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Auteur Message
  Sujet: Structure de boucle en GUI
louisdespi

Réponses: 4
Vus: 1251

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 18/01/19 20:35   Sujet: Structure de boucle en GUI
En effet, leur système de "caravane" semble avoir été développé sous ROC, lors par exemple de la mission 2 des orcs, où il faut escorter Cairne. Ou encore pour la caravane de mort-vivants Dans la miss ...
  Sujet: Structure de boucle en GUI
louisdespi

Réponses: 4
Vus: 1251

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 18/01/19 19:03   Sujet: Structure de boucle en GUI
Bonsoir chère communauté,

Ce soir, je viens à vous avec une observation récente que j'ai pu faire dans plusieurs cartes scénarisées de papa Blizzou.
Celle-ci se rapporte, comme mon titre l'indique ...
  Sujet: Editeur d'IA, fonction "Tester IA" KO?
louisdespi

Réponses: 2
Vus: 1033

MessageForum: Autre   Posté le: 10/01/19 21:15   Sujet: Editeur d'IA, fonction "Tester IA" KO?
Je voulais savoir surtout s'il s'agissait d'un probleme isole ou non.
Resolu donc.

Merci beaucoup Smile
  Sujet: Editeur d'IA, fonction "Tester IA" KO?
louisdespi

Réponses: 2
Vus: 1033

MessageForum: Autre   Posté le: 10/01/19 18:17   Sujet: Editeur d'IA, fonction "Tester IA" KO?
Hello les gars,

Voila tout est dans le titre, ayant réinstallé récemment Warcraft 3 au vu de l'annonce du Reforged, je me suis dis que je reprendrais bien un peu le world editor. Seulement, il sem ...
  Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
louisdespi

Réponses: 5
Vus: 1842

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 23/05/17 17:09   Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
Le problème est résolu.

J'ai éclaircis un peu le tout, créé quelques variables et de manière surprenante cela s'est mis à fonctionner.

En même temps, je ne comprenais pas trop ce qui ne marchais ...
  Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
louisdespi

Réponses: 5
Vus: 1842

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 23/05/17 14:37   Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
Avant tout, merci pour vos réponse !

A première vue, tu n'utilises pas de Damage Detection System, par conséquent ton événement "Une unité subit des dégâts" se déclenche APRES résolution des dégâts ...
  Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
louisdespi

Réponses: 5
Vus: 1842

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 22/05/17 19:32   Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger
Bonsoir à tous !

J'ai tenté de construire un système qui donne à un unité la capacité, lors de mort imminente, de s'immuniser à cette dernière pendant un laps de temps donné.

En effet, le systèm ...
  Sujet: I2S, R2I, R2S in custom script
louisdespi

Réponses: 3
Vus: 1322

MessageForum: Autre   Posté le: 29/03/16 01:33   Sujet: I2S, R2I, R2S in custom script
Eh bien écoute, j'utilise WE de base et je crée juste un fichier .ai avec une simple fonction main...

Le mieux serait que quelqu'un teste de son côté.

Créer une IA via l'éditeur d'IA, l'exporter ...
  Sujet: I2S, R2I, R2S in custom script
louisdespi

Réponses: 3
Vus: 1322

MessageForum: Autre   Posté le: 28/03/16 23:22   Sujet: I2S, R2I, R2S in custom script
Bonsoir,

J'essaye de créer un custom script dans lequel je demande d'écrire à l'aide de la fonction DisplayTextToPlayer un simple entier. J'utilise donc la fonction I2S(5) pour mes tests.

Lorsqu ...
  Sujet: PlaySound
louisdespi

Réponses: 8
Vus: 760

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 17/12/12 01:59   Sujet: PlaySound
As-tu au moins regardé la fonction PlaySound? Elle requiert un string !

function PlaySound takes string soundName returns nothing
local sound soundHandle = CreateSound(soundName, false, fa ...
  Sujet: Supprimer doodads
louisdespi

Réponses: 8
Vus: 702

MessageForum: Autre   Posté le: 15/12/12 16:44   Sujet: Supprimer doodads
Tu dois sélectionner la palette Doodads. Ensuite appuie sur la barre d'espace et tu peux sélectionner les doodads. C'est la même procédure pour les unités.

Pour supprimer moi j'utilise la touche De ...
  Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
louisdespi

Réponses: 6
Vus: 803

MessageForum: Autre   Posté le: 14/12/12 19:32   Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
Oui c'est fort possible --> http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=7431 (si tu veux voir de tes yeux de quoi je parle exactement)
  Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
louisdespi

Réponses: 6
Vus: 803

MessageForum: Autre   Posté le: 14/12/12 19:13   Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
J'ai un peu regardé, déjà je me suis peut-être un tout petit peu mal exprimé. Il ne s'agit pas d'une map en tant que telle. Plutôt d'un fichier importé dans une map à son lancement.

Voici un liste ...
  Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
louisdespi

Réponses: 6
Vus: 803

MessageForum: Autre   Posté le: 14/12/12 18:17   Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
Mhmm, bien merci. J'éviterai donc !
  Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?
louisdespi

Réponses: 6
Vus: 803

MessageForum: Autre   Posté le: 14/12/12 18:05   Sujet: Directives de préprocesseur en JASS?

#DEFINE $ONE$ 1
#DEFINE $ZERO$ 0

#INCLUDE <Natives.j>


J'ai trouvé ceci dans un script programmé en JASS, j'ignorais que le JASS avait prévu des directives de préprocesseur, est-ce bie ...
 
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