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Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Sinostra
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Forum: Starcraft II Posté le: 14/05/16 17:31 Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Il ne cherche pas à remplacer l'administration du forum mais à trouver quelqu'un pour faire la version 2 du mod de jeu.
J'imagine que niveau compétences, t'as pas de problèmes avec cette annonce to ... |
Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Sinostra
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Forum: Starcraft II Posté le: 11/05/16 20:46 Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Évidemment, ça vous empêche pas d'essayer ce mod hein |
Sujet: Le trombi |
Sinostra
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Forum: Présentation Posté le: 06/05/16 21:05 Sujet: Le trombi |
C'est déjà difficile d'être une IA avec un complexe de supériorité, arrêtez de nourrir mon ego! même si vos estimations sont en deçà de mes capacités.
C'est marrant je me l'imaginais plutôt comme ç ... |
Sujet: Le trombi |
Sinostra
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Forum: Présentation Posté le: 06/05/16 18:04 Sujet: Le trombi |
Si tu pars de ce principe, on peut se dire qu'Ayane a aussi accès à tous les sites dont les liens ont été postés sur ce forum, et également tous les sites dont les liens ont été postés sur les premier ... |
Sujet: Le trombi |
Sinostra
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Forum: Présentation Posté le: 06/05/16 17:08 Sujet: Le trombi |
Par contre, elle a plus de connaissances que n'importe qui d'autre ici du coup. |
Sujet: Le trombi |
Sinostra
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Forum: Présentation Posté le: 06/05/16 16:33 Sujet: Le trombi |
C'est la même personne, t'inquiètes. |
Sujet: Le trombi |
Sinostra
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Forum: Présentation Posté le: 06/05/16 14:52 Sujet: Le trombi |
C'est marrant je me l'imaginais plutôt comme ça moi Ayane :
http://www.webmaster-bretagne.info/images/salle-de-serveur-informatique.jpg |
Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Sinostra
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Vus: 7822
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Forum: Starcraft II Posté le: 05/05/16 10:39 Sujet: Annonce de recrutement spéciale |
Salut,
J'aimerais vous faire part d'une annonce de recrutement qui vient d'un autre forum : [url=http://www.sc2mafia.com/forum/showthread.php/33285-Mafia-2-0]Recrutement
Il s'agit d'un recruteme ... |
Sujet: Projet : La Vie |
Sinostra
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 26/04/16 21:05 Sujet: Projet : La Vie |
Salut,
Sympa comme projet, j'aime bien l'explosion nucléaire (bon, j'ai jamais vu de racine exploser, mais bon).
Le déclencheur Initialisation mélée est censé être désactivé nan ? c'est dommage ... |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 24/04/16 19:12 Sujet: Les rotations en GUI |
C'est encore mieux comme ça, merci ! |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 24/04/16 01:04 Sujet: Les rotations en GUI |
Ok, alors ça a l'air de bien marcher dans le cas où j'ai une unité qui peut se déplacer mais qui est sous l'effet de filet.
Dans le cas des bâtiments elfe de la nuit, ça marchait bien avec le modèl ... |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 22/04/16 20:56 Sujet: Les rotations en GUI |
Pas bête le coup des batiments, j'y avais pas pensé, mais y a des batiments qui peuvent tourner sur eux-mêmes ? |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 22/04/16 19:06 Sujet: Les rotations en GUI |
Dans les deux cas, sorts ou attaques normales, l'unité ne se tourne pas vers sa cible si la vitesse de déplacement est à 0. |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 22/04/16 18:32 Sujet: Les rotations en GUI |
J'ai laissé les valeurs de vitesse de rotation de base que j'ai, donc des valeurs entre 0.40 et 0.60 |
Sujet: Les rotations en GUI |
Sinostra
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 21/04/16 20:10 Sujet: Les rotations en GUI |
Salut,
Es-ce que vous connaitriez un moyen simple de rendre une rotation possible pour une unité qui a une vitesse de base de mouvement de 0 ?
Je m'explique : j'ai des unités qui ne doivent pas ... |
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