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Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger |
DarK™
Réponses: 5
Vus: 1737
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 23/05/17 16:13 Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger |
Autant pour moi alors, de toute façon je ne mod plus sans un DDS. Bon courage si ça marche alors |
Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger |
DarK™
Réponses: 5
Vus: 1737
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 23/05/17 09:03 Sujet: invulnerabilité spéciale via trigger |
A première vue, tu n'utilises pas de Damage Detection System, par conséquent ton événement "Une unité subit des dégâts" se déclenche APRES résolution des dégâts, soit ton unité a déjà perdu ses points ... |
Sujet: Déplacement quand chargé |
DarK™
Réponses: 6
Vus: 1466
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 01/05/17 18:23 Sujet: Déplacement quand chargé |
Petit détail à confirmer, quand on clique sur les portraits des unités chargées dans une unité, je crois que la compétence décharger n'est pas appelée.. Pas certain cependant, ce sont de vieux souveni ... |
Sujet: Une map du forum |
DarK™
Réponses: 85
Vus: 12615
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Forum: Campagne Communautaire Posté le: 22/03/17 12:25 Sujet: Une map du forum |
Merci beaucoup tocard ça fait plaisir de savoir que tu pourras nous aide ! Et au pire, prends des idées que tu avaient mais que tu n'as pas utiliser pour la map !!
Sinon, je suis actuellement en ex ... |
Sujet: Je suis nouveau, alors bonjour |
DarK™
Réponses: 11
Vus: 2613
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Forum: Présentation Posté le: 30/01/17 00:10 Sujet: Je suis nouveau, alors bonjour |
Salutations ! |
Sujet: Présentation rapide |
DarK™
Réponses: 15
Vus: 4004
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Forum: Présentation Posté le: 30/01/17 00:10 Sujet: Présentation rapide |
Hello ! |
Sujet: Gestion des bouton du panneau de commande |
DarK™
Réponses: 4
Vus: 1248
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Forum: Autre Posté le: 17/01/17 09:35 Sujet: Gestion des bouton du panneau de commande |
Je crois que tu as oublié de link le topic : http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=8379 |
Sujet: Arius, nouveau dans le worldedit |
DarK™
Réponses: 15
Vus: 4265
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Forum: Présentation Posté le: 13/01/17 12:48 Sujet: Arius, nouveau dans le worldedit |
Je te dirais "Autre" dans le doute, étant donné que ce genre de questions ne concerne ni les déclencheurs, ni les sorts, ni l'art wc3. |
Sujet: Arius, nouveau dans le worldedit |
DarK™
Réponses: 15
Vus: 4265
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Forum: Présentation Posté le: 12/01/17 20:47 Sujet: Arius, nouveau dans le worldedit |
Salut ! N'hésites pas, si tu as une longue liste de questions, regarde d'abord les tutos et n'hésite pas à demander si tu ne comprends pas quelque chose |
Sujet: Bug d'un passif géré par déclencheur |
DarK™
Réponses: 4
Vus: 1311
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 12/01/17 09:28 Sujet: Bug d'un passif géré par déclencheur |
Remplace (Triggering Unit) condition par (Attacked unit) dans tout le déclencheur s'il te plait; juste pour être certain que (Triggering unit) dans l'évènement une unité est attaqué réfère bien à l'at ... |
Sujet: Valeurs négatives dans l'éditeur d'objet |
DarK™
Réponses: 2
Vus: 925
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Forum: Autre Posté le: 11/01/17 07:53 Sujet: Valeurs négatives dans l'éditeur d'objet |
Appuis sur Shift + Entrée pour modifier ta case (au lieu de simplement Entrée) puis écris ton nombre négatif |
Sujet: Random number |
DarK™
Réponses: 2
Vus: 1071
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 10/01/17 21:48 Sujet: Random number |
Dans ton editor, File/Fichier en haut > Préférence > Test map
Veille à ce que la case Use Fixed Random Seed soit décochée.
http://puu.sh/thSyJ/a7659fc934.png
Pourquoi : Pour tes tests, ... |
Sujet: Afficher une variable dans un texte descriptif |
DarK™
Réponses: 8
Vus: 1589
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Forum: Autre Posté le: 08/01/17 00:48 Sujet: Afficher une variable dans un texte descriptif |
Non, impossible sans utiliser ce fameux memory hack.
Néanmoins tu dois savoir que c'est très récent, peu user-friendly, et en JASS. Je n'ai pas regardé toute la procédure pour pouvoir s'en servir, ma ... |
Sujet: Changements de propriétaire et files de production |
DarK™
Réponses: 6
Vus: 1638
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 08/01/17 00:39 Sujet: Changements de propriétaire et files de production |
Essaye de ce côté ? http://puu.sh/teJFk/655c3f72fc.png
Dès que son or/bois est modifié, pour l'ordinateur ou le joueur, tu fixes les ressources de l'autre au même montant? ça devrait suffire si j'ai ... |
Sujet: Changements de propriétaire et files de production |
DarK™
Réponses: 6
Vus: 1638
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Forum: Aide sur les déclencheurs Posté le: 07/01/17 23:51 Sujet: Changements de propriétaire et files de production |
Si je me trompe pas, c'est une multiboard, essaye peut-être d'en recréer une toi-même et de la masquer. Il me semble qu'il n'est possible d'avoir qu'une seule multiboard en même temps pour un joueur, ... |
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