oublies cependant les 2 sorts du traqueur corrompu, ça fait donc 7.

L'Adepte Astral maintenant :p.
C'est vrai que les bonus de défense ça ravi pas grand monde, mais je l'ai tellement boosté que ça vaut vraiment le coup de le prendre même si on aime pas. Il est alors bien plus efficace qu'un soin de vie.

@Bantas: Il est quasiment terminé le langue de feu ! =D Il manque juste les descriptions en anglais et peaufiner l'ultime. Cet ultime qui nous a donné tant de mal, j'ai réussi à le faire mais il est pas hyper fluide.
C'est mignon de le voir sauter partout et pourfendre les ennemis.
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MessagePosté le: 20/08/09 13:38    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
@Bantas: Il est quasiment terminé le langue de feu ! =D Il manque juste les descriptions en anglais et peaufiner l'ultime. Cet ultime qui nous a donné tant de mal, j'ai réussi à le faire mais il est pas hyper fluide.
C'est mignon de le voir sauter partout et pourfendre les ennemis.
Yay! On en a ch** sur celui-la =D
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MessagePosté le: 26/08/09 12:33    Sujet du message:

salut à tout mon fan club !

Pour la prochaine version qui devrait être surement la dernière je cherche un graphiste pour la minimap. Moi je l'adore xD, mais Rommi trouve qu'elle est über moche, et c'est vrai que si on est pas un grand fan de Gladiator on peut trouver ça pas attirant du tout.
Alors voilà si quelqu'un se sent motivé pour faire une super minimap de folie qui fou une claque dès qu'on la voit je suis preneur ! (snow, xamaro ?)

Au passage j'ai ajouté un topic au forum de la map pour faire un listing des bugs/équilibrages/incohérences à corriger: lien vers le topic
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MessagePosté le: 26/08/09 15:23    Sujet du message:

Oué c'est clair ça serait super agréable de jouer sur un beau décors.
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MessagePosté le: 26/08/09 17:11    Sujet du message:

xD
Je parle pas des décors je parle de l'image de la minimap...
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MessagePosté le: 26/08/09 18:16    Sujet du message:

Oué mais l'arène aussi est pas super cool Razz .
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MessagePosté le: 26/08/09 18:31    Sujet du message:

Perso j'aime bien, même si le patchwork fait un peu mal aux yeux parfois.
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MessagePosté le: 28/08/09 10:40    Sujet du message:

=D
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MessagePosté le: 28/08/09 10:56    Sujet du message:

Je précise, quand je dis minimap ça signifie l'image preview, celle que l'on voit lorsque l'on recherche une partie.

Oh mais que vois-je !! une proposition ! mais pourquoi est-elle dans ta signature ? Oo

Première proposition, de [L]ove*[Of]*[P]ink


Je la trouve pas mal, ça manque juste un peu de violence Razz

J'aimerais avoir au moins une deuxième proposition histoire de faire un sondage, et de lancer une lutte acharnée déchirant 2 êtres fanatiques prêt à s'ouvrir les veines pour une gloire ... sommaire.
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 super_mouton
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MessagePosté le: 28/08/09 11:04    Sujet du message:

C'est vrai que par rapport à l'image grotesquement réduite en qualité et étirée du gladiateur venant du film du même nom (qui roxx² par ailleurs) àa change. Surtout que dans ton arène t'as beaucoup beaucoup de magie !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 28/08/09 12:21    Sujet du message:

super_mouton a écrit:
C'est vrai que par rapport à l'image grotesquement réduite en qualité


Poids de la map, temps de téléchargement tout çaaa. J'évite à tout prix de dépasser la barre symbolique des 1mo. Y a un facteur 4 entre une image de 128*128 (64ko) et une de 256*256 (256ko) donc le choix est vite fait pour moi. Comme tout le monde a une bonne connexion de nos jours je mettrai une image de 256*256 sauf si en 128*128 la qualité est presque aussi bonne.
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MessagePosté le: 28/08/09 17:12    Sujet du message:

Hey ho!

C'est plus que pas mal!
Si tu prends ma proposition, ne te soucie pas des droits d'auteurs de potentielles images que j'aurai volé.

Tout est fait main, matte painting inside Cool

Et bien entendu ce n'est qu'une ébauche, déjà pour voir si le style te plait. Après ya le cadre toussa...

Un peu plus de violence ? Genre des unités qui se battent et tout ? Je ne m'abaisserai pas à ça...(loulz inside).

Puis au début c'était juste pour tester mes compétences en matte painting, puis j'ai repensé à ta demande, du coup j'y ai ajouté Arena-100, modifié la taille puis voilà.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 28/08/09 19:05    Sujet du message:

C'est vrai que c'est plus que pas mal ^^
Ca serait encore mieux en remplissant le vide sur la partie supérieur droite. J'ai envie de dire en mettant un personnage un peu dans le fond ou d'autres effets magiques.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 29/08/09 16:58    Sujet du message:

Après quelques jours de conversions intensifs, la map est désormais compatible version 1.24 ! (Faudrait un logo à coller sur l'image preview "1.24 friendly")
MAIS il faut que je teste chaque sort pour être pseudo sûr que tout fonctionne normalement (plus d'une centaine de sorts -_-). Même en ayant testé tous les sorts je serais pas sûr à 100% que tout est ok >8(, étant donné que je les testes un par un et non pas avec plusieurs héros en même temps qui balancent des sorts de partout pour sauver leur peau.

Donc une fois que j'aurai fait un check up unitaire de chaque sort go Bnet faire une game pour voir si c'est bon et je validerai la version comme officielle. Ca ne sera pas une nouvelle version, juste une conversion de la dernière pour la rendre compatible, y aura peut être 2-3 bugs corriger et un héros de plus mal équilibré c'est tout.
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 SnowWolf
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MessagePosté le: 29/08/09 23:01    Sujet du message:

Y a pas mon golem delamortquitue ! ;(

Si tu as besoin de testeurs pour ta map je suis là. Il faut que tu donne un jour et une heure précise.
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 Bantas
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MessagePosté le: 30/08/09 01:41    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Ca ne sera pas une nouvelle version, juste une conversion de la dernière pour la rendre compatible, y aura peut être 2-3 bugs corriger et un héros de plus mal équilibré c'est tout.
Il y aura une version 1.1 avec 7 héros et 8 niveaux sup après ou non ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 30/08/09 10:24    Sujet du message:

Ouiii, ça sera juste en attendant que je fasse la version 1.1
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 30/08/09 11:49    Sujet du message:

AHHHHHHHHHHHHHH Exclamation
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MessagePosté le: 02/09/09 18:36    Sujet du message:

J'ai ajouté une niouse qui pourrait intéresser certaines personnes désireuses de faire une partie demain soir. Viendez nombreux !! mais pas trop non plus !

http://www.arena-100.com/forum/viewtopic.php?t=80

Test annuler, le système de timer de Troll-Brain fait buguer la map, c'est jouable mais ça bug parfois, et ce sont des bugs plutôt énervant.
Donc c'est reporté pour le jour où le système sera corrigé ^^
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MessagePosté le: 02/09/09 18:55    Sujet du message:

T_T
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 Ayane
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MessagePosté le: 02/09/09 19:22    Sujet du message:

Troll-Brain le tombeur de cartes.
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 Bizzardbizzare



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MessagePosté le: 02/09/09 19:29    Sujet du message:

J'ai failli venir ;o
Dommage.
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MessagePosté le: 02/09/09 19:41    Sujet du message:

Ayane a écrit:
Troll-Brain le tombeur de cartes.

HAHAHA TB pwned by Ayane !
Go screenshot ! xD

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 super_mouton
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MessagePosté le: 02/09/09 19:41    Sujet du message:

Ayane a écrit:
Troll-Brain le tombeur de cartes.


Hahaha +1 pour le Troll !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 02/09/09 19:55    Sujet du message:

Bizzardbizzare a écrit:
J'ai failli venir ;o
Dommage.


Lol gros mytho.

Je propose un lynchage en public avec 100 coups de fouets à lames de rasoir !!
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 SnowWolf
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MessagePosté le: 02/09/09 20:05    Sujet du message:

C'est un troll, je pense pas que cela suffira Razz
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MessagePosté le: 02/09/09 20:32    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Bizzardbizzare a écrit:
J'ai failli venir ;o
Dommage.


Lol gros mytho.


Nan, c'est vrai :p
J'ai vu l'organisation de la partie qu'a 20h30. Me suis dit "bon, me reste une demi-heure", et ensuite seulement j'ai cliquay sur le lien =d
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MessagePosté le: 04/09/09 13:28    Sujet du message:

Le système de timer de Trollou étant corrigé (normalement), la map pourra être testée bientôt, dimanche soir surement, je ferai une annonce.

Et j'ai ajouté une niouse sur le site de la map, concernant les graphismes: http://www.arena-100.com/forum/viewtopic.php?p=338

Pas de nouvelles propositions pour la minimap preview ? Sad
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MessagePosté le: 04/09/09 16:47    Sujet du message:

Pfff même pas drôle, c'était juste provisoire.
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MessagePosté le: 04/09/09 17:29    Sujet du message:

C'était donc un complot !!! Qui t'as engagé ? Profet ? Bizzbizz ? un autre concurrent qui f34r !
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/09/09 17:34    Sujet du message:

C'est Blizzou, ils m'ont chargé de te dégouter du mapping pour ne pas faire concurrence déloyale à leurs futures maps payantes sur starcraft 2.
Secret:

Ca va, j'en ai pas trop fait, je reste suffisamment crédible, pas trop de lèche, juste ce qui faut ?


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MessagePosté le: 04/09/09 17:40    Sujet du message:

Dis leur que j'suis un pauvre étudiant avec un vieux ordi tout pourri qui fait juste tourner war3.

PS: lol j'serai pas du jor à faire des cartes gratis
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/09/09 17:47    Sujet du message:

Citation:
PS: lol j'serai pas du jor à faire des cartes gratis

Je reconnais bien là votre grande sagesse.
Secret:

Erf là, j'en ai trop fait ...


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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 04/09/09 17:53    Sujet du message:

Non continue ^^ ça me fera mon stock de quote pour l'avenir.
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 Ayane
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MessagePosté le: 05/09/09 11:35    Sujet du message:

Étant donné que cela fonctionne, à quand le teste?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 05/09/09 12:33    Sujet du message:

Ca sera demain soir à 21heures. Il n'y aura rien de nouveau, uniquement des corrections et équilibrages divers (dont ceux que tu m'avais énoncé). Si tout sera ok je rendrai officiel la version (1.24 friendly) et je pourrai me mettre à fond sur les nouveaux héros en préparation Wink
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 05/09/09 14:53    Sujet du message:

<grossièreté> j'espère que je pourrai être là Sad
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MessagePosté le: 06/09/09 09:30    Sujet du message:

TEST CE SOIR 21h, RDV CANAL ARENA-100

http://arena-100.com/forum/viewtopic.php?p=348#348
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 06/09/09 10:10    Sujet du message:

Brissounet tu pourras m'attendre si je suis pas là ? Parce que je rentre chez moi, et je suis pas sûr que je serai là à cette heure. J'espère être rentré pour 20h30, mais sait-on jamais... Sad
Si j'suis pas là tu peux prolonger de 15-20 minutes l'envoie du test ?

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MessagePosté le: 06/09/09 11:36    Sujet du message:

Ouais ça démarre jamais à l'heure précise ces tests ^^. T'en fais pas y en aura d'autres dans la semaine qui suit.
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MessagePosté le: 07/09/09 12:18    Sujet du message:

Compte rendu de la partie d'hier, perso ça m'a déçu.

Ayane et Rommstein ont des connexion en cartons
Les potes à Rommstein sont des méchants leavers >8(
La moyenne d'âge devait être de 14 ans, tout le monde a voulu aller au dodo à 22h.
Il est impossible de faire une partie à 10 joueurs du début à la fin. Il y a un mec qui leave tous les 4 niveaux jusqu'à arriver à 3 joueurs (nombre de joueurs avec lequel on galère le plus)
Ace est un pgm sur cette map comme pour les mêlées
Skype et Arena-100 ça suxx, on est pas concentré sur le jeu
Et Troll-Brain n'a pas acheté War3 pour y jouer.

Sinon au niveau du jeu:
2 sorts bugués, je les corriges et la version sera disponible en téléchargement ce soir.
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 Ayane
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MessagePosté le: 07/09/09 13:19    Sujet du message:

Ce n'est pas la connexion, mais le modem.

Il y a marqué 1.0e sur l'écran de chargement.
Le bouclier de mana ou consort doit être réactiver pour prendre en compte le nouveau niveau.
Concentration du nain ne fonctionne plus.
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MessagePosté le: 07/09/09 13:56    Sujet du message:

Évite de faire des tests à 20h30 le dimanche si tu veux du monde et pas de leavers ^^
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MessagePosté le: 07/09/09 16:58    Sujet du message:

Désolé, je comprends pas, j'ai jamais eu de laggs comme ça, donc soit c'était exceptionnel, soit c'était la map (c'était vraiment du gros lagg, comme une boucle infinie, après mon pc ne bouge plus et quand il re je suis déconnecter...)...
En tout cas fait <grossièreté>, c'est bête. Pour les KaMi, bah disons que Crafters a pas dû apprécier la map, les autres n'ont sûrement plus eu envie de jouer quand je n'étais plus là, 'fin désolé.

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MessagePosté le: 07/09/09 19:44    Sujet du message:

J'avoue que je ne servais à rien, et de surcroit mon héros ne m'intéressait pas du tout.
A vrai dire je m'attentais à mieux, même si en réalité je ne savais pas trop à quoi m'attendre Razz

C'est juste que ce genre de jeu spa pour moi.
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MessagePosté le: 07/09/09 20:44    Sujet du message:

Ace et moi sommes donc des joueurs fiables.

Il faudrait enlever les textes flottants quand les héros sont morts.
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MessagePosté le: 07/09/09 20:57    Sujet du message:

Toutaffé.
Perso je trouve ça cool. Bon ok t'es le 2ème à faire la réflexion donc je vais le faire.
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MessagePosté le: 08/09/09 17:22    Sujet du message:

Rommstein avait du mal sur la map AoM, impossible d'y jouer alors soit c'est son ordi soit c'est sa connexion qui en refait des siennes (ou ... ?).

Je peux savoir qui avait qui comme héros ?

Ahh mais les KaMis sont quasiment tous des jeunots Et s'normal t'as vu à quelle date et horaire t'as fait ton test ?! Il y a pas que des jeunes qui vont arrêter l'ordi à cette heure-ci croit pas.
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MessagePosté le: 08/09/09 17:34    Sujet du message:

En tout cas c'est pas ma map. J'ai un ordi en carton et ça marche très bien pour moi, et les autres.

Pour les héros alors, les 3 premiers ce sont ceux qui sont restés jusqu'à ce qu'on perde au niveau 36:
Me Golem spé Force/Int
Ace Liche avec mass fétiche de santé xD
Keitaro Adepte spé mass Int (je suppose)

Ayane Renêgat de Dalaran
Troll Brain Nécromancien
Bantas Paladin
Rommstein Paladin
Les 3 derniers j'ai oublié, je crois qu'il y avait un worgen, un démoniste et un autre renêgat.

Prochaine fois le test sera en plein après midi.
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 super_mouton
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MessagePosté le: 08/09/09 17:54    Sujet du message:

TB t'est trop nul alors si tu te sentais inutile Razz , Nécro tu gère ta Traqueur corrompu et tu te spé Int pour Colère de feu. Tes invocs tank très bien et font mal t'es bien placé dans le cas "te faire pas <grossièreté>".

2 paloufs c'est impec à côté mais faut avouer Adepte, Golem, Liche (mass fétiche oblige elle est weak Rolling Eyes c'est une bonne parade) font mal (Renêgat de Dalaran je sais plus mais il me semble que si). J'pensais que le Golem c'était que Force Shocked ! N'empêche ça faisait une bonne team sans parler des 3 autres, le pas de chance le Worgen est un héros chiant, encore un démoniste ça comble Tb et un autre renêgat ça troue aussi un peu.
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MessagePosté le: 08/09/09 18:11    Sujet du message:

super_mouton a écrit:
TB t'est trop nul alors si tu te sentais inutile Razz

Je n'en doute pas une seule seconde.

Citation:
Nécro tu gère ta Traqueur corrompu et tu te spé Int pour Colère de feu. Tes invocs tank très bien et font mal t'es bien placé dans le cas "te faire pas <grossièreté>".

Stu le dis.
De toute façon j'ai déjà expliqué que ce genre de jeu n'est pas pour moi, et pour être tout à fait franc j'ai acheté war3 non pas vraiment parce que c'était un jeu de stratégie mais parce qu'il y avait des héros et une "histoire" xD
Je n'aime que les jeux fun accessibles tout de suite sans devoir chercher à retenir des combos ou autres. (pour cela que j'exècre Dota)

Je trouves cela bizarre du point de vue commercial qu'ils ne parlent pas du tout de l'éditeur sur le boitier de cd, ils ne pensaient pas rencontrer un tel succès peut être.
Perso j'ai mis un an et demi a m'en rendre compte ><
Si il n'y avait pas l'éditeur j'aurais lâché war3 depuis longtemps.

Fin de la parenthèse
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(plus seksy que "flood")


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MessagePosté le: 08/09/09 19:02    Sujet du message:

Super_mouton tu confonds démoniste et nécromancien -_-

Bon la version 1.0f est terminée !
Vous pouvez la télécharger sur le site ici.
Et la liste des modifications est par là.

Maintenant je vais pouvoir me lancer sur la prochaine, les nouveaux héros/ boss / niveaux bonus et systèmes.
Concernant les systèmes que je peux apporter à la map j'ai plusieurs idées mais il faudra faire un choix je ne pourrai pas tous les implémenter.

Voilà les idées que j'ai eu pour des systèmes:
  • [Selection] Mode de sélection de héros plus sexe avec une multitable par joueur. En cliquant sur un héros on a la liste de ses sorts, ses attributs/attributs par niveau et une description du héros si je suis motivé.
  • [Vies] Système de vie, on a le droit à un certain nombre d'échec avant que la partie se termine.
  • [Rematch] On recommence la partie à 0, et on peut changer de héros.
  • [Sorts globaux] Revenir au combat si on est mort moyennant de l'or, à faire avant que tout le monde soit mort ! Avec ça je peux aussi faire des sorts occupant toute l'arène moyennant de l'or (jor comme Enfo), un soin de fou pour tout le monde ou une pluie de météore, une tempête de foudre etc..
  • [Annonce] Avoir un message détaillé de la vague qui arrive, avec les caractéristiques de l'unité (vie, dégâts, défense...) et les sorts qu'elle possède.


Donc je ne ferais qu'un, ou deux au mieux, de ces systèmes. Je vous demande donc de les classer par ordre de préférence.
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MessagePosté le: 08/09/09 19:11    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
[Selection] Mode de sélection de héros plus sexe avec une multitable par joueur. En cliquant sur un héros on a la liste de ses sorts, ses attributs/attributs par niveau et une description du héros si je suis motivé.
Ca c'est cool. Faut dire que l'actuel ressemble un peu à un truc fait à la va-vite dans son coin de la map.
Brissou de Mourièssou a écrit:
[Vies] Système de vie, on a le droit à un certain nombre d'échec avant que la partie se termine.
[Sorts globaux] Revenir au combat si on est mort moyennant de l'or, à faire avant que tout le monde soit mort ! Avec ça je peux aussi faire des sorts occupant toute l'arène moyennant de l'or (jor comme Enfo), un soin de fou pour tout le monde ou une pluie de météore, une tempête de foudre etc..
Gaffe. Peut-être envisager une augmentation de difficulté des vagues 8 à 24 si la modif est effetuée ?
Brissou de Mourièssou a écrit:
[Rematch] On recommence la partie à 0, et on peut changer de héros.
Inutile. Go remake c'est pareil.
Brissou de Mourièssou a écrit:
[Annonce] Avoir un message détaillé de la vague qui arrive, avec les caractéristiques de l'unité (vie, dégâts, défense...) et les sorts qu'elle possède.
Imo c'est accessoire mais je crois que certains ne sont pas de mon avis =(
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MessagePosté le: 08/09/09 19:14    Sujet du message:

Pour le système de sélection d'héros, tu n'es pas obligé de réinventer le monde, tu peux en utiliser "des clefs en main" trainant sur le net, la plupart sont suffisamment sexy.
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MessagePosté le: 08/09/09 21:03    Sujet du message:

Ah mais c'est chaud le héros qui dépend des cadavres j'avais jamais remarqué T-T, t'as foiré là dessus Brissou .. Et au fait pourquoi tu limites pas plus le nombre de personnes pouvant avoir le même héros ?
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MessagePosté le: 08/09/09 21:09    Sujet du message:

super_mouton a écrit:
pourquoi tu limites pas plus le nombre de personnes pouvant avoir le même héros ?
Parce que c'est pas cool pour les joueurs et encore moins pour le mappeur qui s'est embêté à faire du MUI x)
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MessagePosté le: 08/09/09 22:00    Sujet du message:

super_mouton a écrit:
Ah mais c'est chaud le héros qui dépend des cadavres j'avais jamais remarqué T-T, t'as foiré là dessus Brissou .. Et au fait pourquoi tu limites pas plus le nombre de personnes pouvant avoir le même héros ?


En général c'est pas ce qui manque les cadavres ^^. Et si tu participais à mon sondage au lieu de dire des bêtises.
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MessagePosté le: 09/09/09 17:50    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
  • [Annonce] Avoir un message détaillé de la vague qui arrive, avec les caractéristiques de l'unité (vie, dégâts, défense...) et les sorts qu'elle possède.

Déjà ça, t'en as pour une voire deux heures max à coder ça, donc stop dire des bêtises et go implanter ça.

Brissou de Mourièssou a écrit:
  • [Sorts globaux] Revenir au combat si on est mort moyennant de l'or, à faire avant que tout le monde soit mort ! Avec ça je peux aussi faire des sorts occupant toute l'arène moyennant de l'or (jor comme Enfo), un soin de fou pour tout le monde ou une pluie de météore, une tempête de foudre etc..

Je trouve l'idée bonne, je vote pour.

Brissou de Mourièssou a écrit:
  • [Vies] Système de vie, on a le droit à un certain nombre d'échec avant que la partie se termine.
  • [Rematch] On recommence la partie à 0, et on peut changer de héros.

Je vote également pour ces deux là, pour la même raison que mon premier choix, si tu fais l'un de ces deux, autant faire l'autre.......



Voilà ce que j'en pense, à ce stade la map n'a pas vraiment besoin d'un tableau de sélection bandant, selon moi.

GO AU BOULOT FAIGNASSE !

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MessagePosté le: 09/09/09 21:18    Sujet du message:

J'ai vu que tu lavais posté sur www.wc3.net.
Je me demandes si t'auras des flames à propos de cette phrase :

Citation:
A lot of incredible systems (spells damage display, tchat between Heroes, score board, spells depending on skills...)

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MessagePosté le: 09/09/09 21:22    Sujet du message:

Tkt je fais de la lèche²
Admire les 2 dernières phrases mon petit.

Citation:
-Vexorian for vJass

After passed 1 hour to read all the rules i decided to post my map and do my best


Rising_Dusk a écrit:
Thank you for following the submission rules. Thank you.


Mais bon Acathla a été refusé donc je me fais pas trop d'illusions.

D'ailleurs sur Hive j'arrive pas à submit ma map, il n'y a que moi qui la voit.
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MessagePosté le: 10/09/09 20:47    Sujet du message:

Bryce de Mouriès a écrit:
Now i hope you like this map like the french community


Quelques phrases avant :

Bryce de Mouriès a écrit:
A lot of incredible systems (spells damage display, tchat between Heroes, score board, spells depending on skills...)


C'est sûr ils vont adorer ... notre modestie légendaire Razz
Plus cliché, tu meurs.
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MessagePosté le: 11/09/09 16:20    Sujet du message:

...
Je plussoie TB, malheureusement xD

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MessagePosté le: 11/09/09 17:28    Sujet du message:

Cette phrase est tirée de l'écran de chargement de la map, qui est normalement destinée aux joueurs de Bnet et non aux mappeurs élitistes de Wc3c, c'est uniquement du marketing... Et pour wc3c, même si c'est exagéré ça donne envie de lire la suite et de tester la map pourquoi pas.

Pour l'autre phrase j'ai utlisé like et non pas love ou même fond of, appreciatie aurait peut être été plus juste.

Franchement je vous comprend pas, vous auriez préféré que je mette "Voilà une nième map arena, avec des creeps c-o-n comme leurs pieds et des sorts nouveaux mais tout pourris. C'est pas ma faute je suis français, c'est vous les meilleurs."

Profet marque également dans sa signature "La nouvelle génération de cartes Warcrat III...", elle verra jamais le jour cette génération mais ça donne envie d'aller voir ce que c'est quand on le sait pas.

Je ferai le maximum pour qu'elle soit acceptée, ça prendra du temps je sais déjà qui vont m'emmerder sur certains points. Si j'y arrive ça montrera qu'on sait faire des bonnes maps bien finies. Apparemment Abriko a momentanément abandonné depuis le patch 1.24b :p
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MessagePosté le: 11/09/09 19:05    Sujet du message:

Je ne supporte pas la vantardise stou, surement car je dois aussi avoir ce défaut.
Quant à profet, c'est le même combat, mais honnêtement même si sa map n'a pas encore vu le jour y'a bien plus d''incredible systems"
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MessagePosté le: 16/09/09 10:51    Sujet du message:

Anozeur niouse.

En bref vous aurez la possibilité de tester les nouveaux héros avant la sortie d'une nouvelle version.

Aussi UP pour les nouveaux systèmes, j'aimerais avoir plus d'avis. Sachez tout de même qu'un système de sélection de héros verra le jour, c'est du sûre, vous remercierez Romminou, il fait des heures supplémentaires sur son système pour le rendre compatible avec Arena-100.

  • [Vies] Système de vie, on a le droit à un certain nombre d'échec avant que la partie se termine.
  • [Rematch] On recommence la partie à 0, et on peut changer de héros.
  • [Sorts globaux] Revenir au combat si on est mort moyennant de l'or, à faire avant que tout le monde soit mort ! Avec ça je peux aussi faire des sorts occupant toute l'arène moyennant de l'or (jor comme Enfo), un soin de fou pour tout le monde ou une pluie de météore, une tempête de foudre etc..
  • [Annonce] Avoir un message détaillé de la vague qui arrive, avec les caractéristiques de l'unité (vie, dégâts, défense...) et les sorts qu'elle possède.

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MessagePosté le: 16/09/09 10:57    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:
Brissou de Mourièssou a écrit:
  • [Vies] Système de vie, on a le droit à un certain nombre d'échec avant que la partie se termine.
  • [Rematch] On recommence la partie à 0, et on peut changer de héros.

[color=purple]Je vote également pour ces deux là, pour la même raison que mon premier choix, si tu fais l'un de ces deux, autant faire l'autre.......


Ces 2 systèmes ne sont pas vraiment identiques, Rematch on recommence au tout début et on choisit un autre héros, cela implique aucune amélioration.

Le système de vies, si tous les héros meurs on recommence au niveau où tout le monde a perdu et avec le même héros.
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MessagePosté le: 16/09/09 16:04    Sujet du message:

Ouais, mais les deux sont de difficulté de codage équivalente. Mr. Green
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MessagePosté le: 16/09/09 16:24    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:
Ouais, mais les deux sont de difficulté de codage équivalente. Mr. Green

Non ?

Même si ca sera pas le code du siècle il est forcément plus facile de redémarrer à 0.
De toute façon ce n'est pas la difficulté la question ici, mais l'utilité.
Recommencer la où l'on a faillit réduit la durée de jeu, mais le rend peut être plus attractif, je ne sais pas vraiment Confused
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MessagePosté le: 16/09/09 16:56    Sujet du message:

Le système vie est pourri où dans le sens on peut faire exprès de perdre sur certains lvl pour gagner plus d'expérience dans ces cas et gagner de l'avance. Dans l'autre cas si on a perdu trop de retard vers la fin, on aura beau perdre autant de fois qu'on voudra ça nous avancera pas.

Rematch est une bonne idée du sens où tu recommences la partie sans relancer le jeu et tu refais correctement ton jeu avec ta connaissance du jeu mais c'est une mauvaise idée du sens où on a pas envie de tout se retapper quoi. Rematch depuis des checkpoints (après les boss) serait une bonne idée.

Sorts globaux est une très bonne idée, on paye le prix de sa petite défaite mais on retente le coup dans la partie et on évite de perdre du retard, on rajoute un atout au combat.

Annonce est une autre bonne idée pour dérouler sa partie gentilement en non connaisseur, on a le temps d'apprendre du jeu, d'analyser et de se préparer.
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MessagePosté le: 16/09/09 17:14    Sujet du message:

Ce qui me fait plutôt peur pour le rematch c'est de devoir convertir les améliorations en compétences équivalentes, ou bien devoir avoir plusieurs invocations, une par niveau au lieu d'une amélioration qu'il suffit de monter.

Le plus simple pour moi ça serait le système de vie.

Citation:
Le système vie est pourri où dans le sens on peut faire exprès de perdre sur certains lvl pour gagner plus d'expérience dans ces cas et gagner de l'avance. Dans l'autre cas si on a perdu trop de retard vers la fin, on aura beau perdre autant de fois qu'on voudra ça nous avancera pas.

J'ai pensé à cet abus, mais ça ne serait pas très grave car le nombre de vies serait limité (2 vies en mode normal). Si on gaspille une vie au début du jeu pour gagner quelques points d'expériences ça serait courir un gros risque sur les derniers niveaux.


Je vais vous donner mon classement également :p
[Annonce] cela rendrait le jeu moins fouilli, plus accessible au débutant, personnellement je connais les sorts des monstres donc je sais à l'avance comment réagir. En plus certains sorts ne se voient pas beaucoup, on galère et on sait pas trop pourquoi ou alors on se dit que c'est pas grave de rester dans le rouge et là paf on se prend une nova dans la gueule.

[Sorts globaux] Même raison que super_mouton et en plus ça donne une plus grande utilité à l'or qui à haut niveau ne sert qu'à acheter MASS POPO.

[Vies] Aide les débutants sans pour autant pouvoir finir la map en étant la plus grosse quiche de Bnet

[Rematch] Ultra reloud à mettre en place :p et n'apporte rien au jeu, excepté pouvoir recommencer la partie beaucoup plus rapidement que la méthode classique.
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MessagePosté le: 18/09/09 12:42    Sujet du message:

Niouse: Langue-de-feu renommé en Lames-de-feu disponible en téléchargement.
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 Shadows_Killers
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MessagePosté le: 22/09/09 10:31    Sujet du message:

Je n'ai pas encore essayé mais ta map m'a l'air terrible !!! En tout cas, je sais quoi faire comme partie ce soir ^^
(J'ai cliqué sur ta pub pour te faire un peu de sous, je sait pas si c'est comme les annonces google ou pas ...)
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MessagePosté le: 22/09/09 10:44    Sujet du message:

Shadows_Killers a écrit:
Je n'ai pas encore essayé mais ta map m'a l'air terrible !!! En tout cas, je sais quoi faire comme partie ce soir ^^
(J'ai cliqué sur ta pub pour te faire un peu de sous, je sait pas si c'est comme les annonces google ou pas ...)


Tu me raconteras tes impressions après avoir testé ! et vi c'est les pubs de google, merci pour les sous-sous xD
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 Shadows_Killers
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MessagePosté le: 22/09/09 16:47    Sujet du message:

De rien !! Je vais host ta map ce soir. S'il y en a que ça intéresse, rejoignez le canal "lol1356" vers 6h-6h30.
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MessagePosté le: 22/09/09 17:52    Sujet du message:

En fait, je la host dans 10 min.
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MessagePosté le: 22/09/09 18:30    Sujet du message:

Lol trop impatient, aaah je te comprends xD
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MessagePosté le: 22/09/09 19:43    Sujet du message:

Partie ce soir sur la 1.0f, rdv canal arena-100 à 21h
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MessagePosté le: 22/09/09 19:44    Sujet du message:

Okay Exclamation
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MessagePosté le: 23/09/09 09:31    Sujet du message:

Saloperie de raccourcis avec la touche tab Evil or Very Mad!! J'étais en train de rédiger un post assez long et hop Shocked , mon doigt glisse et ça me met la page précédente !! Crying or Very sad Mad évidemment, tout mon message a été supprimé !!
BON ! Je disais donc que je trouvais ta map très réussie, et déjà bien finalisée, bien que tu n'ait pas réglé tout les assauts. En revanche, j'ai repéré 2-3 détail qui peuvent être pénibles, mais aucun gros bug comme dans mes maps :-p (je n'ait que peu joué : on est mort vague 16 environ ^^).
n°1 : dans ton écran de chargement, tu parle du (magnifique) "tchat". N'est-ce pas plutôt "chat" ?
n°2 : un truc assez frustrant : on peut se faire piquer les objets par les autres joueurs... quand il en a plus besoin que moi ok mais quand il a chopé tout les trucs et que mon inventaire est vide, c'est déjà plus lourd !
Tu pourrais essayer, si tu as le temps, de faire un système d'attribution des objets au joueur; (j'ai vu ça dans un Monster Master RPG) avec un système de don d'objet...(tu peux pour cela utiliser des "custom value" pour les objets qui correspondent au numéro du joueur qui l'a droppé..)
Autre chose : un pote a joué Worgen (je suis pas sur que c'est ça ) et trouvait que tous les objets donnaient des bonus d'intel ou de mana, ce qui l'empêchait d'avoir un inventaire rempli convenablement...(il a peut-être pas eut de bol...)
En tout cas, ta map est géniale , malgré ces quelque petits désagréments... Je trouve que tu t'est particulièrement bien débrouillé pour les sorts. GG !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 23/09/09 10:02    Sujet du message:

J'aime po les gros bugs et les maps valpha 0.01a, c'est des versions finales à partir de la 1.0 donc fallait pas t'attendre à une fatal error ^^. Pour les petits y en a à l'infini, à chaque partie que je fais j'en note au moins 5...

Shadows_Killers a écrit:
n°1 : dans ton écran de chargement, tu parles du (magnifique) "tchat". N'est-ce pas plutôt "chat" ?

En effet tchat c'est en français, je vais corriger ça.

Shadows_Killers a écrit:
n°2 : un truc assez frustrant : on peut se faire piquer les objets par les autres joueurs... quand il en a plus besoin que moi ok mais quand il a chopé tout les trucs et que mon inventaire est vide, c'est déjà plus lourd !

Pour ça comme pour le team kill je ne ferai rien, c'est aux joueurs de se mettre d'accord. En plus ce n'est pas possible de déterminer précisément à qui devra être attribué l'item. Celui qui l'a tué ? certains héros ne font quasiment aucun kill. Ca donne de l'int donc au mage ? J'aime bien prendre des bonus d'int avec le golem volcanique.
C'est donc aux joueurs d'être responsable et de s'organiser ! Il ne faut pas s'en faire, quand l'inventaire des boulets est plein (c'est à dire vite et avec des objets bof), tu pourras récupérer tranquillement les bons objets et relique que drop les bosses.

Shadows_Killers a écrit:
Autre chose : un pote a joué Worgen (je suis pas sur que c'est ça ) et trouvait que tous les objets donnaient des bonus d'intel ou de mana, ce qui l'empêchait d'avoir un inventaire rempli convenablement...(il a peut-être pas eut de bol...)

Ok pour le worgen, j'essaierai de faire un geste.

En tout cas merci bien d'y avoir joué ! et je te souhaite plus de chances la prochaine fois, en jouant avec des connaisseurs on va beaucoup plus loin voire on fini la map, comme hier soir :p
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 23/09/09 10:04    Sujet du message:

Archimage et Gardienne du Phénix (<3) disponibles en téléchargement.
J'espère qu'ils vous plairont.
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 Bantas
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MessagePosté le: 23/09/09 12:40    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
Ok pour le worgen, j'essaierai de faire un geste.
Dois-je me répéter sur le worgen ? =p

Brissou de Mourièssou a écrit:
En tout cas merci bien d'y avoir joué ! et je te souhaite plus de chances la prochaine fois, en jouant avec des connaisseurs on va beaucoup plus loin voire on fini la map, comme hier soir :p
Et au-delà même!
Je t'en veux beaucoup de ne pas avoir changé les sorts des banshees ='(
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MessagePosté le: 23/09/09 13:06    Sujet du message:

Le plus difficile était quand même les goules après le boss final ! (Oups, heureusement je n'ai rien dit a propos de la ***** *****)
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MessagePosté le: 23/09/09 15:45    Sujet du message:

Keitaro_Ura a écrit:
Le plus difficile était quand même les goules après le boss final ! (Oups, heureusement je n'ai rien dit a propos de la ***** *****)

J'ai préféré la fatal error moi. Mr. Green
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 23/09/09 17:00    Sujet du message:

On est pas sensé battre Jaina :p. Bon maintenant vous savez les 2 vagues qui suivront le niveau 44, mais avec des légères modifications sur les stats des unités.
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MessagePosté le: 23/09/09 17:05    Sujet du message:

Brissou de Mourièssou a écrit:
On est pas sensé battre Jaina :p. Bon maintenant vous savez les 2 vagues qui suivront le niveau 44, mais avec des légères modifications sur les stats des unités.

Pas grand grand chose j'espère quand même ? Surprised
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 Shadows_Killers
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MessagePosté le: 26/09/09 21:02    Sujet du message:

J'ai rejoué à ta map en solo pour tester les héros et je l'ai ouverte avec World Editor. En deux lettres : GG !! C'est en regardant tes déclos qu'on voit l'écart de niveau entre nous deux (j'ai rien pigé ne serait-ce qu'à la première ligne de JASS ^^, enfin presque rien, je fais un peu de programmation en C...)
Du coup, je connais les vagues après les goules ^^ (mais pas les dégâts...)
Une remarque : pour augmenter ses stats (l'agi et l'intel, je crois), tu as laissé le nom des compétences en français...
J'ai repéré d'autres trucs, mais bon, j'ai déjà oublié ^^.
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MessagePosté le: 27/09/09 10:00    Sujet du message:

Shadows_Killers a écrit:
J'ai repéré d'autres trucs, mais bon, j'ai déjà oublié ^^.

Essaie de noter sur un papier pendant que tu joues la prochaine fois Exclamation
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MessagePosté le: 27/09/09 11:55    Sujet du message:

Shadows_Killers a écrit:
J'ai rejoué à ta map en solo pour tester les héros et je l'ai ouverte avec World Editor. En deux lettres : GG !! C'est en regardant tes déclos qu'on voit l'écart de niveau entre nous deux (j'ai rien pigé ne serait-ce qu'à la première ligne de JASS ^^, enfin presque rien, je fais un peu de programmation en C...)
C'est easy le JASS. Pour moi c'est le GUI qu'est hard, parce qu'il met à mal mon clic gauche et m'oblige à utiliser des points =/
Sinon, jusqu'à la 1.23b, il n'était pas possible de faire du MUI en GUI. Et encore ça reste dur après, puisque le GUI refuse de prendre autre chose que des handle pour son GetHandleId (je parle de handles, pas des types qui en découlent =/ ).

EDIT : Ceci-dit, le script de Bryce n'est pas forcément le meilleur pour commencer à apprendre Wink
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MessagePosté le: 27/09/09 12:49    Sujet du message:

Bantas a écrit:
C'est easy le JASS. Pour moi c'est le GUI qu'est hard, parce qu'il met à mal mon clic gauche et m'oblige à utiliser des points =/
Sinon, jusqu'à la 1.23b, il n'était pas possible de faire du MUI en GUI. Et encore ça reste dur après, puisque le GUI refuse de prendre autre chose que des handle pour son GetHandleId (je parle de handles, pas des types qui en découlent =/ ).

Avant de passer au (v)Jass je faisais des sorts MUI en GUI...
Bantas a écrit:
EDIT : Ceci-dit, le script de Bryce n'est pas forcément le meilleur pour commencer à apprendre Wink

Bryce fait comme moi, il code pour lui-même, et c'est loin d'être mauvais, mais il a raison, si tu veux te mettre au Jass va falloir aller regarder ailleurs. ^^
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MessagePosté le: 27/09/09 13:23    Sujet du message:

Rommstein60 a écrit:
Bryce fait comme moi, il code pour lui-même, et c'est loin d'être mauvais, mais il a raison, si tu veux te mettre au Jass va falloir aller regarder ailleurs. ^^
Tu n'étais pas sur MSN quand il faisait en sorte que sa map marche sur la 1.24 on dirait Wink
Un code sans ou avec peu de commentaires est très dur à éditer.
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MessagePosté le: 27/09/09 17:23    Sujet du message:

C'est clair que niveau propreté du code (sur war3) je suis loin d'être irréprochable. Je code de plus en plus proprement pour les nouveaux trucs, mais je laisse pourrir le vieux code, tant que ça marche je vais pas perdre de temps à mettre à jour Razz (des sorts datant d'y a 2 ans sont vraiment ugly)

Pour le passage à la 1.24 j'en ai surtout <grossièreté> pour implémenter le système de Trollou, une cetaines de trigger à modifier ça fait mal au ***.

Et donc oui je ne vous l'ai pas dit mais depuis le passage à la 1.24 la map n'est plus protégé, le MapOptimizer dernière version rend la map injouable Sad

Après 2 heures de jeu y a pas plus de ralentissement qu'au début Cool
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 Shadows_Killers
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MessagePosté le: 02/11/09 19:44    Sujet du message:

Je viens d'y rejouer : c'est vraiment excellent ! Bon, c'est vrai que les goules à la fin sont un peu cheatées (^^).
Secret : (technique de jeu Confused )
Secret:

Pour la sorcière, il suffit juste de se barrer quand elle fait un drain pour être hors de portée, ensuite, masse sorts ultimes ! (ça marche, mais que à 2 et après avoir joué à 3 pendant 30 vagues). Les heals sont vraiment nécessaires, sinon, on crève à la deuxième vague à 3 joueurs ^^.


Une question : comment tu fait tomber les arbres où tu veux ? c'est des unités, c'est ça ?
En revanche, les objets à la fin sont d'une puissance très.... moyenne, et les gros boss genre vague 36 larguent des objets de niveau griffes d'attaque +3.
( PS : Dans la description du sort de base qui stun du seigneur de l'effroi, "furie" je crois, il y a 2 mots en français en plein milieu).
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MessagePosté le: 02/11/09 20:50    Sujet du message:

Les arbres sont des desctrutibles, c'est difficile de faire des unités avec les arbres, le système des textures est particulier. Pour les faire tomber il suffit de les tuer.

Pour ta technique, c'est clair que si tu l'adoptes pas c'est presque impossible.

Les objets je verrai ce que je peux faire :p, et merci pour le furie (je crois l'avoir corrigé mais je vérifierai).
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MessagePosté le: 02/11/09 20:58    Sujet du message:

En fait, j'avais essayé de faire un sort qui fait tomber des arbres sur une unit mais en jouant l'animation de mort, ils tombent tous dans la même direction Sad (selon le même angle).
HS : quand tu dis développeur de jeux vidéos dans ton profil, c'est ton boulot ?!
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MessagePosté le: 03/11/09 13:15    Sujet du message:

Citation:
ils tombent tous dans la même direction Sad (selon le même angle).
Cela dépend de l'angle dans lequel ils ont été créés me semble-t-il.

Citation:
HS : quand tu dis développeur de jeux vidéos dans ton profil, c'est ton boulot ?!
Me semble qu'il est dev amateur (pour le moment) et étudiant.
Ca avance ce stage ?
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MessagePosté le: 04/11/09 17:19    Sujet du message:

Bah tu changes l'angle du destructible =)

Shadows_Killers a écrit:

HS : quand tu dis développeur de jeux vidéos dans ton profil, c'est ton boulot ?!

Ca le sera, et oui pour l'instant c'est du dev amateur.

Ubi soft montréal répond pas, j'ai peut être une piste pour ubi soft en roumanie xD
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MessagePosté le: 08/07/11 21:02    Sujet du message:

La version 1.1a est en préparation.
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MessagePosté le: 08/07/11 22:29    Sujet du message:

Tu as repris la map ou c'est Bryce qui parle à travers toi?
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MessagePosté le: 06/05/20 17:12    Sujet du message:

Je confirme, 1.1a in progress, je l'ai enfin rouverte semaine dernière.

Bon avec Reforged y a un paquet de nouveaux bugs mineurs. Des fonctions qu'ont dû changer aussi, des failles qui ne sont plus exploitables j'ai l'impression comme les modèles à l'envers.

J'avais 6 nouveaux héros en préparation. Je vais tenter de les finir pour achever mon oeuvre...
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 Ayane
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MessagePosté le: 07/05/20 19:55    Sujet du message:

Si je me souviens correctement tu avais annoncé 100 niveaux avec 100 héros.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 10/05/20 10:18    Sujet du message:

Ahah

100 niveaux j'ai annoncé que ça n'était plus une bonne idée, beaucoup trop long !!
Et c'était 100 sorts ! objectif atteint, il y a déjà plus de 100 sorts. Bientôt bien plus avec les nouveaux héros.

J'ai une map fonctionnelle, mais beaucoup de sorts sont horribles, il n'y a plus la possibilité de truquer le pitch angle sur les unités... pour ça je ne vois pas trop de contournement simple.

Deuxième régression importante ce sont les effets lightnings, qui ne sont plus continues, ils n'apparaissent qu'une petite seconde. Il faudrait recréer les effets en jass, ça complique.

J'ai pas encore regardé toutes les nouveautés, apparemment il y a la détection de la souris, possibilité de changer facilement les dgts des unités. Ca fera peut être quelques nouvelles idées de sorts.
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MessagePosté le: 03/08/20 16:31    Sujet du message:

La grosse nouveauté niveau script c'est la possibilité d'utiliser lua au lieu du jass.
Enfin "nouveau", aucune idée de quand ca date hein.
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MessagePosté le: 17/08/20 21:03    Sujet du message:

Ah j'avais pas vu, ça doit être plus agréable.
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