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Sujet: Pouet pouet... :') |
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Forum: Présentation Posté le: 10/04/19 16:27 Sujet: Pouet pouet... :') |
Pwët ! |
Sujet: Pouet pouet... :') |
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Forum: Présentation Posté le: 12/12/14 17:25 Sujet: Pouet pouet... :') |
Pwëte |
Sujet: Sphère |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 11/06/14 18:37 Sujet: Sphère |
Normalement, la compétence Sphère peut être utilisée pour afficher des modèles sur une unité.
Il faut cependant définir les bons noms de points d'attache et un modèle fonctionnel ! Mieux vaut vérif ... |
Sujet: Attaque à travers murs...etc |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/08/11 19:13 Sujet: Attaque à travers murs...etc |
Est ce que les bloqueurs de visibilité permettent une telle chose ?La condition sinequanone pour que cela marche, c'est que l'attaquand ne voit pas la target, si tu as plusieurs unités ça ne fonctionn ... |
Sujet: Attaque à travers murs...etc |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/08/11 14:05 Sujet: Attaque à travers murs...etc |
EDIT : Ouai mais nan si je ne m'abuse tu empêches de voir cette zone délimitée par des bloqueurs, mais tu ne peux pas empêcher de voir le terrain qui se situe en travers du doodad (l'unité à le doodad ... |
Sujet: Attaque à travers murs...etc |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/08/11 12:08 Sujet: Attaque à travers murs...etc |
Sinon pour les bloqueurs de ligne de vue, cela n'empêchera pas les unités ayant une attaque de zone de tirer, non ? (oui cela n'a pas été explicitement demandé).
En général les attaques de zone qui p ... |
Sujet: Attaque à travers murs...etc |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/08/11 11:12 Sujet: Attaque à travers murs...etc |
Ca risque d'être problématique si le joueur possède deux unités de par et d'autre du bloqueur de ligne de vue, non?
Ceci pose problème en effet, mais...
C'est un Rpg donc il y aura qu'une unité pa ... |
Sujet: Attaque à travers murs...etc |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/08/11 05:06 Sujet: Attaque à travers murs...etc |
Et sinon, pourquoi ne pas utiliser des bloqueurs de ligne de vue ? |
Sujet: calcule d'angle et définition de trajectoire. |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 29/07/11 00:47 Sujet: calcule d'angle et définition de trajectoire. |
La question que je me pose serait: as-tu vraiment besoin d'un angle?
Car si tu déplaces ta balle avec une vitesse définie en fonction des coordonnées X et Y, tu as ton vecteur d'impact et la formule ... |
Sujet: Pas de fuite |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 30/06/11 02:18 Sujet: Pas de fuite |
Tu peux décocher la case "can flee" dans l'éditeur d'unité, et modifier les constantes de fuite (distance, durées...). |
Sujet: [vJass] FW SimpleDialogs |
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Forum: Fonction Jass Posté le: 20/06/11 01:52 Sujet: [vJass] FW SimpleDialogs |
Oula ça date, désolé du temps de réponse lamentable, je ne passe pas régulièrement ici ces temps-ci :/
As-tu résolu ton problème de compilation ? Si non, quelle version du JNGP as-tu ?
Pour tout ... |
Sujet: Sauvegarde d'entier comprimee |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 02/05/11 22:51 Sujet: Sauvegarde d'entier comprimee |
Sinon y'a ptetre quelqu'un qui a envie de recoder un SHA-1 ou un MD5 ? :p
J'ai une lib d'opérateurs binaires en jass si vous voulez =p |
Sujet: Tutos retrouvés |
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Forum: En validation Posté le: 10/04/11 00:17 Sujet: Tutos retrouvés |
Concernant les tutos jass, je pense avoir encore les sources phpbb des tutos sur un de mes disques... |
Sujet: Réinitialiser/Vider la valeur d'une variable |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 01/04/11 15:47 Sujet: Réinitialiser/Vider la valeur d'une variable |
D'ailleurs c'est très facile à critiquer mais la gestion des strings semble folklorique, surtout quand on fait des concaténations.
Le nombre de strings créés pourtant parfois identiques (mais concaté ... |
Sujet: unité meurt=> buff ? => action |
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 25/03/11 20:51 Sujet: unité meurt=> buff ? => action |
Jass ou pas jass ? |
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