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Auteur Message
  Sujet: Restricted Complex 601
jk2pach

Réponses: 32
Vus: 2609

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 30/03/11 00:04   Sujet: Restricted Complex 601
Toujours actif!

(Sauf sur le forum, même si j'ai activé un membre par mail à l'instant).

Bonjour et bonne suite de continuation à tous Wink
  Sujet: ~~> Rommstein60/KaMiKaZ <~~
jk2pach

Réponses: 68
Vus: 3510

MessageForum: Présentation   Posté le: 30/03/11 00:03   Sujet: ~~> Rommstein60/KaMiKaZ <~~
Je commence à être un vieux geek, il est tout à fait raisonnable d'envisager que j'arrête complètement le mapping de près ou de loin.
En tout c'est clair tant que l'on ne pourra pas coder décemment ...
  Sujet: Restricted Complex 601
jk2pach

Réponses: 32
Vus: 2609

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 04/02/11 20:25   Sujet: Restricted Complex 601
Nah, le bot RC601 existe toujours.
J'héberge également "gracieusement" NOTD-Aftermath et Castle Fight (jk2pach-host et jk2pach-host2).
  Sujet: Restricted Complex 601
jk2pach

Réponses: 32
Vus: 2609

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 01/02/11 22:53   Sujet: Restricted Complex 601
Un autre message quatre mois plus tard.

La carte en est à la version 2.32
Et je viens de la voir nommée "Director's Cut" sur TheHiveWorkshop.

Merci encore à tout ceux qui m'ont appris des chos ...
  Sujet: WarCraft III, StarCraft II & éditeurs : État des lieux !
jk2pach

Réponses: 64
Vus: 5277

MessageForum: Starcraft II   Posté le: 03/01/11 15:00   Sujet: WarCraft III, StarCraft II & éditeurs : État des lieux !
Toujours présent sur Warcraft III. Pas ici, désolé. Mon forum me prend tout mon temps libre, et je prépare le nouveau RC601 (The Day After).

Warcraft III est en train de mourir, en attendant, mon b ...
  Sujet: Restricted Complex 601
jk2pach

Réponses: 32
Vus: 2609

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 27/11/10 10:24   Sujet: Restricted Complex 601
Juste pour dire un petit coucou, la guerre continue (et le projet avec) sur le site (lien dans ma signature).

Simplement je ne peux plus tout gérer en terme de timing, d'où mon absence ici :p
  Sujet: Restricted Complex 601
jk2pach

Réponses: 32
Vus: 2609

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 07/09/10 17:34   Sujet: Restricted Complex 601
La flemme de poster les dernières versions de l'update log (1.59 en ce moment, 1.60 en cours de préparation).

Pour les amateurs, l'aventure continue sur:

http://www.jk2pach.com
  Sujet: Rendre une unité indéselectionnable
jk2pach

Réponses: 2
Vus: 303

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/09/10 13:49   Sujet: Rendre une unité indéselectionnable
En jass (je ne me souviens plus en Gui) il y a une BJ pour forcer la sélection. La version non-BJ c'est:
if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == GetLocalPlayer() then
call C ...
  Sujet: Crash de la map
jk2pach

Réponses: 8
Vus: 576

MessageForum: Autre   Posté le: 07/09/10 06:42   Sujet: Crash de la map
Dans ce cas il te reste quelques options, à ma connaissance:

1-Importation corrompue (modèle, texture, son...).
2-Ton MPQ de Warcraft III est corrompu (et là tu peux réinstaller)
3-Tu as des tru ...
  Sujet: Crash de la map
jk2pach

Réponses: 8
Vus: 576

MessageForum: Autre   Posté le: 06/09/10 22:04   Sujet: Crash de la map
Raisons les plus courantes de crash de map:

Pour ceux qui ne comprendront jamais rien:
-utilisateurs de Mac, les textures importées plantent souvent sous Mac.

Pour les gens bien qui sont sous L ...
  Sujet: Conversion de type d'icones
jk2pach

Réponses: 38
Vus: 5842

MessageForum: Tutoriels   Posté le: 06/09/10 21:59   Sujet: Conversion de type d'icones
C'est que l'icône a un mauvais chemin.

(Ma méthode pour les icones:
1-Warcraft 3 Button Manager: on prend n'importe quelle image et il en fait un bouton avec les types voulus (BTN, DISBTN etc.)
2 ...
  Sujet: Bon devastateur
jk2pach

Réponses: 3
Vus: 274

MessageForum: Autre   Posté le: 06/09/10 13:42   Sujet: Bon devastateur
C'est le moment de se mettre au Jass!

http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3416
  Sujet: Problème avec Unit - Unit within range
jk2pach

Réponses: 1
Vus: 229

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 06/09/10 10:59   Sujet: Problème avec Unit - Unit within range
Je n'ai rien compris à ton message, mais pour ce qui est de pouvoir faire varier les triggers, il suffit d'utiliser des triggers dynamiques.

Si tu fais du VJass, AutoIndex te permet, via les custom ...
  Sujet: Quelque question dont je n'ai jamais eu la réponse...
jk2pach

Réponses: 8
Vus: 562

MessageForum: Autre   Posté le: 06/09/10 10:56   Sujet: Quelque question dont je n'ai jamais eu la réponse...
Le JNPG fonctionne simplement. Juste que tu n'as pas l'habitude.

WE c'est complètement dépassé, son seul intérêt est de l'utiliser intégré dans le JNPG pour profiter des suppressions de limites et ...
  Sujet: Problème Repop RPG
jk2pach

Réponses: 9
Vus: 535

MessageForum: Autre   Posté le: 06/09/10 10:54   Sujet: Problème Repop RPG
Si tu te mets au Vjass, un petit exemple d'utilisation des timers.
Je fais ça sans l'éditeur,désolé pour les éventuelles erreurs. C'est juste pour que tu comprennes les principes.

library CreepsRe ...
 
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