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12 résultats trouvés
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Auteur Message
  Sujet: sort autocast
Sanji69

Réponses: 4
Vus: 1551

MessageForum: Les sorts   Posté le: 03/01/14 21:35   Sujet: sort autocast
Pour le random j'ai compris mais je n'arrive pas à initié la compétence ensuite c'est quel fonction?

Merci d'avance
  Sujet: Edition de Modèles : War3 Model Editor
Sanji69

Réponses: 94
Vus: 26902

MessageForum: Tutoriels   Posté le: 14/12/13 23:55   Sujet: Edition de Modèles : War3 Model Editor
J'ai un souci avec le logiciel, je vois tout en noir comment résoudre le bug svp, merci d'avance.
  Sujet: sort autocast
Sanji69

Réponses: 4
Vus: 1551

MessageForum: Les sorts   Posté le: 14/12/13 23:29   Sujet: sort autocast
Bonjour je voudrais vous demandez comment faire un script qui s'appliquerait à toutes les unités de ce type. pour 7 spells (avec des sort passif % de chance qu'il se lance merci.
  Sujet: Petit souci War3ModelEditor
Sanji69

Réponses: 1
Vus: 364

MessageForum: Autre   Posté le: 14/12/13 11:18   Sujet: Petit souci War3ModelEditor
Bonjour, j'ai un souci avec l'éditeur je ne peux pas modifier quoi que ce soit et tout les skins sont en noir merci pour vôtre aide.
  Sujet: Battle by Sanjiv1.0
Sanji69

Réponses: 3
Vus: 775

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 25/11/13 14:56   Sujet: Battle by Sanjiv1.0
Bonjour à tous je vous présente ma 1ère map de mêlé.
Vous disposez de huit races au choix.
Les Eldars : Elfes noir.
Les Alfes : Elfe de sang.
Les Elfes de la nuit.
Les Démon.
Les Orcs.
Les Huma ...
  Sujet: Tableau de choix des races
Sanji69

Réponses: 1
Vus: 318

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 24/11/13 03:32   Sujet: Tableau de choix des races
Bonjour je souhaiterais créer un tableau qui se lance au démarrage de la carte et propose au joueur de choisir leur races. La race choisi apparaitra à l'emplacement de départ du joueur.
Merci d'avanc ...
  Sujet: Résucité héro automatique dans un batiment
Sanji69

Réponses: 2
Vus: 377

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 24/11/13 01:33   Sujet: Résucité héro automatique dans un batiment
Je t'aime mec tu sais.
  Sujet: Résucité héro automatique dans un batiment
Sanji69

Réponses: 2
Vus: 377

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 22/11/13 23:14   Sujet: Résucité héro automatique dans un batiment
Bonjour je cherche à faire un déclencheur qui dit que si un héro meure, il soit ressuscité auto.
(je fait une map de mêle du coup le bâtiment n'as pas de place fixe et peux être multiple).
Merci d'a ...
  Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Sanji69

Réponses: 7
Vus: 826

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 22/11/13 19:46   Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Merci j'ai réussi. Je finirais ma carte bientôt et je la posterais sur le site merci infiniment.
Edit : Quelqu'un aurais un tutoral pour créer un menu des choix pour sélectionnez mes races svp.
  Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Sanji69

Réponses: 7
Vus: 826

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 21/11/13 20:57   Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
j'ai réussi à pivoté la porte merci maintenant je cherche à la refermer pour qu'elle ne bouge pas mais l'action " Rect - Center..." je ne la trouve pas mon éditeur est partiellement traduit, qu'es ce ...
  Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Sanji69

Réponses: 7
Vus: 826

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 20/11/13 01:49   Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Merci beaucoup je vais regardez ça Smile


Edit : J'ai tout compris du tuto sauf les Trigger (et comment avoir une porte verticale). Merci de vôtre aide.
  Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Sanji69

Réponses: 7
Vus: 826

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 19/11/13 00:58   Sujet: [aide] porte "destructible" en "batiment"
Bonjour/ bonsoir, Je cherche actuellement à créer un bâtiment de type porte, (qui s'ouvre se ferme et peux pivoter). A la création du bâtiment pas de souci, en revanche pour le pivoté et ouvrir la por ...
 
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