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1422 résultats trouvés
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Auteur Message
  Sujet: debug mode
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Réponses: 4
Vus: 1344

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 11/01/19 01:11   Sujet: debug mode
Je conseille Wurst.
  Sujet: Warcraft III - Reforged
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Réponses: 24
Vus: 8597

MessageForum: Warcraft III   Posté le: 02/11/18 21:43   Sujet: Warcraft III - Reforged
https://www.reddit.com/r/warcraft3/
  Sujet: 1.29 - 24 joueurs, nouvelles natives et plus
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Réponses: 6
Vus: 1636

MessageForum: Warcraft III   Posté le: 22/02/18 16:50   Sujet: 1.29 - 24 joueurs, nouvelles natives et plus
Oui Smile
  Sujet: 1.29 - 24 joueurs, nouvelles natives et plus
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Réponses: 6
Vus: 1636

MessageForum: Warcraft III   Posté le: 22/02/18 02:41   Sujet: 1.29 - 24 joueurs, nouvelles natives et plus
https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-iii-patch-1-29-ptr.303503/
  Sujet: Message ciblé avec "Partie - Text Message (Auto-Timed)
Wareditor

Réponses: 4
Vus: 1395

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/02/18 14:24   Sujet: Message ciblé avec "Partie - Text Message (Auto-Timed)
Il y a une fonction pour afficher un message à un joueur surement. Je ne connais pas l'action en GUI mais ca existe 100%, cherche mieux.

Pour l'utiliser dans le cas d'un sort. Il faut utiliser l'év ...
  Sujet: The Black Road 1.40
Wareditor

Réponses: 17
Vus: 4292

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 09/12/17 22:48   Sujet: The Black Road 1.40
Hey !
La map a bien avancée et le projet se nomme maintenant TBR 3.0. Je vous conseille de passer sur le discord pour plus d'infos mais aussi pour télécharger la dernière version et faire une partie ...
  Sujet: à la recherche d'un desync....
Wareditor

Réponses: 19
Vus: 5349

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/11/17 23:06   Sujet: à la recherche d'un desync....
Tu devrais essayer :
1) tester sans triggers actifs
2.a) si ça desync pas : tester en activant les triggers un par un pour repérer le(s)quelle(s) cause(nt) le problème.
2.b) si ça desync : il y a u ...
  Sujet: Le projet "Pillage"
Wareditor

Réponses: 53
Vus: 11705

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 05/08/17 13:04   Sujet: Le projet "Pillage"
J'ai fais un test d'environ 1h20 de la map. C'était fort sympathique. Je suis arrivé jusqu'à la deuxième zone en ayant clean 100% la première sauf le dernier château car j'ai utilisé les engins de siè ...
  Sujet: Mes modèles pour "Pillage"
Wareditor

Réponses: 7
Vus: 2818

MessageForum: Arts WC3   Posté le: 03/08/17 01:23   Sujet: Mes modèles pour "Pillage"
Sympa les modèles !
Je pense que les digues vont me seront utiles Smile
  Sujet: [AoE-like] Age of Humanity
Wareditor

Réponses: 75
Vus: 16404

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 30/07/17 21:01   Sujet: [AoE-like] Age of Humanity
Sympa !
Il faudrait modifier les ombres des unités plus petites selon moi !
  Sujet: Le projet "Pillage"
Wareditor

Réponses: 53
Vus: 11705

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 30/07/17 14:25   Sujet: Le projet "Pillage"
Je n'ai jamais entendu parler de ça ! Il consiste en quoi ?
(de mon coté, retirer des doodads ça fait charger la map plus rapidement)

library APB initializer init

globals
private constant ...
  Sujet: Le projet "Pillage"
Wareditor

Réponses: 53
Vus: 11705

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 30/07/17 14:25   Sujet: Le projet "Pillage"
Je n'ai jamais entendu parler de ça ! Il consiste en quoi ?
(de mon coté, retirer des doodads ça fait charger la map plus rapidement)

library APB initializer init

globals
private constant ...
  Sujet: Le projet "Pillage"
Wareditor

Réponses: 53
Vus: 11705

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 30/07/17 14:06   Sujet: Le projet "Pillage"
Je ne pense pas que c'est pas un problème d'avoir beaucoup de bloqueurs chemins. Il y a même un système qui permet de tous les remplacer à l’initialisation par du pathing direct mais je ne pense pas q ...
  Sujet: Invasion
Wareditor

Réponses: 266
Vus: 27896

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 18/07/17 17:38   Sujet: Invasion
Il faudrait rajouter un peu d'élévation à ce terrain. C'est plat Mad
  Sujet: Le projet "Pillage"
Wareditor

Réponses: 53
Vus: 11705

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 09/07/17 19:41   Sujet: Le projet "Pillage"
J'ai test la map ce soir. C'était vraiment pas mal. J'aime bien le concept, cependant j'ai pu que jouer 30 min environ à cause d'une série de bugs.
Voici les notes que j'ai prise pendant la partie. ...
 
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