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Auteur Message
  Sujet: Cache converter - Reforged
Max

Réponses: 1
Vus: 522

MessageForum: Autre   Posté le: 23/02/22 19:59   Sujet: Cache converter - Reforged
Salut à tous !

Quelqu'un sait-il s'il existe une version de Cache converter (alias cet outil : https://www.hiveworkshop.com/threads/war3-cache-converter-1-0.66432/) compatible Warcraft III Reforged ...
  Sujet: Il y a encore quelqu'un ici ?
Max

Réponses: 12
Vus: 2384

MessageForum: Présentation   Posté le: 23/02/22 19:54   Sujet: Il y a encore quelqu'un ici ?
Helllllllllllllllllllllllllllllllllllllllo !
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 27/01/19 21:19   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Avec la technique de GetTerrainZ et GetSurfaceZ pour savoir s'il y a de l'eau, cela génère parfois de l'eau où il n'y en a pas, cela arrive sur des falaises auxquelles on applique de la déformation de ...
  Sujet: Structure de boucle en GUI
Max

Réponses: 4
Vus: 1204

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 26/01/19 03:43   Sujet: Structure de boucle en GUI
"avec cette méthode, dans la premier déclencheur, si j'avais une autre actions suivant celle la, puis-je être sur que le 2eme déclencheur a finit tous ses tours de boucles avant d’exécuter ladite acti ...
  Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Max

Réponses: 3
Vus: 1112

MessageForum: Autre   Posté le: 26/01/19 03:36   Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Pour ce qui est du fonctionnement, je faisais comme d'habitude : je génèrais un fichier war3map.w3e, et remplaçais celui dela map par celui-ci avec MPQ master.

En l'ocurrence le problème ici était ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 26/01/19 03:30   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Merci Ayane, mais...
Je ne lis pas un fichier war3map.w3e.
Je fonctionne dans l'autre sens. Je génère un fichier war3map.w3e.
C'est en cours de partie que j'ai besoin de savoir s'il y a de l'eau à ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 14/01/19 21:39   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Finalement j'ai réussi.
Il ne fallait pas utiliser GetTerrainZ sur les 3 lignes longeant les bords...


Mais je rencontre un nouveau problème. C'est comment savoir qu'il y a de l'eau à un endroit ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 22:39   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Hello,

J'ai donc besoin d'utiliser la fonction GetTerrainZ pour savoir la hauteur d'un point situé sous l'eau.
J'ai besoin de faire ça pour tous les points de la map (chaque tilepoint), mais ça cr ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 01:42   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Ah nvm, je pense que ça sert juste à générer le destructible que j'ai récupéré manuellement.
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 01:35   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Une rampe est basiquement un modèle qui a une texture de chemin comme un pont, donc chercher du côté de la définition du chemin devrait pouvoir donner des résultats. Une falaise ne devrait pas avoir P ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 05/01/19 22:50   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Je n'arrive pas à trouver comment savoir s'il y a une rampe à un endroit.
On m'a conseillé de regarder au niveau du "pathing", mais j'ai checké avec PATHING_TYPE_BUILDABILITY, PATHING_TYPE_PEONHARVES ...
  Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Max

Réponses: 3
Vus: 1112

MessageForum: Autre   Posté le: 04/01/19 02:45   Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Bonsoir,

J'ai un système dont le but est le suivant : pouvoir modifier le terrain d'une carte pendant la partie, et en générer un nouveau war3map.w3e pour l'intégrer au fichier de la map.

Cela f ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 21:30   Sujet: récupérer le niveau d'eau
J'ai également trouvé la lib TerrainUtils qui apporte ce qu'il faut apparemment.
https://github.com/wurstscript/WurstStdlib2/blob/master/wurst/util/TerrainUtils.wurst


J'aurais besoin également e ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 3134

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 13:07   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Salut,

Est-ce qu'il y a moyen de récupérer le niveau d'eau à une certaine position en jass ?
J'ai trouvé le niveau de falaise (GetTerrainCliffLevel), mais pour l'eau on dirait que ça n'existe pas. ...
  Sujet: debug mode
Max

Réponses: 4
Vus: 1350

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 13:03   Sujet: debug mode
Je n'ai pas trouvé.
D'ailleurs on ne peut pas faire ctrl + Z avec l'éditeur de base ?

Moi je suis sous Sublime Text.
 
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