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Auteur Message
  Sujet: Quel logiciel utiliser pour l'éditeur en vjass?
kungfu-sheep

Réponses: 7
Vus: 2534

MessageForum: Autre   Posté le: 16/05/20 03:54   Sujet: Quel logiciel utiliser pour l'éditeur en vjass?
bon tips, on a l'autocompletion avec ça ?
  Sujet: [1.29+] Détection du curseur
kungfu-sheep

Réponses: 3
Vus: 3123

MessageForum: En validation   Posté le: 05/05/20 10:49   Sujet: [1.29+] Détection du curseur
Une map harry potter où il faut faire les mouvements avec la souris Wink
  Sujet: Quel logiciel utiliser pour l'éditeur en vjass?
kungfu-sheep

Réponses: 7
Vus: 2534

MessageForum: Autre   Posté le: 05/05/20 09:26   Sujet: Quel logiciel utiliser pour l'éditeur en vjass?
ah ! j'allais poser la même question, très compliqué de travailler sans couleur ou auto complétion quand on connait plus l'API ^^"
  Sujet: le Donneur d'ordres sauvegardés
kungfu-sheep

Réponses: 4
Vus: 1082

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 02/03/16 12:45   Sujet: le Donneur d'ordres sauvegardés
Ne change pas d'unité alors Smile

Change leurs valeur d'attaque, de point de vie, d'icone, de modèle... l'unité en soit n'aura pas changée et donc conservera son ordre.
  Sujet: Présentation de BasuraHead
kungfu-sheep

Réponses: 16
Vus: 3782

MessageForum: Présentation   Posté le: 15/02/16 16:59   Sujet: Présentation de BasuraHead
yop
  Sujet: bug
kungfu-sheep

Réponses: 7
Vus: 1517

MessageForum: Autre   Posté le: 20/08/15 18:48   Sujet: bug
ah oui ça peut aussi venir d'un script mal compilé.
  Sujet: bug
kungfu-sheep

Réponses: 7
Vus: 1517

MessageForum: Autre   Posté le: 18/08/15 22:17   Sujet: bug
des noms de régions trop longues, des noms de déclos trop long je pense aussi.
  Sujet: bug
kungfu-sheep

Réponses: 7
Vus: 1517

MessageForum: Autre   Posté le: 31/07/15 10:28   Sujet: bug
ah oui ca peut aussi etre du a un nom de fichier trop long. (quelle est la limite deja ?)
  Sujet: animation au clique
kungfu-sheep

Réponses: 5
Vus: 1124

MessageForum: Autre   Posté le: 31/07/15 10:26   Sujet: animation au clique
ok merci je verrai ca quand j'aurais acces a war3 Smile
  Sujet: animation au clique
kungfu-sheep

Réponses: 5
Vus: 1124

MessageForum: Autre   Posté le: 30/07/15 09:43   Sujet: animation au clique
super merci oui ca doit etre ca ^^ il y a moyen de recuperer un gif de ca ? ou de recuperer chaque frame separe ?
  Sujet: animation au clique
kungfu-sheep

Réponses: 5
Vus: 1124

MessageForum: Autre   Posté le: 29/07/15 17:22   Sujet: animation au clique
bonjour,
j'aimerais savoir si il est possible de recuperer le fichier de l'animation qui s'affiche quand on fait une action dans war3. (les 4 fleches qui pointent vers la zone clique)
et si c'est po ...
  Sujet: Concours de Héros#5 Trolls de "Divide & Conquer - E
kungfu-sheep

Réponses: 11
Vus: 6538

MessageForum: Les concours   Posté le: 28/07/15 23:18   Sujet: Concours de Héros#5 Trolls de "Divide & Conquer - E
c'est ce qu'a dit l'union soviétique à hitler ! (what? oO)
  Sujet: Concours de Héros#5 Trolls de "Divide & Conquer - E
kungfu-sheep

Réponses: 11
Vus: 6538

MessageForum: Les concours   Posté le: 28/07/15 20:53   Sujet: Concours de Héros#5 Trolls de "Divide & Conquer - E
concurrence déloyale face aux concours freelance des membres lambdas :p je me sens comme le Tibet face à la Chine pendant les JO de Pékin Surprised
  Sujet: Bug de Dynamic indexing
kungfu-sheep

Réponses: 4
Vus: 806

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 27/07/15 15:06   Sujet: Bug de Dynamic indexing
oui l'inverse bien sur (j'ai ecrit ca a l'arrache :p) tu as teste ?
  Sujet: Bug de Dynamic indexing
kungfu-sheep

Réponses: 4
Vus: 806

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 26/07/15 18:16   Sujet: Bug de Dynamic indexing
d'après la trace d'exécution quand i
call DestroyEffect( this.model )

if this != Instance[Count] then


endif


...
 
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