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354 résultats trouvés
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Auteur Message
  Sujet: Bouclier de Sang [GUI]
Zaaap

Réponses: 27
Vus: 5455

MessageForum: Les sorts   Posté le: 09/11/14 15:47   Sujet: Bouclier de Sang [GUI]

Initalisation
Evénements
Unité - A unit enters (Playable map area)
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Chevalier de Sang
Ac ...
  Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
Zaaap

Réponses: 4
Vus: 751

MessageForum: Autre   Posté le: 26/10/14 13:11   Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
Le + accélère bien la vitesse du jeu, mais mes 6,7,8,9 et 0 la ralentisse (c'est normale pour le 6). Bon, au moins je sais d'où sa vient, même si je crois que sa ne me le faisait pas avant.
  Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
Zaaap

Réponses: 4
Vus: 751

MessageForum: Autre   Posté le: 25/10/14 09:22   Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
Cette option ne me dit rien, j'ai regarder dans l'aide de Warcraft 3 et les CustomKeys.txt, j'ai pas de truc pour la vitesse du jeu.
Parceque évidemment je joue en normal, je ne regardait pas de repl ...
  Sujet: utiliser des propriete d'un sort en GUI
Zaaap

Réponses: 2
Vus: 675

MessageForum: Autre   Posté le: 25/10/14 09:16   Sujet: utiliser des propriete d'un sort en GUI
Non c'est pas possible, il faut modifier les valeurs dans l'éditeur d'objets ET de déclencheurs.
  Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
Zaaap

Réponses: 4
Vus: 751

MessageForum: Autre   Posté le: 24/10/14 20:53   Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc
J'utilise dans ma map un système de bar de sort, comme dans WoW, etc... qui ont pour raccourcis 1-0 car je fais une sauvegarde des unités avec les groupes de contrôles pour des dummys.
Comme sa quand ...
  Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2)
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 1232

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 01/09/14 08:59   Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2)
Oui les unités personnalisées sont incompatibles avec l'IA de base.
Donc soit unités personnalisées + IA personnalisé, soit unités du jeu de base (mais modifiée) + IA inchangée.
  Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2)
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 1232

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 31/08/14 19:56   Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2)
Sinon tu utilise une amélioration (genre Epée de mithril) de niveau 1.
Event - A unit finit de rechercher une amélioration
Condition - Amélioration recherchée = "Améliorer en Donjon"
Action - ... ...
  Sujet: Classification d'unité et targeting
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 1080

MessageForum: Autre   Posté le: 31/08/14 09:27   Sujet: Classification d'unité et targeting
Ben il faut autorisé le type air, et définir la cible comme un air.
Si tu met aucun type de classification c'est comme si ton unité était invulnérable ( la comp infestation quoi ).

J'utilise déjà ...
  Sujet: Classification d'unité et targeting
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 1080

MessageForum: Autre   Posté le: 30/08/14 10:27   Sujet: Classification d'unité et targeting
Non je me suis peut être mal exprimé.
En gros dans l'éditeur d'objet il y'a des champs qui permettent de désigner une classification à l'unité, et qui est repris ensuite dans un tas de conditions (qu ...
  Sujet: Classification d'unité et targeting
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 1080

MessageForum: Autre   Posté le: 29/08/14 21:15   Sujet: Classification d'unité et targeting
[url=http://www.noelshack.com/2014-35-1409343106-charte-d-attaque-et-defense.png]Image explicative

J'ai beau essayé de changer la classification des creeps (CRPS, vert clair) dans l'attaque des aut ...
  Sujet: arbres qui revivent
Zaaap

Réponses: 7
Vus: 900

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 20/08/14 09:27   Sujet: arbres qui revivent
Est-ce que le fait de sauvegarder les variables en local permet d'outrepasser le wait ?
  Sujet: [ Idées ] Sort
Zaaap

Réponses: 9
Vus: 2247

MessageForum: Les sorts   Posté le: 18/08/14 14:01   Sujet: [ Idées ] Sort
Feu: fait un feu de camp, qui réchauffe les alliés proches (inflige beaucoup de dégâts au saucisses et mashmallow).
Eau: Une bonne douche (ou un bain selon le mana du lanceur) qui accélère la régénar ...
  Sujet: Comment faire un météore qui ne fait pas de dégats au allié
Zaaap

Réponses: 13
Vus: 2868

MessageForum: Les sorts   Posté le: 06/08/14 09:50   Sujet: Comment faire un météore qui ne fait pas de dégats au allié
Il faut pas utiliser Integer A ou Integer B c'est le mal (enfin presque) !
Utilise plutot une variable de type entier si tu fait des loops
  Sujet: Amélioration des bâtiments
Zaaap

Réponses: 2
Vus: 722

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 31/07/14 11:07   Sujet: Amélioration des bâtiments
Oui je viens de teste sa marche bien ^^
  Sujet: Amélioration des bâtiments
Zaaap

Réponses: 2
Vus: 722

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 31/07/14 10:34   Sujet: Amélioration des bâtiments
Par exemple lorsque chez les humains on prend la tour de guet et qu'on l'améliore, on obtient une nouvelle unité (tour cannon, de garde ou magique).
J'ai un peu cherché dans les évènements mais je n' ...
 
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