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Sujet: Initialisation de marchés |
atchalak
Réponses: 2
Vus: 831
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 07/04/22 10:33 Sujet: Initialisation de marchés |
j'ai trouvé la solution, si jamais quelqu'un en a besoin, la voilà :
init
Events
Map initialization
Time - Elapsed game time is 0.10 seconds
Conditions
Actions
... |
Sujet: Initialisation de marchés |
atchalak
Réponses: 2
Vus: 831
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 07/04/22 10:33 Sujet: Initialisation de marchés |
j'ai trouvé la solution, si jamais quelqu'un en a besoin, la voilà :
init
Events
Map initialization
Time - Elapsed game time is 0.10 seconds
Conditions
Actions
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Sujet: Initialisation de marchés |
atchalak
Réponses: 2
Vus: 831
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 04/04/22 22:42 Sujet: Initialisation de marchés |
Bonjour à ceux qui verront ça, je vois qu'il y plus grand monde dans le coin, mais au cas ou et comme j'ai besoin d'aide, autant vous en faire part ici ! Merci donc à tous ceux qui verront ça et plus ... |
Sujet: Masquer les barres de points de vie ? |
atchalak
Réponses: 13
Vus: 1440
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Forum: Autre Posté le: 27/05/11 16:49 Sujet: Masquer les barres de points de vie ? |
Si tu veux faire un buisson à la LOL (meme si on a bien compri que tu ne le voulais pas), tu peux faire que dès que l'unité rentre dans une région tu lui ajoute une invisibilité et une détection des i ... |
Sujet: Limitation d'achat d'objet pour un joueur spécifique |
atchalak
Réponses: 5
Vus: 695
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 23/05/11 21:58 Sujet: Limitation d'achat d'objet pour un joueur spécifique |
bah tu peux faire un truc style une variable entier de déploiement égal au nombre de joueurs dans ta map et ensuite c'est tout con, tu comptes combien d'objets chaque joueur achète (et tu met tout ça ... |
Sujet: Problême avec effets spéciaux |
atchalak
Réponses: 14
Vus: 1423
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 22/05/11 21:44 Sujet: Problême avec effets spéciaux |
eh bien rien de plus simple, tu crée une unité (prend la tour humaine pas évoluée comme base) et tu lui donne le modèle de la porte (mais je pense que tu devras créer une autre unité pour simuler une ... |
Sujet: Retirer animation |
atchalak
Réponses: 7
Vus: 889
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Forum: Autre Posté le: 22/05/11 20:38 Sujet: Retirer animation |
bah maintenant faut que tu règles les bones pour qu'ils correspondent à ce que tu veux, bonne chance !! (je peux pas t'aider plus et dsl si éventuellement je dis n'importe quoi mais j'y connais rien x ... |
Sujet: La Course d'Ayane |
atchalak
Réponses: 36
Vus: 8761
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 20/05/11 23:26 Sujet: La Course d'Ayane |
au temps pour moi ^^ par contre tu devrais peut-être rajouter une fonction "freinage", parce que moi je finis toujours dans la lave :'( |
Sujet: La Course d'Ayane |
atchalak
Réponses: 36
Vus: 8761
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 20/05/11 17:23 Sujet: La Course d'Ayane |
je viens de tester en speed et c'était sympa (j'ai mis 10 minutes à comprendre comment fonctionnait la direction mais je dois être un peu con...) Il y a juste un truc qui m'a vraiment choqué :
dans l ... |
Sujet: Battle of the Elves Forest |
atchalak
Réponses: 64
Vus: 7821
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 19/05/11 21:22 Sujet: Battle of the Elves Forest |
tes triggers doivent être ceux là pour marcher (ici paused_unit est une variable d'unité, pas de groupe d'unités)
pause
Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
... |
Sujet: Ouverture/Fermeture de portes |
atchalak
Réponses: 9
Vus: 925
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Forum: Autre Posté le: 15/05/11 11:28 Sujet: Ouverture/Fermeture de portes |
tu peux peut-être copier la porte elfique (le destructible),faire que quand une porte est cassé elle est remplacée par cette autre porte (qui possède le même modèle) et dans ta condition de fermeture, ... |
Sujet: [Medlay] The Come Back of the Periodique Test |
atchalak
Réponses: 273
Vus: 23962
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Forum: Parties persos Posté le: 14/05/11 18:33 Sujet: [Medlay] The Come Back of the Periodique Test |
je pourrai être là ce soir jusqu'à 21h30 |
Sujet: Escape the Maze |
atchalak
Réponses: 100
Vus: 11572
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 08/05/11 21:07 Sujet: Escape the Maze |
ya pas moyen sans trop se casser la tête de passer d'une falaise de type "humaine" à une falaise de type "naturelle" sans tout cochonner ??? Parce qu'il y a un truc que j'aimerai faire mais sinon c'es ... |
Sujet: Bug mini carte du jeux |
atchalak
Réponses: 11
Vus: 1041
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Forum: Autre Posté le: 08/05/11 16:44 Sujet: Bug mini carte du jeux |
oui, effectivement si tu veux voir si c'est bien ça active le "verrouiller sur paramètre vision de jeu" et "verrouiller sur caméra jeu", si tes murs n'apparaissent pas à ce moment là, alors c'est les ... |
Sujet: Bug mini carte du jeux |
atchalak
Réponses: 11
Vus: 1041
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Forum: Autre Posté le: 08/05/11 16:39 Sujet: Bug mini carte du jeux |
ah je sais ce qu'il se passe !!! Tu vas dans "scénario", puis "taille et liens de la carte". Ensuite, tu modifie les limites car celles là n'apparaissent pas dans l'éditeur de map proprement dit mais ... |
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