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Sujet: The Black Road 1.40 |
Ectelion
Réponses: 17
Vus: 4379
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 27/08/16 19:20 Sujet: The Black Road 1.40 |
The Black Road ?
La map en Grèce où l'on va buter du titan ? Où Atlas et son séisme son un vrai cauchemar quand on n'est pas au courant ?
J'ai personnellement plus joué à la 2.0x mais je me souvie ... |
Sujet: Présentation en gifs |
Ectelion
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Forum: Légions Posté le: 05/08/16 11:43 Sujet: Présentation en gifs |
Y'a pas à dire, c'est drôlement impressionnant, je trouve juste l'animation du "wooden fist" un peu bizarre (on dirait qu'il y a un problème de perspective lorsque la "racine" se dresse).
Et puis c ... |
Sujet: Bug Battlenet |
Ectelion
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Forum: Autre Posté le: 15/07/16 11:17 Sujet: Bug Battlenet |
Personnellement j'ai pas eut ce problème, et les 4 personnes avec qui je partage la même clé-cd pour jouer sur GameRanger non plus.
Je crois qu'il est possible d'ajouter les vieux jeux de Blibli avec ... |
Sujet: Présentation de Nadjeshal |
Ectelion
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Forum: Présentation Posté le: 27/06/16 11:53 Sujet: Présentation de Nadjeshal |
Bienvenue ! |
Sujet: Les secrets des Memory Leaks |
Ectelion
Réponses: 138
Vus: 21476
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Forum: Tutoriels Posté le: 25/06/16 13:32 Sujet: Les secrets des Memory Leaks |
Le GUI est objectivement une version limitée et moins efficace du Jass.
On est bien d'accord.
C'est l'aspect interface graphique et la facilité de prise en main qui font que cette "mauvaise prat ... |
Sujet: Les secrets des Memory Leaks |
Ectelion
Réponses: 138
Vus: 21476
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Forum: Tutoriels Posté le: 24/06/16 11:06 Sujet: Les secrets des Memory Leaks |
Certes.
Mais est ce que l'utilisation d'une interface graphique incomplète serait aussi une mauvaise pratique ?
Bien entendu.
Tant de cruauté gratuite envers le pauvre GUI, ça m'avait manqué ... |
Sujet: Cacher n'importe quel icône et bien plus |
Ectelion
Réponses: 22
Vus: 3957
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Forum: Autre Posté le: 20/06/16 12:39 Sujet: Cacher n'importe quel icône et bien plus |
Si j'ai bien compris sa crash dès que l'on quitte l'écran des scores ? C'est dommage, car si le crash avait lieu uniquement au niveau de celui-ci ce serait pas trop problématique puisqu'il est possibl ... |
Sujet: Le Taureau Mutin |
Ectelion
Réponses: 16
Vus: 3913
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Forum: Présentation Posté le: 20/06/16 11:58 Sujet: Le Taureau Mutin |
Bienvenue ! |
Sujet: Juste une idée que je traiterai plus tard [Advance war-like] |
Ectelion
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Vus: 4260
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Forum: Présentation de vos cartes Posté le: 12/05/16 12:09 Sujet: Juste une idée que je traiterai plus tard [Advance war-like] |
L'idée est intéressante, mais il est effectivement vrai que la mauvaise volonté d'un joueur est la source du problème.
L'idée de permettre à l'host de kick est une bonne chose, même si je pense qu' ... |
Sujet: Les rotations en GUI |
Ectelion
Réponses: 18
Vus: 4082
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 24/04/16 09:22 Sujet: Les rotations en GUI |
[url=http://www.hiveworkshop.com/forums/general-mapping-tutorials-278/tower-turning-tutorial-33448/]Un tutoriel |
Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
Ectelion
Réponses: 6
Vus: 1641
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 17/04/16 21:51 Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
J'ai test et ça marche correctement.
J'ai effectivement pas fait de Get/Set et autres car pour l'instant c'est juste des bibliothèques de base dont la seule method que l'utilisateur a le droit d'ap ... |
Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
Ectelion
Réponses: 6
Vus: 1641
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 17/04/16 14:07 Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
@Wareditor:
-Je les nomme create_bidule et pas create parce que la method create renvoie le type auquel elle est liée, ce qui en fait une right-value potentielle. Or, je préfère m'assurer qu'on ne p ... |
Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
Ectelion
Réponses: 6
Vus: 1641
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 16/04/16 17:18 Sujet: Problème de Dynamic Indexing [VJASS] |
Contexte: J'ai fait une bibliothèque qui gère la création et le déplacement de projectile qui partent en ligne droite puis reviennent vers leur utilisateur, infligeant des dégâts à toute unité touchée ... |
Sujet: Faire un déplacement en arc |
Ectelion
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 28/03/16 11:45 Sujet: Faire un déplacement en arc |
Sujet passé en Résolu. |
Sujet: Faire un déplacement en arc |
Ectelion
Réponses: 11
Vus: 2499
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 28/03/16 09:00 Sujet: Faire un déplacement en arc |
@Ayane: Je recherchais effectivement la formule de la parabole(ce qui pour moi était quand même un arc), rgf avait vu juste.
@rgf: pointer_x et pointeur_y représentent la zone d'impact du projectil ... |
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