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Auteur Message
  Sujet: Triggers dynamiques
Bantas

Réponses: 5
Vus: 711

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/08/13 20:39   Sujet: Triggers dynamiques
Mmh. Y aura du recyclage à faire.
  Sujet: Triggers dynamiques
Bantas

Réponses: 5
Vus: 711

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 07/08/13 00:42   Sujet: Triggers dynamiques
J'ai entendu dire qu'il fallait les éviter autant que possible - mais pourquoi exactement ? J'étais tenté d'ajouter un event personnalisé (en terme d'utilisation, pas le caser en native), mais je préf ...
  Sujet: Sort qui se lance pas
Bantas

Réponses: 6
Vus: 664

MessageForum: Aide sur les déclencheurs   Posté le: 06/08/13 20:44   Sujet: Sort qui se lance pas
call CreateUnit( TmpPlayer , udg_FC_HandleDummyType, TmpX, TmpY, 0.00 )
set TmpHandle = bj_lastCreatedUnit CreateUnit est une native - elle ne change pas bj_lastCreatedUnit. E ...
  Sujet: Le WurstScript
Bantas

Réponses: 6
Vus: 837

MessageForum: Autre   Posté le: 01/08/13 22:20   Sujet: Le WurstScript
Donc pour ceux qui veulent choisir entre le vJass et le WurstScript:
- Je connais un langage similaire au C++ ou Python et j'ai du mal avec le Jass => WurstScript
- Je connais le Jass ou un langa ...
  Sujet: Le WurstScript
Bantas

Réponses: 6
Vus: 837

MessageForum: Autre   Posté le: 01/08/13 01:39   Sujet: Le WurstScript
Le WurstScript n'a pas pour vocation de faciliter l'entrée dans le vJass mais plutôt de le remplacer; c'est encore une autre façon d'écrire du JASS. Quelques fonctionnalités en plus, des vérifications ...
  Sujet: Le WurstScript
Bantas

Réponses: 6
Vus: 837

MessageForum: Autre   Posté le: 31/07/13 22:05   Sujet: Le WurstScript
Une rapide recherche google me donne ça :
http://peq.github.io/WurstScript/manual.html
On en parle dès que j'aurais lu le machin..

Ðonc je me demandais si c'était une alternative viable du fait q ...
  Sujet: Survival Arena
Bantas

Réponses: 133
Vus: 14962

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 27/07/13 01:23   Sujet: Survival Arena
ça limiterait l'achat des objets à des périodes spécifiques. Le mieux serait que je fasses un système qui marche avec les compétences pour l'achat des objets, mais ça prend du temps à faire et j'ai un ...
  Sujet: Survival Arena
Bantas

Réponses: 133
Vus: 14962

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 26/07/13 19:13   Sujet: Survival Arena
Je continues à bosser à mon rythme sur la map. J'ai fini un système d'achat d'objets qui se fait par commandes (-buy + nom de l'objet + éventuel nombre d'objets voulus, x étant autant qu'on peut et vi ...
  Sujet: [vJass] circleslide
Bantas

Réponses: 20
Vus: 5723

MessageForum: Fonction Jass   Posté le: 10/07/13 02:06   Sujet: [vJass] circleslide
Une petite relecture m'a fait remarquer que (1) j'acceptais une vitesse nulle à la création, (2) je stockais la vitesse après l'avoir multiplié par FLUID_VIS_PERIOD mais renvoyais la vitesse telle qu' ...
  Sujet: au rythme des marées
Bantas

Réponses: 57
Vus: 5476

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 10/07/13 01:38   Sujet: au rythme des marées
Les leaks n'ont pas vraiment de rapport avec le variables locales / globales (sauf les handles non-nullifiés.. mais c'est une autre histoire). L'apport principal des variables locales est d'avoir des ...
  Sujet: [vJass] circleslide
Bantas

Réponses: 20
Vus: 5723

MessageForum: Fonction Jass   Posté le: 07/07/13 20:46   Sujet: [vJass] circleslide
Y'a jamais eu vraiment de système d'approbation ici, tu postes ton code et on prie pour que ca fonctionne, stou :PBah, je voulais être sûr que ce soit pas trop moche quoi.

Première page mise à jou ...
  Sujet: Bug d'apparition de la partie
Bantas

Réponses: 9
Vus: 971

MessageForum: Autre   Posté le: 07/07/13 11:45   Sujet: Bug d'apparition de la partie
Tu as essayé en exécutant WC3 en administrateur ? Ou en déplaçant ton installation dans "Mes Documents" ?
  Sujet: [vJass] circleslide
Bantas

Réponses: 20
Vus: 5723

MessageForum: Fonction Jass   Posté le: 06/07/13 04:31   Sujet: [vJass] circleslide
Plutôt des changements sur la forme que sur le fond, mais voilà :
library CircleSlide requires TimerUtils

//*********************************************************************
//Méthode princip ...
  Sujet: La legende des 3 guerriers
Bantas

Réponses: 12
Vus: 1649

MessageForum: Présentation de vos cartes   Posté le: 04/07/13 06:22   Sujet: La legende des 3 guerriers
D'expérience, il est avisé d'attendre qu'un projet soit plus avancé avant de l'annoncer. D'autant que là, y a franchement pas grand chose.
  Sujet: [vJass] circleslide
Bantas

Réponses: 20
Vus: 5723

MessageForum: Fonction Jass   Posté le: 04/07/13 05:06   Sujet: [vJass] circleslide
Je savais bien qu'il fallait laisser la lumière ouverte !

Les method say cool.Heheh, je vais mettre le post à jour pour la forme. Laisse moi réécrire ça. Par contre ce sera toujours un timer par sl ...
 
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