Worldedit
  Worldedit
Le site sur l'éditeur de warcraft 3 !
 
  FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres    Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   medals.php?sid=f4a56a4294bac113821fc8b963233bfdMédailles   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
  FAQFAQ World Editor   UploadUploader une map ou une image    UploadAjouter sa map à l'annuaire   UploadConsulter l'annuaire

523 résultats trouvés
Worldedit Index du Forum
Auteur Message
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 27/01/19 21:19   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Avec la technique de GetTerrainZ et GetSurfaceZ pour savoir s'il y a de l'eau, cela génère parfois de l'eau où il n'y en a pas, cela arrive sur des falaises auxquelles on applique de la déformation de ...
  Sujet: Structure de boucle en GUI
Max

Réponses: 4
Vus: 216

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 26/01/19 03:43   Sujet: Structure de boucle en GUI
"avec cette méthode, dans la premier déclencheur, si j'avais une autre actions suivant celle la, puis-je être sur que le 2eme déclencheur a finit tous ses tours de boucles avant d’exécuter ladite acti ...
  Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Max

Réponses: 3
Vus: 211

MessageForum: Autre   Posté le: 26/01/19 03:36   Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Pour ce qui est du fonctionnement, je faisais comme d'habitude : je génèrais un fichier war3map.w3e, et remplaçais celui dela map par celui-ci avec MPQ master.

En l'ocurrence le problème ici était ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 26/01/19 03:30   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Merci Ayane, mais...
Je ne lis pas un fichier war3map.w3e.
Je fonctionne dans l'autre sens. Je génère un fichier war3map.w3e.
C'est en cours de partie que j'ai besoin de savoir s'il y a de l'eau à ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 14/01/19 21:39   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Finalement j'ai réussi.
Il ne fallait pas utiliser GetTerrainZ sur les 3 lignes longeant les bords...


Mais je rencontre un nouveau problème. C'est comment savoir qu'il y a de l'eau à un endroit ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 22:39   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Hello,

J'ai donc besoin d'utiliser la fonction GetTerrainZ pour savoir la hauteur d'un point situé sous l'eau.
J'ai besoin de faire ça pour tous les points de la map (chaque tilepoint), mais ça cr ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 01:42   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Ah nvm, je pense que ça sert juste à générer le destructible que j'ai récupéré manuellement.
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 10/01/19 01:35   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Une rampe est basiquement un modèle qui a une texture de chemin comme un pont, donc chercher du côté de la définition du chemin devrait pouvoir donner des résultats. Une falaise ne devrait pas avoir P ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 05/01/19 22:50   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Je n'arrive pas à trouver comment savoir s'il y a une rampe à un endroit.
On m'a conseillé de regarder au niveau du "pathing", mais j'ai checké avec PATHING_TYPE_BUILDABILITY, PATHING_TYPE_PEONHARVES ...
  Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Max

Réponses: 3
Vus: 211

MessageForum: Autre   Posté le: 04/01/19 02:45   Sujet: fichier terrain war3map.w3e problème cliffs
Bonsoir,

J'ai un système dont le but est le suivant : pouvoir modifier le terrain d'une carte pendant la partie, et en générer un nouveau war3map.w3e pour l'intégrer au fichier de la map.

Cela f ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 21:30   Sujet: récupérer le niveau d'eau
J'ai également trouvé la lib TerrainUtils qui apporte ce qu'il faut apparemment.
https://github.com/wurstscript/WurstStdlib2/blob/master/wurst/util/TerrainUtils.wurst


J'aurais besoin également e ...
  Sujet: récupérer le niveau d'eau
Max

Réponses: 13
Vus: 717

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 13:07   Sujet: récupérer le niveau d'eau
Salut,

Est-ce qu'il y a moyen de récupérer le niveau d'eau à une certaine position en jass ?
J'ai trouvé le niveau de falaise (GetTerrainCliffLevel), mais pour l'eau on dirait que ça n'existe pas. ...
  Sujet: debug mode
Max

Réponses: 4
Vus: 327

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 03/01/19 13:03   Sujet: debug mode
Je n'ai pas trouvé.
D'ailleurs on ne peut pas faire ctrl + Z avec l'éditeur de base ?

Moi je suis sous Sublime Text.
  Sujet: debug mode
Max

Réponses: 4
Vus: 327

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 31/12/18 17:08   Sujet: debug mode
Aaaah "activer le mode de correction", quelle traduction fabuleuse. =)
  Sujet: debug mode
Max

Réponses: 4
Vus: 327

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 31/12/18 11:26   Sujet: debug mode
Hello hello, long time no see,

Apparemment d'après ce que j'ai compris, aujourd'hui on est obligé de développer sur l'éditeur de base.
Je ne trouve pas comment désactiver le DEBUG_MODE. J'imagine ...
 
Page 1 sur 35 Aller à la page 1, 2, 3 ... 33, 34, 35  Suivante
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Sauter vers:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com