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36 résultats trouvés
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Auteur Message
  Sujet: Textures Qualitée
burning_dragoon

Réponses: 13
Vus: 889

MessageForum: Arts WC3   Posté le: 03/03/09 23:43   Sujet: Textures Qualitée
Il y a une autre possibilité concernant le "noir": le type du matériau.

En fait, quand tu appliques une texture sur un modèle, il y associe un matériau qui dispose de plusieurs propriétés. Il faut ...
  Sujet: White Tigers
burning_dragoon

Réponses: 123
Vus: 7116

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 19/10/08 08:26   Sujet: White Tigers

Et l'interface mort-vivant est pas top pour des marines Razz
c'est justement pour ça que je cherche un skinner. Sad

Euh, ahah.... tu vas ptet rire.... mais j'en un qui était en cours de réalisa ...
  Sujet: White Tigers
burning_dragoon

Réponses: 123
Vus: 7116

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 17/10/08 07:35   Sujet: White Tigers
Pour ce qui est des motos, non je les ai pas mise, puisqu'elles appartiennent à la 3ème génération de space marine (donc autre skins).

Et merci pour les coms ^^

Mais ne perdons pas le nord: ce p ...
  Sujet: White Tigers
burning_dragoon

Réponses: 123
Vus: 7116

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 16/10/08 17:55   Sujet: White Tigers
ou tu as eu les modeles de marines ?? tu les as créer ? Smile

Nan, ché mi

=> [url=http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php?status=g&d=list&r=50&u=Burning_Dragoon5]Par ici pour ...
  Sujet: des skins persos pour un seul modèle
burning_dragoon

Réponses: 3
Vus: 577

MessageForum: Arts WC3   Posté le: 16/10/08 17:53   Sujet: des skins persos pour un seul modèle
En fait, le chemin d'accès à la texture est stocké en dur dans le modèle. Donc pour pouvoir utiliser 1 modèle avec plusieurs skins, tu dois avoir autant de modèle que de skin d'une part, et chacun de ...
  Sujet: Présentation de vos skins persos
burning_dragoon

Réponses: 43
Vus: 12934

MessageForum: Arts WC3   Posté le: 25/09/08 22:09   Sujet: Présentation de vos skins persos
Bonsoir à tous Smile

Je fais revivre un peu ce post avec quelques uns de mes travaux (d'été et d'actualité)

Commençons par les modèles de Warhammer 40 000

Nom: Kasrkin
Auteur: moi
images:
htt ...
  Sujet: Screen de campagne
burning_dragoon

Réponses: 7
Vus: 459

MessageForum: Autre   Posté le: 11/06/08 07:43   Sujet: Screen de campagne
Ca doit être possible, mais si je ne me trompe pas, il faut faire un modèle de type plan, auquel on applique une texture (le fond que tu veux) et faire également une caméra fixant l'image. ensuite, da ...
  Sujet: avis sur Model
burning_dragoon

Réponses: 13
Vus: 957

MessageForum: Arts WC3   Posté le: 06/06/08 10:33   Sujet: avis sur Model
Les deux viennent de WoW
  Sujet: Générer dynamiquement une condition.
burning_dragoon

Réponses: 16
Vus: 726

MessageForum: Autre   Posté le: 05/06/08 10:19   Sujet: Générer dynamiquement une condition.
Tes variables sont globales ou locales?

Si elles sont globales, pourquoi ne pas faire des clones constants de ces variables? Je veux dire, faire une copie à un instant t, ce qui permettra de les ga ...
  Sujet: Générer dynamiquement une condition.
burning_dragoon

Réponses: 16
Vus: 726

MessageForum: Autre   Posté le: 05/06/08 09:25   Sujet: Générer dynamiquement une condition.
j'ai un peu de mal à comprendre ta question, malheureusement :/
  Sujet: Apprendre le JASS #1 : Initiation
burning_dragoon

Réponses: 63
Vus: 12439

MessageForum: Tutoriels   Posté le: 04/06/08 13:47   Sujet: Apprendre le JASS #1 : Initiation
Parce que And et Or sont en fait des fonctions

And(boolean operand1, boolean operand2)
Or(boolean operand1, boolean operand2)
  Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
burning_dragoon

Réponses: 44
Vus: 4763

MessageForum: Starcraft II   Posté le: 04/06/08 13:40   Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
Bon ben en route pour le Cobol !
  Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
burning_dragoon

Réponses: 44
Vus: 4763

MessageForum: Starcraft II   Posté le: 04/06/08 09:41   Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
Pour toi le Jass est de la "fausse "programmation?

Disons que j'ai connu mieux comme langage ^^

Mais c'est vrai que ma phrase porte assez à confusion, désolé
  Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
burning_dragoon

Réponses: 44
Vus: 4763

MessageForum: Starcraft II   Posté le: 04/06/08 08:02   Sujet: Starcraft : mais en quel language programmerons nous?
(mode calembour on)
allelua !

(mode calembour off)

Celà va être un langage basé sur C, donc enfin de la "vraie" programmation?
  Sujet: Aide pour de la traduction
burning_dragoon

Réponses: 42
Vus: 1590

MessageForum: Autre   Posté le: 03/06/08 14:25   Sujet: Aide pour de la traduction
Choisissez votre langue en début de partie, écrivez -Fr pour le français ou -Eng pour l'Anglais.

Choose your language in start game, right -Fr for French or -Eng for English.
Choose the language a ...
 
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