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Auteur Message
  Sujet: Problème d'unitée sur une map type "aos"
Tichus_DEVA

Réponses: 1
Vus: 299

MessageForum: Autre   Posté le: 19/07/11 03:50   Sujet: Problème d'unitée sur une map type "aos"
Bonsoir a tous et merci de lire ce post

J'ai une map type 'aos' avec deux couloirs, c'est en faite un "hero and armies"

Lorsque mes unitées se créent je leur donne l'ordre d'aller vers la base a ...
  Sujet: Recherche d'emploi
Tichus_DEVA

Réponses: 140
Vus: 25671

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 12/07/11 03:21   Sujet: Recherche d'emploi
Bonjours, j'ai vu ce topic et en effet il pourrait m'être utile

Je ne sais pas si vous connaissez "heroes and armies", il y a la DOPE, la GAIA (française), la X, et d'autres anciennes moins connues ...
  Sujet: Recherche d'emploi
Tichus_DEVA

Réponses: 140
Vus: 25671

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 12/07/11 03:21   Sujet: Recherche d'emploi
Très bonne idée ce topic en tout cas
  Sujet: Destruction des tours importées
Tichus_DEVA

Réponses: 5
Vus: 529

MessageForum: Autre   Posté le: 05/07/11 01:15   Sujet: Destruction des tours importées
J'en ai trouver des sympas et sa marche parfaitement

merci !
  Sujet: Destruction des tours importées
Tichus_DEVA

Réponses: 5
Vus: 529

MessageForum: Autre   Posté le: 04/07/11 18:17   Sujet: Destruction des tours importées
En faite j'ai trouver les animations de mort des batiment elf et UD, mais rien chez les orc et humains ...
  Sujet: Destruction des tours importées
Tichus_DEVA

Réponses: 5
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MessageForum: Autre   Posté le: 04/07/11 17:18   Sujet: Destruction des tours importées
Tu sais quel nom d'effet spécial irait avec la destruction d'une tour?
  Sujet: Destruction des tours importées
Tichus_DEVA

Réponses: 5
Vus: 529

MessageForum: Autre   Posté le: 04/07/11 14:54   Sujet: Destruction des tours importées
Bonjours a la communauté de ce forum, encore une fois je demande votre aide pour un sujet bien précis.

J'ai importer quelques tours sur ma map, le design des tours est parfait, aucun bug, sauf lor ...
  Sujet: Une tour en invocation
Tichus_DEVA

Réponses: 4
Vus: 886

MessageForum: Les sorts   Posté le: 04/07/11 01:00   Sujet: Une tour en invocation
Sa marche parfaitement merci Very Happy

En effet shift+entré est très util

il y a juste a mettre "none" lorsque l'on ne veut rien, et sa marche !!
  Sujet: Une tour en invocation
Tichus_DEVA

Réponses: 4
Vus: 886

MessageForum: Les sorts   Posté le: 29/06/11 20:50   Sujet: Une tour en invocation
Le problème c'est que je voudrais cibler par point pour poser la tour, hors une invocation normale se fait directement devant le héro

Sa aurait été aussi pas mal de voir la tour se construire
  Sujet: Une tour en invocation
Tichus_DEVA

Réponses: 4
Vus: 886

MessageForum: Les sorts   Posté le: 29/06/11 17:55   Sujet: Une tour en invocation
Bien le bonsoir a votre communauté, je solicite (une fois de plus) votre aide pour un sort précis ( le dernier dailleurs )

Je voudrais que mon héro puisse invoquer une tour (si possible lorsque je ...
  Sujet: Un sort type "avatar"
Tichus_DEVA

Réponses: 2
Vus: 707

MessageForum: Les sorts   Posté le: 17/06/11 19:30   Sujet: Un sort type "avatar"
Bonsoir a toute la communauté de ce forum que j'apprécie plus que fortement

Alors j'ai un belluaire et je voudrais lui mettre une sorte "d'avatar" (comme celui du nain), avec les mêmes caractéristi ...
  Sujet: Les rockettes
Tichus_DEVA

Réponses: 8
Vus: 1147

MessageForum: Les sorts   Posté le: 17/06/11 15:17   Sujet: Les rockettes
Ok merci pour l'aide sa marche parfaitement Smile
  Sujet: Les rockettes
Tichus_DEVA

Réponses: 8
Vus: 1147

MessageForum: Les sorts   Posté le: 05/06/11 06:52   Sujet: Les rockettes
Nuke
Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
Conditions
(Ability being cast) Egal à Nuke
Actions
Set Nuke_targetpoint = (Po ...
  Sujet: Les rockettes
Tichus_DEVA

Réponses: 8
Vus: 1147

MessageForum: Les sorts   Posté le: 04/06/11 23:44   Sujet: Les rockettes
Merci pour les réponses
j'ai essayer la solution de rgf, le problème, c'est qu'une rockette doit cibler une "zone" (comme l'infernal) , hors, canaliser peut cibler un point une une unitée seulement : ...
  Sujet: Problème de trigger (action inexistante?)
Tichus_DEVA

Réponses: 5
Vus: 505

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 01/06/11 09:15   Sujet: Problème de trigger (action inexistante?)
Bon alors sa a l'air de marcher même si je dois encore faire un paquet de modifs pour l'adapter sur ma map

Merci pour l'aide Ayane et c'est vraiment sympathique ce forum Smile
 
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