Auteur |
Message |
Sujet: Bouclier de Sang [GUI] |
Zaaap
Réponses: 27
Vus: 5500
|
Forum: Les sorts Posté le: 09/11/14 15:47 Sujet: Bouclier de Sang [GUI] |
Initalisation
Evénements
Unité - A unit enters (Playable map area)
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Egal à Chevalier de Sang
Ac ... |
Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
Zaaap
Réponses: 4
Vus: 752
|
Forum: Autre Posté le: 26/10/14 13:11 Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
Le + accélère bien la vitesse du jeu, mais mes 6,7,8,9 et 0 la ralentisse (c'est normale pour le 6). Bon, au moins je sais d'où sa vient, même si je crois que sa ne me le faisait pas avant. |
Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
Zaaap
Réponses: 4
Vus: 752
|
Forum: Autre Posté le: 25/10/14 09:22 Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
Cette option ne me dit rien, j'ai regarder dans l'aide de Warcraft 3 et les CustomKeys.txt, j'ai pas de truc pour la vitesse du jeu.
Parceque évidemment je joue en normal, je ne regardait pas de repl ... |
Sujet: utiliser des propriete d'un sort en GUI |
Zaaap
Réponses: 2
Vus: 676
|
Forum: Autre Posté le: 25/10/14 09:16 Sujet: utiliser des propriete d'un sort en GUI |
Non c'est pas possible, il faut modifier les valeurs dans l'éditeur d'objets ET de déclencheurs. |
Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
Zaaap
Réponses: 4
Vus: 752
|
Forum: Autre Posté le: 24/10/14 20:53 Sujet: Réduction de vitesse du jeu due aux CTRL+1,2 etc |
J'utilise dans ma map un système de bar de sort, comme dans WoW, etc... qui ont pour raccourcis 1-0 car je fais une sauvegarde des unités avec les groupes de contrôles pour des dummys.
Comme sa quand ... |
Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2) |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 1233
|
Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 01/09/14 08:59 Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2) |
Oui les unités personnalisées sont incompatibles avec l'IA de base.
Donc soit unités personnalisées + IA personnalisé, soit unités du jeu de base (mais modifiée) + IA inchangée. |
Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2) |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 1233
|
Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 31/08/14 19:56 Sujet: [REGLE]Modification des récoltes (a la warcraft 2) |
Sinon tu utilise une amélioration (genre Epée de mithril) de niveau 1.
Event - A unit finit de rechercher une amélioration
Condition - Amélioration recherchée = "Améliorer en Donjon"
Action - ... ... |
Sujet: Classification d'unité et targeting |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 1080
|
Forum: Autre Posté le: 31/08/14 09:27 Sujet: Classification d'unité et targeting |
Ben il faut autorisé le type air, et définir la cible comme un air.
Si tu met aucun type de classification c'est comme si ton unité était invulnérable ( la comp infestation quoi ).
J'utilise déjà ... |
Sujet: Classification d'unité et targeting |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 1080
|
Forum: Autre Posté le: 30/08/14 10:27 Sujet: Classification d'unité et targeting |
Non je me suis peut être mal exprimé.
En gros dans l'éditeur d'objet il y'a des champs qui permettent de désigner une classification à l'unité, et qui est repris ensuite dans un tas de conditions (qu ... |
Sujet: Classification d'unité et targeting |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 1080
|
Forum: Autre Posté le: 29/08/14 21:15 Sujet: Classification d'unité et targeting |
[url=http://www.noelshack.com/2014-35-1409343106-charte-d-attaque-et-defense.png]Image explicative
J'ai beau essayé de changer la classification des creeps (CRPS, vert clair) dans l'attaque des aut ... |
Sujet: arbres qui revivent |
Zaaap
Réponses: 7
Vus: 901
|
Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 20/08/14 09:27 Sujet: arbres qui revivent |
Est-ce que le fait de sauvegarder les variables en local permet d'outrepasser le wait ? |
Sujet: [ Idées ] Sort |
Zaaap
Réponses: 9
Vus: 2262
|
Forum: Les sorts Posté le: 18/08/14 14:01 Sujet: [ Idées ] Sort |
Feu: fait un feu de camp, qui réchauffe les alliés proches (inflige beaucoup de dégâts au saucisses et mashmallow).
Eau: Une bonne douche (ou un bain selon le mana du lanceur) qui accélère la régénar ... |
Sujet: Comment faire un météore qui ne fait pas de dégats au allié |
Zaaap
Réponses: 13
Vus: 2888
|
Forum: Les sorts Posté le: 06/08/14 09:50 Sujet: Comment faire un météore qui ne fait pas de dégats au allié |
Il faut pas utiliser Integer A ou Integer B c'est le mal (enfin presque) !
Utilise plutot une variable de type entier si tu fait des loops |
Sujet: Amélioration des bâtiments |
Zaaap
Réponses: 2
Vus: 722
|
Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 31/07/14 11:07 Sujet: Amélioration des bâtiments |
Oui je viens de teste sa marche bien ^^ |
Sujet: Amélioration des bâtiments |
Zaaap
Réponses: 2
Vus: 722
|
Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 31/07/14 10:34 Sujet: Amélioration des bâtiments |
Par exemple lorsque chez les humains on prend la tour de guet et qu'on l'améliore, on obtient une nouvelle unité (tour cannon, de garde ou magique).
J'ai un peu cherché dans les évènements mais je n' ... |
|