Auteur |
Message |
Sujet: Textures Qualitée |
burning_dragoon
Réponses: 13
Vus: 1399
|
Forum: Arts WC3 Posté le: 03/03/09 23:43 Sujet: Textures Qualitée |
Il y a une autre possibilité concernant le "noir": le type du matériau.
En fait, quand tu appliques une texture sur un modèle, il y associe un matériau qui dispose de plusieurs propriétés. Il faut ... |
Sujet: White Tigers |
burning_dragoon
Réponses: 123
Vus: 12319
|
Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 19/10/08 08:26 Sujet: White Tigers |
Et l'interface mort-vivant est pas top pour des marines
c'est justement pour ça que je cherche un skinner.
Euh, ahah.... tu vas ptet rire.... mais j'en un qui était en cours de réalisa ... |
Sujet: White Tigers |
burning_dragoon
Réponses: 123
Vus: 12319
|
Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 17/10/08 07:35 Sujet: White Tigers |
Pour ce qui est des motos, non je les ai pas mise, puisqu'elles appartiennent à la 3ème génération de space marine (donc autre skins).
Et merci pour les coms ^^
Mais ne perdons pas le nord: ce p ... |
Sujet: White Tigers |
burning_dragoon
Réponses: 123
Vus: 12319
|
Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 16/10/08 17:55 Sujet: White Tigers |
ou tu as eu les modeles de marines ?? tu les as créer ?
Nan, ché mi
=> [url=http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php?status=g&d=list&r=50&u=Burning_Dragoon5]Par ici pour ... |
Sujet: des skins persos pour un seul modèle |
burning_dragoon
Réponses: 3
Vus: 841
|
Forum: Arts WC3 Posté le: 16/10/08 17:53 Sujet: des skins persos pour un seul modèle |
En fait, le chemin d'accès à la texture est stocké en dur dans le modèle. Donc pour pouvoir utiliser 1 modèle avec plusieurs skins, tu dois avoir autant de modèle que de skin d'une part, et chacun de ... |
Sujet: Présentation de vos skins persos |
burning_dragoon
Réponses: 43
Vus: 17010
|
Forum: Arts WC3 Posté le: 25/09/08 22:09 Sujet: Présentation de vos skins persos |
Bonsoir à tous
Je fais revivre un peu ce post avec quelques uns de mes travaux (d'été et d'actualité)
Commençons par les modèles de Warhammer 40 000
Nom: Kasrkin
Auteur: moi
images:
htt ... |
Sujet: Screen de campagne |
burning_dragoon
Réponses: 7
Vus: 741
|
Forum: Autre Posté le: 11/06/08 07:43 Sujet: Screen de campagne |
Ca doit être possible, mais si je ne me trompe pas, il faut faire un modèle de type plan, auquel on applique une texture (le fond que tu veux) et faire également une caméra fixant l'image. ensuite, da ... |
Sujet: avis sur Model |
burning_dragoon
Réponses: 13
Vus: 1474
|
Forum: Arts WC3 Posté le: 06/06/08 10:33 Sujet: avis sur Model |
Les deux viennent de WoW |
Sujet: Générer dynamiquement une condition. |
burning_dragoon
Réponses: 16
Vus: 1181
|
Forum: Autre Posté le: 05/06/08 10:19 Sujet: Générer dynamiquement une condition. |
Tes variables sont globales ou locales?
Si elles sont globales, pourquoi ne pas faire des clones constants de ces variables? Je veux dire, faire une copie à un instant t, ce qui permettra de les ga ... |
Sujet: Générer dynamiquement une condition. |
burning_dragoon
Réponses: 16
Vus: 1181
|
Forum: Autre Posté le: 05/06/08 09:25 Sujet: Générer dynamiquement une condition. |
j'ai un peu de mal à comprendre ta question, malheureusement :/ |
Sujet: Apprendre le JASS #1 : Initiation |
burning_dragoon
Réponses: 63
Vus: 16453
|
Forum: Tutoriels Posté le: 04/06/08 13:47 Sujet: Apprendre le JASS #1 : Initiation |
Parce que And et Or sont en fait des fonctions
And(boolean operand1, boolean operand2)
Or(boolean operand1, boolean operand2) |
Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
burning_dragoon
Réponses: 44
Vus: 6719
|
Forum: Starcraft II Posté le: 04/06/08 13:40 Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
Bon ben en route pour le Cobol ! |
Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
burning_dragoon
Réponses: 44
Vus: 6719
|
Forum: Starcraft II Posté le: 04/06/08 09:41 Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
Pour toi le Jass est de la "fausse "programmation?
Disons que j'ai connu mieux comme langage ^^
Mais c'est vrai que ma phrase porte assez à confusion, désolé |
Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
burning_dragoon
Réponses: 44
Vus: 6719
|
Forum: Starcraft II Posté le: 04/06/08 08:02 Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous? |
(mode calembour on)
allelua !
(mode calembour off)
Celà va être un langage basé sur C, donc enfin de la "vraie" programmation? |
Sujet: Aide pour de la traduction |
burning_dragoon
Réponses: 42
Vus: 2545
|
Forum: Autre Posté le: 03/06/08 14:25 Sujet: Aide pour de la traduction |
Choisissez votre langue en début de partie, écrivez -Fr pour le français ou -Eng pour l'Anglais.
Choose your language in start game, right -Fr for French or -Eng for English.
Choose the language a ... |
|