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Auteur Message
  Sujet: Initialisation de marchés
atchalak

Réponses: 2
Vus: 831

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/04/22 10:33   Sujet: Initialisation de marchés
j'ai trouvé la solution, si jamais quelqu'un en a besoin, la voilà :

init
Events
Map initialization
Time - Elapsed game time is 0.10 seconds
Conditions
Actions
...
  Sujet: Initialisation de marchés
atchalak

Réponses: 2
Vus: 831

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/04/22 10:33   Sujet: Initialisation de marchés
j'ai trouvé la solution, si jamais quelqu'un en a besoin, la voilà :

init
Events
Map initialization
Time - Elapsed game time is 0.10 seconds
Conditions
Actions
...
  Sujet: Initialisation de marchés
atchalak

Réponses: 2
Vus: 831

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 04/04/22 22:42   Sujet: Initialisation de marchés
Bonjour à ceux qui verront ça, je vois qu'il y plus grand monde dans le coin, mais au cas ou et comme j'ai besoin d'aide, autant vous en faire part ici ! Merci donc à tous ceux qui verront ça et plus ...
  Sujet: Masquer les barres de points de vie ?
atchalak

Réponses: 13
Vus: 1440

MessageForum: Autre   Posté le: 27/05/11 16:49   Sujet: Masquer les barres de points de vie ?
Si tu veux faire un buisson à la LOL (meme si on a bien compri que tu ne le voulais pas), tu peux faire que dès que l'unité rentre dans une région tu lui ajoute une invisibilité et une détection des i ...
  Sujet: Limitation d'achat d'objet pour un joueur spécifique
atchalak

Réponses: 5
Vus: 695

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 23/05/11 21:58   Sujet: Limitation d'achat d'objet pour un joueur spécifique
bah tu peux faire un truc style une variable entier de déploiement égal au nombre de joueurs dans ta map et ensuite c'est tout con, tu comptes combien d'objets chaque joueur achète (et tu met tout ça ...
  Sujet: Problême avec effets spéciaux
atchalak

Réponses: 14
Vus: 1423

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 22/05/11 21:44   Sujet: Problême avec effets spéciaux
eh bien rien de plus simple, tu crée une unité (prend la tour humaine pas évoluée comme base) et tu lui donne le modèle de la porte (mais je pense que tu devras créer une autre unité pour simuler une ...
  Sujet: Retirer animation
atchalak

Réponses: 7
Vus: 889

MessageForum: Autre   Posté le: 22/05/11 20:38   Sujet: Retirer animation
bah maintenant faut que tu règles les bones pour qu'ils correspondent à ce que tu veux, bonne chance !! (je peux pas t'aider plus et dsl si éventuellement je dis n'importe quoi mais j'y connais rien x ...
  Sujet: La Course d'Ayane
atchalak

Réponses: 36
Vus: 8761

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 20/05/11 23:26   Sujet: La Course d'Ayane
au temps pour moi ^^ par contre tu devrais peut-être rajouter une fonction "freinage", parce que moi je finis toujours dans la lave :'(
  Sujet: La Course d'Ayane
atchalak

Réponses: 36
Vus: 8761

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 20/05/11 17:23   Sujet: La Course d'Ayane
je viens de tester en speed et c'était sympa (j'ai mis 10 minutes à comprendre comment fonctionnait la direction mais je dois être un peu con...) Il y a juste un truc qui m'a vraiment choqué :
dans l ...
  Sujet: Battle of the Elves Forest
atchalak

Réponses: 64
Vus: 7821

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 19/05/11 21:22   Sujet: Battle of the Elves Forest
tes triggers doivent être ceux là pour marcher (ici paused_unit est une variable d'unité, pas de groupe d'unités)

pause
Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
...
  Sujet: Ouverture/Fermeture de portes
atchalak

Réponses: 9
Vus: 925

MessageForum: Autre   Posté le: 15/05/11 11:28   Sujet: Ouverture/Fermeture de portes
tu peux peut-être copier la porte elfique (le destructible),faire que quand une porte est cassé elle est remplacée par cette autre porte (qui possède le même modèle) et dans ta condition de fermeture, ...
  Sujet: [Medlay] The Come Back of the Periodique Test
atchalak

Réponses: 273
Vus: 23962

MessageForum: Parties persos   Posté le: 14/05/11 18:33   Sujet: [Medlay] The Come Back of the Periodique Test
je pourrai être là ce soir jusqu'à 21h30
  Sujet: Escape the Maze
atchalak

Réponses: 100
Vus: 11572

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 08/05/11 21:07   Sujet: Escape the Maze
ya pas moyen sans trop se casser la tête de passer d'une falaise de type "humaine" à une falaise de type "naturelle" sans tout cochonner ??? Parce qu'il y a un truc que j'aimerai faire mais sinon c'es ...
  Sujet: Bug mini carte du jeux
atchalak

Réponses: 11
Vus: 1041

MessageForum: Autre   Posté le: 08/05/11 16:44   Sujet: Bug mini carte du jeux
oui, effectivement si tu veux voir si c'est bien ça active le "verrouiller sur paramètre vision de jeu" et "verrouiller sur caméra jeu", si tes murs n'apparaissent pas à ce moment là, alors c'est les ...
  Sujet: Bug mini carte du jeux
atchalak

Réponses: 11
Vus: 1041

MessageForum: Autre   Posté le: 08/05/11 16:39   Sujet: Bug mini carte du jeux
ah je sais ce qu'il se passe !!! Tu vas dans "scénario", puis "taille et liens de la carte". Ensuite, tu modifie les limites car celles là n'apparaissent pas dans l'éditeur de map proprement dit mais ...
 
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